网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
Vector和ArrayList相似,都是基于数组实现,但Vector提供了更多操作数组的接口。Vector在支持操作符访问的基础上,还增加了get/set接口,提供更为完善的校验及容错机制,满足用户不同场景下的需求。
Vector进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。 |
增加元素 | 通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。 |
访问元素 | 通过vec[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。 |
访问元素 | 通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。 |
访问元素 | 通过getLastElement()获取最后一个元素。 |
访问元素 | 通过getIndexOf(element:T)获取第一个匹配到元素的位置。 |
访问元素 | 通过getLastIndexOf(element:T)获取最后一个匹配到元素的位置。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, Vector?: Vector) => void, thisArg?: Object)访问整个Vector的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过vec[index]=xxx修改指定index位置对应的value值。 |
修改元素 | 通过set(index:number,element:T)修改指定index位置的元素值为element。 |
修改元素 | 通过setLength(newSize:number)设置Vector的长度大小。 |
删除元素 | 通过removeByIndex(index:number)删除index位置对应的value值。 |
删除元素 | 通过remove(element:T)删除第一个匹配到的元素。 |
删除元素 | 通过removeByRange(fromIndex:number,toIndex:number)删除指定范围内的元素。 |
List
List可用来构造一个单向链表对象,即只能通过头结点开始访问到尾节点。List依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。
List和LinkedList相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。
当需要频繁的插入删除时,推荐使用List高效操作。
可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,List进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。 |
增加元素 | 通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。 |
访问元素 | 通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。 |
访问元素 | 通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。 |
访问元素 | 通过getFirst()获取第一个元素。 |
访问元素 | 通过getLast()获取最后一个元素。 |
访问元素 | 通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。 |
访问元素 | 通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value:T, index?: number, list?: List)=> void,thisArg?: Object)访问整个List的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过list[index] = xxx修改指定index位置对应的value值。 |
修改元素 | 通过set(index:number, element: T)修改指定index位置的元素值为element。 |
修改元素 | 通过replaceAllElements(callbackFn:(value: T,index?: number,list?: List)=>T,thisArg?: Object)对List内元素进行替换操作。 |
删除元素 | 通过removeByIndex(index:number)删除index位置对应的value值。 |
删除元素 | 通过remove(element:T)删除第一个匹配到的元素。 |
LinkedList
LinkedList可用来构造一个双向链表对象,可以在某一节点向前或者向后遍历List。LinkedList依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。
LinkedList和List相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。
LinkedList和ArrayList相比,插入数据效率LinkedList优于ArrayList,而查询效率ArrayList优于LinkedList。
当需要频繁的插入删除时,推荐使用LinkedList高效操作。
可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,LinkedList进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。 |
增加元素 | 通过insert(index: number, element: T)在指定位置插入一个元素。 |
访问元素 | 通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。 |
访问元素 | 通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。 |
访问元素 | 通过getFirst()获取第一个元素。 |
访问元素 | 通过getLast()获取最后一个元素。 |
访问元素 | 通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。 |
访问元素 | 通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, list?: LinkedList) => void, thisArg?: Object)访问整个LinkedList的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过list[index]=xxx修改指定index位置对应的value值。 |
修改元素 | 通过set(index: number,element: T)修改指定index位置的元素值为element。 |
删除元素 | 通过removeByIndex(index: number)删除index位置对应的value值。 |
删除元素 | 通过remove(element: T)删除第一个匹配到的元素。 |
Deque
Deque可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出以及先进后出的规则,双端队列可以分别从队头或者队尾进行访问。
Deque依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,其初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Deque底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。
Deque和Queue相比,Queue的特点是先进先出,只能在头部删除元素,尾部增加元素。
Deque和Vector相比,它们都支持在两端增删元素,但Deque不能进行中间插入的操作。对头部元素的插入删除效率高于Vector,而Vector访问元素的效率高于Deque。
需要频繁在集合两端进行增删元素的操作时,推荐使用Deque。
Deque进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过insertFront(element: T)函数每次在队头增加一个元素。 |
