2024年HarmonyOS鸿蒙最全Android APK的打包流程_android apk打包流程(1),字节大神强推千页PDF学习笔记

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aapt package
-f
-J./gen
-M./AndroidManifest.xml
-S ./res/
-I /Users/RadAsm/Library/AndroidSDK/sdk/platforms/android-23/android.jar

3.编译源代码文件

Javac -source 1.6
-target 1.6
-cp /Users/RadAsm/Library/AndroidSDK/sdk/platforms/android-23/android.jar
./src/com/packtest/test1/MainActivity.java./src/com/packtest/test1/R.java
-d./gen/classes

4.编译DEX文件

dx --dex
--verbose
--output ./gen/dex/packtest1.dex
./gen/classes/

5.生成APK文件

aapt package
-f
-J./gen
-M./AndroidManifest.xml
-S ./res/
-I /Users/RadAsm/Library/AndroidSDK/sdk/platforms/android-23/android.jar
-F ./output/res.apk

6.APK文件对齐

zipalign -v-p 4 packagetest_unsigned.apk packagetest_aligned_unsigned.apk

7.APK签名

apksigner sign --ks my-release-key.jks my-app.apk

以上便是APK打包的整个流程,我们再来总结一下:
1.除了assetsi和res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理;
2.除了assets资源之外,其它的资源都会被赋予一个资源ID;
3.打包工具负责编译和打包资源,编译完成之后,会生成一个resources.arsc文件和一个R.java,前者保存的是一个资源索引表,后者定义了各个资源D常量。
4.应用程序配置文件AndroidManifest…xml同样会被编译成二进制的XML文件,然后再打包到APK里面去。
5.应用程序在运行时通过AssetManager来访问资源,或通过资源D来访问,或通过文件名来访问.
理解了整体的流程,我们再来看看具体的细节。

资源的编译和打包

在分析资源的编译和打包之前,我们先来了解一下Android程序包里有哪些资源。
我们知首Android应用程序的设计也是代码与资源相分离的,Android的资源文件可以分为两大类:
assets:assets资源放在主工程assets目录下,它里面保存一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织,这些文件最终会原封不动的地被打包进APK文件中。
获取asset资源也十分简单,如下所示:

InputStream is getAssets.open("fileName");

res:res资源放在主工程的res目录下,这类资源一般都会在编译阶段生成一个资源ID供我们使用。
res资源包含了我们开发中使用的各种资源,具体说来:
animator
anim
color
drawable
layout
menu
raw
values
Xml

上述9种类型的资源文件,除了raw类型资源,以及Bitmap文件的drawable类型资源之外,其它的资源文件均为文本格式的XML文件,它们在打包的过程中,会被编译成二进制格式的XML文件。这些二进制格式的XML文件分别有一个字符串资源池,用来保存文件中引用到的每一个字符串,包括XL元素标签、属性名称、属性值,以及其它的一切文本值所使用到的字符串。这样原来在文本格式的XML文件中的每一个放置字符串的地方在二进制格式的XML文件中都被替换成一个索引到字符串资源池的整数值,这写整数值统一保存在R.javai类中,R.java会和其他源文件一起编译到APK中去。
前面我们提到xml编写的Android资源文件都会编译成二进制格式的xm文件,资源的打包都是由AAPT工具来完成的,资源打包主要有以下流程:
1.解析AndroidManifest.xml,获得应用程序的包名称,创建资源表。
2.添加被引用资源包,被添加的资源会以一种资源ID的方式定义在R.javat中。
3.资源打包工具创建一个AaptAssetsi对象,收集当前需要编译的资源文件,收集到的资源保存在AaptAssets对象对象中。
4.将上一步AaptAssets对象保存的资源,添加到资源表ResourceTable中去,用于最终生成资源描述文件resources.arsC。
5.编译values类资源,这类资源包括数组、颜色、尺寸、字符串等值。
6.给bag、style、.arrayi这类资源分配资源ID。
7.编译xml资源文件,编译的流程分为:①解析xm文件②赋予属性名称资源D③解析属性值④将xm文件从文本格式转换为二进制格式,四步。
8.生成资源索引表resources…arsc。

资源ID

每个Android项目里都有有一个R,java文件,如下所示:

public final class R
//...
public static final class anim
public static final int abc_fade_in=0x7f010000;
}


**深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

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