Jetpack Compose 可组合项生命周期及其常见处理Effect副作用API_jetpack compose return@(2)

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

    modifier = Modifier.fillMaxSize()wrapContentSize(Alignment.Center)
) {
    Text(text = txt)
    Button(onClick = {
        //在onClick中启动了协程
        coroutineScope.launch {
            delay(3000)
            txt = "修改文案"
        }
    }) {
        Text(text = "rememberCoroutineScope")
    }
}

}


点击Button后,启动协程,在协程中延迟3s重组并刷新Text文案。


#### DisposableEffect



@Composable
@NonRestartableComposable
fun DisposableEffect(
key1: Any?,
effect: DisposableEffectScope.() -> DisposableEffectResult
) {
remember(key1) { DisposableEffectImpl(effect) }
}


对于需要在键发生变化或可组合项退出组合后进行清理的副作用,可以使用 DisposableEffect。如果 DisposableEffect 中的key发生变化,那么就会执行onDispose()资源释放等操作,并重新执行DisposableEffect。


**DisposableEffect中强制以onDispose进行收尾,不加就会编译报错**。因此DisposableEffect适合有资源需要收尾的场景下。


使用示例:



@Composable
fun HomeScreen(
lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
onStart: () -> Unit, // Send the ‘started’ analytics event
onStop: () -> Unit // Send the ‘stopped’ analytics event
) {
// Safely update the current lambdas when a new one is provided
val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)

// If `lifecycleOwner` changes, dispose and reset the effect
DisposableEffect(lifecycleOwner) {
    // Create an observer that triggers our remembered callbacks
    // for sending analytics events
    val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
        if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
            currentOnStart()
        } else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
            currentOnStop()
        }
    }

    // Add the observer to the lifecycle
    lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)

    // When the effect leaves the Composition, remove the observer
    onDispose {
        lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
    }
}

/* Home screen content */

}


LaunchedEffect 内部开启了协程,并在退出组合时取消协程,DisposableEffect + rememberCoroutineScope 的方式可以模拟 LaunchedEffect,如下:



//LaunchedEffect
LaunchedEffect(key1 = Unit) {
}

//DisposableEffect + rememberCoroutineScope
val scope = rememberCoroutineScope()
DisposableEffect(key1 = Unit) {
val job = scope.launch { }
onDispose {
job.cancel()
}
}


#### rememberUpdatedState


LaunchedEffect(key) 会在key发生变化时会重启协程,如果不希望key变化时协程中断而是继续执行,可以通过 rememberUpdatedState 获取最新状态即可。



@Composable
fun rememberUpdatedState(newValue: T): State = remember {
mutableStateOf(newValue)
}.apply { value = newValue }

//MutableState
@Stable
interface MutableState : State {
override var value: T //rememberUpdatedState每次重组时都会对该值进行更新
operator fun component1(): T
operator fun component2(): (T) -> Unit
}


rememberUpdatedState 源码很简单,内部通过 remember + mutableStateOf 的方式,保证每次重组时都会将newValue 值进行更新到MutableState.value中,最终副作用里访问的也是最新的newValue了,从而实现副作用在不中断的前提下访问到最新传入的值。使用示例如下:



@Composable
fun LandingScreen(onTimeout: () -> Unit) {

// LandingScreen重组时会引用到最新的onTimeout函数
val currentOnTimeout by rememberUpdatedState(onTimeout)

// 如果发生重组,delay函数不会再次执行了;而currentOnTimeout却是最新的onTimeout函数。
LaunchedEffect(true) {
    delay(SplashWaitTimeMillis)
    currentOnTimeout()
}

/* Landing screen content */

}


#### SideEffect


SideEffect 在每次成功重组时都会执行,这么看好像SideEffect 并不能处理什么副作用呀。其实还是有点区别的,SideEffect只会在重组成功之后才会执行,如果重组失败,那么SideEffect中的lambda将不再执行,以免在当前组合操作失败时使对象处于不一致状态。


使用示例:



@Composable
fun SideEffectStudy() {
Log.e(“Tag”, “SideEffect launch”)
throw IllegalArgumentException(“exception throw”)
}


上述可组合项执行时会抛出异常,在抛异常之前会先输出Log。如果我们想重组成功之后再输出Log该怎么办呢?这时候就可以使用SideEffect了:



@Composable
fun SideEffectStudy() {
SideEffect {
Log.e(“Tag”, “SideEffect launch”)
}
throw IllegalArgumentException(“exception throw”)
}


可以看到将Log日志放到了SideEffect内部,这样就可以保证只有成功重组后才会执行SideEffec t内部的lambda。


#### 总结


* `LaunchedEffect` 内部会启动协程,所以适合当副作用中有耗时任务时的场景下;
* `rememberCoroutineScope`当需要在可组合项外启动协程时(如onClick中),可以使用rememberCoroutineScope
* `DisposableEffect` 适合有资源需要收尾的场景下,内部一定要重写onDispose(),用于释放资源、解注册等操作;
* `rememberUpdatedState` 对于包含长期操作的副作用很有效,尤其适合用在重启这些操作时代价高昂的场景中;
* `SideEffect` 每次重组时都会执行内部的lambda,不过SideEffect 能确保可组合项成功重组之后才会执行内部的 Lambda。


这篇文章主要讲了Compose是什么以及我们要开始学习它的必要性。最后为了帮助大家更好的熟知 Jetpack Compose 这一套体系的知识点,**这里记录比较全比较细致的[《Jetpack 入门到精通》(内含Compose)]( ) 学习笔记!!! 对Jetpose Compose这块感兴趣的小伙伴可以参考学习下……**


### Jetpack 全家桶(Compose)


**Jetpack 部分**


1. Jetpack之Lifecycle


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f06f94bab9e107f34e9f5b532d48adcf.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c6f1799f7aed9d5a9c69955e09d50d20.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618636735)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618636735)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值