面试官:你知道的我就不问,layout怎么布局的?viewGroup和view的layout方法又有什么不同?_layout和views的区别(1)

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上次我们说到View的Mearsure流程,今天接着说说layout

关于layout,很多朋友知道它是负责布局的,那么具体是怎么布局的?viewGroupviewlayout方法又有什么不同?一起来看看吧。

View layout方法

首先,还是从ViewRootImpl说起,界面的绘制会触发performMeasure、performLayout方法,而在performLayout方法中就会调用mView的layout方法开始一层层View的布局工作。

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {

final View host = mView;
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
}

mView我们都知道了,就是顶层View——DecorView,那么就进去看看DecorView的layout方法:

不好意思,DecorView中并没有layout方法…

所以,我们直接看看View的layout方法:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {

boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
}
}

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}

  • 首先,方法传入了四个参数,分别代表view的左、上、下、右四个值。
  • 然后通过setOpticalFrame方法或者setFrame方法判断布局参数是否改变。

具体判断过程就是通过老的上下左右值和新的上下左右值进行比较,逻辑就在setFrame方法中:

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;

if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;

// Remember our drawn bit
int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;

int oldWidth = mRight - mLeft;
int oldHeight = mBottom - mTop;
int newWidth = right - left;
int newHeight = bottom - top;
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);

// Invalidate our old position
invalidate(sizeChanged);

mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}
return changed;
}

如果上下左右有一个参数值发生了改变,就说明这个View的布局发生了改变,然后重新计算View的宽度高度(newWidth、newHeight),并赋值了View新的上下左右参数值。

在这个layout方法中主要涉及到了四个参数:mLeft、mTop、mBottom、mRight,分别代表了View的左坐标、上坐标、下坐标和右坐标,你可以把View理解为一个矩形,确定了这四个值,就能确定View矩形的四个顶点值,也就能确定View在画布中的具体位置。

所以,layout方法到底干了啥?

就是传入上下左右值、然后赋值上下左右值、完毕。

然后我们就可以根据这些值获取View的一系列参数,比如View宽度:

public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}

至此,View的layout方法就结束了,主要就是通过对上下左右参数的赋值完成对View的布局,非常简单。

下面看看ViewGroup

ViewGroup layout方法

@Override
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
if (mTransition != null) {
mTransition.layoutChange(this);
}
super.layout(l, t, r, b);
} else {
mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
}
}

额,还是调用到View的layout方法,难道说ViewGroupView的布局过程是一样的,就是确定了本身的位置?

ViewGroup的子View怎么办呢?不急,我们刚才说layout方法的时候还漏了一个onLayout方法,只不过这个方法在View里面是空实现,而到了ViewGroup中变成了一个抽象方法:

@Override
protected abstract void onLayout(boolean changed,
int l, int t, int r, int b);

也就是任何ViewGroup都必须实现这个方法,来完成对子View的布局摆放。

具体的布局摆放逻辑就是在onLayout方法中一个个调用子View的layout方法,然后完成每个子View的布局,最终完成绘制工作。

接下来我们就来自己实现一个垂直线性布局(类似LinearLayout),正好复习下上一节的onMearsure和这一节的onLayout

自定义垂直布局VerticalLayout

首先,我们要确定我们这个自定义ViewGroup的作用,是类似垂直方向的LinearLayout功能,在该ViewGroup下的子View可以按垂直线性顺序依次往下排放。我们给它起个名字叫VerticalLayout

继承ViewGroup

首先,我们这个布局肯定要继承自ViewGroup,并且实现相应的构造方法:

public class VerticalLayout : ViewGroup {

constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int = 0) : super(
context,
attrs,
defStyleAttr
)

constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
}
}

重写generateLayoutParams方法

自定义ViewGroup还需要重写的一个方法是generateLayoutParams,这一步是为了让我们的ViewGroup支持Margin,后续我们就可以通过MarginLayoutParams来获取子View的Margin值。

override fun generateLayoutParams(attrs: AttributeSet?): LayoutParams? {
return MarginLayoutParams(context, attrs)
}

重写测量方法onMeasure

然后,我们需要对我们的布局进行测量,也就是重写onMeasure方法。

在该方法中,我们需要对我们的布局进行测量,并且将测量好的宽高传入setMeasuredDimension方法,完成测量。

protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)

之前我们说过,onMeasure方法会传进来两个参数,widthMeasureSpecheightMeasureSpec

里面包含了父View根据当前View的LayoutParams和父View的测量规格进行计算,得出的对当前View期望的测量模式和测量大小

  • 当测量模式为MeasureSpec.EXACTLY

也就是当宽或者高为确定值时,那么当前布局View的宽高也就是设定为父View给我们设置好的测量大小即可。比如宽为400dp,那么我们无需重新测量直接调用setMeasuredDimension传入这个固定值即可。

  • 当测量模式为MeasureSpec.AT_MOST 或者 UNSPECIFIED:

这时候,说明父View对当前View的要求不固定,是可以为任意大小或者不超过最大值的情况,比如设置这个VerticalLayout的高度为wrap_content。那么我们就必须重新进行高度测量了,因为只有我们设计者知道这个自适应高度需要怎么计算。具体就是VerticalLayout是一个垂直线性布局,所以高度很自然就是所有子View的高度之和。

至此,onMeasure方法的逻辑也基本摸清了:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
//获取宽高的测量模式和测量大小
val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
val sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
val sizeHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

var mHeight = 0
var mWidth = 0

//遍历子View,获取总高度
for (i in 0 until childCount) {
val childView = getChildAt(i)
//测量子View的宽和高
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
val lp = childView.layoutParams as MarginLayoutParams
val childWidth = childView.measuredWidth + lp.leftMargin + lp.rightMargin
val childHeight = childView.measuredHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin

//计算得出最大宽度
mWidth = Math.max(mWidth, childWidth)
//累计计算高度
mHeight += childHeight
}

//设置宽高
setMeasuredDimension(
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeWidth else mWidth,
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeHeight else mHeight
)
}

主要的逻辑就是遍历子View,得出VerticalLayout的实际宽高:

  • 最终ViewGroup的高 = 所有子View的 (高 + margin值)
  • 最终ViewGroup的宽 = 最大子View的 (宽 + margin值)

最后调用setMeasuredDimension 根据测量模式 传入宽高。

重写布局方法onLayout

上文说过,作为一个ViewGroup,必须重写onLayout方法,来保证子View的正常布局摆放。

垂直线性布局VerticalLayout亦是如此,那么在这个布局中onLayout方法的关键逻辑又是什么呢?

还是那句话,确定位置,也就是确定左、上、右、下四个参数值,而在VerticalLayout中,最关键的参数就是这个上,也就是top值

每个View的top值必须是上一个View的bottom值,也就是接着上一个View进行摆放,这样才会是垂直线性的效果,所以我们需要做的就是动态计算每个View的top值,其实也就是不断累加View的高度,作为下一个View的top值。

override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
var childWidth = 0

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