增加元素 | 通过insertEnd(element: T)函数每次在队尾增加一个元素。 |
访问元素 | 通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。 |
访问元素 | 通过getLast()获取队尾元素的value值,但是不进行出队操作。 |
访问元素 | 通过popFirst()获取队首元素的value值,并进行出队操作。 |
访问元素 | 通过popLast()获取队尾元素的value值,并进行出队操作。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque) => void, thisArg?: Object)访问整个Deque的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque)=> void, thisArg?: Object)对队列进行修改操作。 |
删除元素 | 通过popFirst()对队首元素进行出队操作并删除。 |
删除元素 | 通过popLast()对队尾元素进行出队操作并删除。 |
Queue
Queue可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。
Queue依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。
Queue底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。
Queue和Deque相比,Queue只能在一端删除一端增加,Deque可以两端增删。
一般符合先进先出的场景可以使用Queue。
Queue进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过add(element: T)函数每次在队尾增加一个元素。 |
访问元素 | 通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。 |
访问元素 | 通过pop()获取队首元素的value值,并进行出队操作。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, queue?: Queue) => void,thisArg?: Object)访问整个Queue的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, queue?: Queue) => void,thisArg?: Object)对队列进行修改操作。 |
删除元素 | 通过pop()对队首进行出队操作并删除。 |
Stack
Stack可用来构造栈对象,存储元素遵循先进后出的规则。
Stack依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。Stack底层基于数组实现,入栈出栈均从数组的一端操作。
Stack和Queue相比,Queue基于循环队列实现,只能在一端删除,另一端插入,而Stack都在一端操作。
一般符合先进后出的场景可以使用Stack。
Stack进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过push(item: T)函数每次在栈顶增加一个元素。 |
访问元素 | 通过peek()获取栈顶元素的value值,但是不进行出栈操作。 |
访问元素 | 通过pop()获取栈顶的value值,并进行出栈操作。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, stack?: Stack) => void, thisArg?: Object)访问整个Stack的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。 |
访问元素 | 通过locate(element: T)获取元素对应的位置。 |
修改元素 | 通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, stack?: Stack) => void, thisArg?: Object)对栈内元素进行修改操作。 |
删除元素 | 通过pop()对栈顶进行出栈操作并删除。 |
线性容器的使用
此处列举常用的线性容器ArrayList、Vector、Deque、Stack、List的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作。示例代码如下所示:
// ArrayList
import ArrayList from ‘@ohos.util.ArrayList’; // 导入ArrayList模块
let arrayList1: ArrayList = new ArrayList();
arrayList1.add(‘a’);
let arrayList2: ArrayList = new ArrayList();
arrayList2.add(1); // 增加元素
console.info(result: ${arrayList2[0]}
); // 访问元素
arrayList1[0] = ‘one’; // 修改元素
console.info(result: ${arrayList1[0]}
);
// Vector
import Vector from ‘@ohos.util.Vector’; // 导入Vector模块
let vector1: Vector = new Vector();
vector1.add(‘a’);
let vector2: Vector<Array> = new Vector();
let b1 = [1, 2, 3];
vector2.add(b1);
let vector3: Vector = new Vector();
vector3.add(false); // 增加元素
console.info(result: ${vector1[0]}
); // 访问元素
console.info(result: ${vector2.getFirstElement()}
); // 访问元素
// Deque
import Deque from ‘@ohos.util.Deque’; // 导入Deque模块
let deque1: Deque = new Deque();
deque1.insertFront(‘a’);
let deque2: Deque = new Deque();
deque2.insertFront(1); // 增加元素
console.info(result: ${deque1[0]}
); // 访问元素
deque1[0] = ‘one’; // 修改元素
console.info(result: ${deque2[0]}
);
// Stack
import Stack from ‘@ohos.util.Stack’; // 导入Stack模块
let stack1: Stack = new Stack();
stack1.push(‘a’);
let stack2: Stack = new Stack();
stack2.push(1); // 增加元素
console.info(result: ${stack1[0]}
); // 访问元素
stack2.pop(); // 删除栈顶元素并返回该删除元素
console.info(result: ${stack2.length}
);
// List
import List from ‘@ohos.util.List’; // 导入List模块
let list1: List = new List();
list1.add(‘a’);
let list2: List = new List();
list2.add(1);
let list3: List<Array> = new List();
let b2 = [1, 2, 3];
list3.add(b2); // 增加元素
console.info(result: ${list1[0]}
); // 访问元素
console.info(result: ${list3.get(0)}
); // 访问元素
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)**技术知识点。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-3LzovCt3-1715594318672)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!