鸿蒙HarmonyOS开发框架—学习ArkTS语言(基本语法 五)_鸿蒙@styles(4)

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}
}

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@Extend装饰器:定义扩展组件样式

在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。

语法

@Extend(UIComponentName) function functionName { … }

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用规则
  • 和@Styles不同,@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
  • 和@Styles不同,@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法。

// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}

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  • 和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。

// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(‘Fancy’)
.fancy(16)
Text(‘Fancy’)
.fancy(24)
}
}
}

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  • @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。

@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = ‘Hello World’;

onClickHandler() {
this.label = ‘Hello ArkUI’;
}

build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(${this.label})
.makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
}
}
}

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  • @Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。

@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State fontSizeValue: number = 20
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(‘Fancy’)
.fancy(this.fontSizeValue)
.onClick(() => {
this.fontSizeValue = 30
})
}
}
}

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使用场景

以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式。

@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = ‘Hello World’

build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(${this.label})
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(100)
.backgroundColor(Color.Blue)
Text(${this.label})
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(200)
.backgroundColor(Color.Pink)
Text(${this.label})
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(300)
.backgroundColor(Color.Orange)
}.margin(‘20%’)
}
}

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@Extend将样式组合复用,示例如下。

@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(weightValue)
.backgroundColor(color)
}

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通过@Extend组合样式后,使得代码更加简洁,增强可读性。

@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = ‘Hello World’

build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(${this.label})
.fancyText(100, Color.Blue)
Text(${this.label})
.fancyText(200, Color.Pink)
Text(${this.label})
.fancyText(300, Color.Orange)
}.margin(‘20%’)
}
}

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stateStyles:多态样式

@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。

概述

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:

  • focused:获焦态。
  • normal:正常态。
  • pressed:按压态。
  • disabled:不可用态。
使用场景
基础场景

下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button处于第一个组件,默认获焦,生效focused指定的粉色样式。按压时显示为pressed态指定的黑色。如果在Button前再放一个组件,使其不处于获焦态,就会生效normal态的黄色。

@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
build() {
Column() {
Button(‘Click me’)
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Yellow)
}
})
}.margin(‘30%’)
}
}

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图1获焦态和按压态

@Styles和stateStyles联合使用

以下示例通过@Styles指定stateStyles的不同状态。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
@Styles normalStyle() {
.backgroundColor(Color.Gray)
}

@Styles pressedStyle() {
.backgroundColor(Color.Red)
}

build() {
Column() {
Text(‘Text1’)
.fontSize(50)
.fontColor(Color.White)
.stateStyles({
normal: this.normalStyle,
pressed: this.pressedStyle,
})
}
}
}

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图2正常态和按压态

在stateStyles里使用常规变量和状态变量

stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
@State focusedColor: Color = Color.Red;
normalColor: Color = Color.Green

build() {
Button(‘clickMe’).height(100).width(100)
.stateStyles({
normal: {
.backgroundColor(this.normalColor)
},
focused: {
.backgroundColor(this.focusedColor)
}
})
.onClick(() => {
this.focusedColor = Color.Pink
})
.margin(‘30%’)
}
}

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Button默认获焦显示红色,点击事件触发后,获焦态变为粉色。

图3点击改变获焦态样式

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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