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- 通过getDefaultDisplaySync、getCutoutInfo获取窗口display对象和不可用区域的边界、宽高。源码参考DiggingHoleScreen.ets
this.displayClass = display.getDefaultDisplaySync();
this.displayClass.getCutoutInfo((err, data) => {
if (err) {
logger.error('DiggingHoleScreen', 'getCutoutInfo failed. error is:', JSON.stringify(err));
return;
}
this.boundingRect = data.boundingRects;
this.topTextMargin = this.getBoundingRectPosition();
});
- 使用获取到的信息进行计算偏移量实现对不可用区域的适配。源码参考DiggingHoleScreen.ets
getBoundingRectPosition(): TextMargin {
if (this.boundingRect !== null && this.displayClass !== null && this.boundingRect[0] !== undefined) {
// 不可用区域右侧到屏幕右边界的距离:屏幕宽度减去左侧宽度和不可用区域宽度
let boundingRectRight: number = this.displayClass.width - (this.boundingRect[0].left + this.boundingRect[0].width);
// 不可用区域左侧到屏幕左边界的距离:getCutoutInfo接口可以直接获取
let boundingRectLeft: number = this.boundingRect[0].left;
// 部分设备不可用区域在中间时存在左右距离会有10像素以内的差距,获取到的左右距离差值绝对值小于10都按照不可用区域位于中间处理
if (Math.abs(boundingRectLeft - boundingRectRight) <= 10) {
return { left: 0, right: 0 };
}
if (boundingRectLeft > boundingRectRight) {
// 不可用区域在右边
return { left: 0, right: this.displayClass.width - boundingRectLeft };
} else if (boundingRectLeft < boundingRectRight) {
// 不可用区域在左边
return { left: this.boundingRect[0].left + this.boundingRect[0].width, right: 0 };
}
}
return { left: 0, right: 0 };
}
高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
functionalscenes // har类型(默认使用har类型,如果使用hsp类型请说明原因)
|---mainpage
| |---DigginHoleScreen.ets // 挖孔屏适配页面
模块依赖
最后:
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OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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