2024年HarmonyOS鸿蒙最新谈一谈在两个商业项目中使用MVI架构后的感悟_mvi viewstate拆分,2024年最新最新阿里HarmonyOS鸿蒙高级面试题及答案

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在此之前,还请谨记:合适的才是最好的

没有绝对的最好的设计,只有最合适的设计。

再好的架构,都需要遵循其理念并结合项目因地制宜地进行调整,以获得最佳使用效果。所以请读者诸君务必在阅读时,结合自身项目的情况仔细思考以下问题:

  • 引入新框架所解决的痛点、衍生的问题、是否需要进行框架调整?
  • 框架中的角色功能,为什么出现,又有怎样的局限?

单向数据流动

MVI拥抱了结构复杂,但能够灵活应对业务编码时的各种情况,按部就班即可。

从MVI原理图中,可以清晰的看到 “数据” 的流动方向。 起始于 Intent,经过分类和选择性消费后产生 Result,对应的reducer函数计算后,得到最新的 State (以及裂变出必要的 Event,图中未体现) ,驱动视图。

注意:

  • 单向 是指 单一方向
  • 此处的 数据 是广义的、宽泛的。
  • 仅描述数据流的 变化方向 ,与数据流的数量无关,但一般 形成有效工作 均需要两条数据流(上行数据流和下行数据流)

即驱动数据流变化的方向是唯一的,在英文中的术语为:Unidirectional Data Flow 简称 UDF

MVC、MVP中的痛点

前文我们提到,在MVC和MVP中,着眼于 控制、调度 ,并不强调 数据流 的概念。

View和Model间之间的交互,一般有两种编码风格:双向的API调用、单向的API调用+回调:

注意:以下两图并未体现Controller和Presenter细节,仅表意,从View层出发的API调用和回到View层的UI更新

双向API调用如上图。

单向API调用+回调更新UI如上图。

显而易见,这两种方式无法继续抽象,需根据实际业务进行命令式编码。当UI复杂时,难以写出清晰、易读的代码,维护难度激增。

MVVM解决UI更新代码混乱问题

前文我们已经提到:MVVM中通过绑定框架,将UI事件转化为数据变化,驱动业务;业务结果表现为数据变化,驱动UI更新。

显而易见,维护朴素的数据要比直接维护复杂的UI要简单

但问题也同时产生,data1的变化有两个可能的原因:

  • Model层业务结果使其变化,并期望它驱动UI更新
  • View层发生事件,反馈数据变化,并期望它驱动Model层逻辑

因此,框架需要考虑标识数据变化来源、或者其他手段消除方向性所带来的问题。

并且MVVM难以灵活决定的 “何时调用Model层逻辑”,即大多数业务中,都需要结合多个属性的变化形成组合条件来驱动Model层逻辑。

本篇并不重点讨论MVVM,故不再展开MVVM解决循环更新的方案,以及衍生的问题。

尽管如此,MVVM中的数据绑定依旧解决了View层更新繁杂的问题。

用Intent灵活决定何时调用Model

既然数据驱动UI有极大的益处,且View层事件驱动ViewModel的数据变化有很多弊端 (需要建立很高的复杂度) ,那自然需要 趋利避害

仅保留数据驱动UI的部分,并增加Intent用以驱动Model层业务

在于 MVC/MVP 以及 MVVM 对比后不难得出结论:

  • MVC/MVP中,View层通过调用C/P层API的方式最终调用到Model层业务,方式质朴、无难度。但业务量规模增大后接口方法数也会增多,导致C/P层尾大不掉,难以重用。
  • MVVM中,VM层总是需要利用 技巧 进行模型概念转换,以满足业务响应满足实际需求,需要很深厚的设计经验才能写出非常优秀的代码,这并不友好。

作者按:我个人认为一个友好的设计,不应当剑走偏锋,而应当大巧不工,能够以力破法,达成 “使用者只需要吃透理论就可以解决各类问题” 的目标。

而MVI在架构角色中设计了Intent的角色:

  • 它包含了业务调用的意图和数据
  • 从设计上可满足 调用实现 的分离
  • 架构模型中以Intent流的形式出现,下游对其的 筛选转换消费 等行为可遵循 FP范式 (即函数式编程范式、Functional Programming Patterns) ,逻辑的复用粒度为方法级,复用度更高更灵活
  • 解决了MVVM中的方向性问题、MVC/MVP 中的灵活度问题等

单一可信数据源

我猜测读者诸君都曾听过这个词,将 单一可信数据源 拆解一下:

  • 单一
  • 可信
  • 数据源

在MVI背景下,数据源 指的是视图对应的数据实体,它代表视图的内容状态。

可信指从数据源中获取的数据是 最新的完整的可靠的,否则是不可信的,我们没有理由在编码中使用不可信的数据源

单一是指这样的数据源仅一个。

在经典设计中,其内涵如下图:

  • 按照视图的 所有的 内容状态,定义一个不可变的 ViewState
  • 按照业务初始化 ViewState 实例
  • Model业务生成驱动 ViewState变化的Result
  • 计算出新状态,Reduce(Pre-ViewState,Result) -> New-ViewState
  • 更新数据源
  • View层消费ViewState

借助于数据绑定框架,可以很方便地解决视图更新的问题。

想象一下,此时页面UI非常复杂……

如果僵化的信奉这样的 单一 ,情况会如何呢?

  • 复杂(大量属性)的ViewState
  • 复杂的UI更新计算,e.g. 100个属性变了2个,依然需要计算98个属性未变或者全量强制更新

在 APP-A和APP-B中,我分别使用了 DataBinding和Compose,但均无法避免该问题。

何为单一

从机器执行程序的原理上看,我们无法实现 多个内容一致的数据源任意时刻 满足 最新的可靠的

将视图视为一个整体,规定它只拥有 一个 可信的数据源。在此基础上看局部的视图,它们也顺其自然地仅拥有一个可信的数据源。

反过来看,当任意的局部视图仅具有一个可信数据源时,整体视图也仅有一个逻辑上的可信数据源。

据此,我们可以对 经典MVI实现 进行一定程度的改造,将ViewState进行局部分解,使得UI绑定部分的业务逻辑更 清晰、干净

请注意,复杂度不会凭空消失,我们为了让 “UI绑定的业务逻辑更清晰、干净”、“更新UI的计算量更少”,将复杂度转移到了ViewState的拆分。拆分后,将具有 多个视图部件的单一可信数据源,注意,为了不引起额外的麻烦、并且便于维护扩展,建议遵守以下条件:

  • 基于业务需求,组合数据源形成新数据源
  • 不在数据源的逻辑范围之外进行数据源组合操作

举个虚拟的例子:用户需要实名认证 且 关注博主 ,才在界面上显示某功能按钮。下面使用代码分别演示。

考虑到RxJava的广泛度依旧高于Kotlin-Coroutine+flow,数据流的实现采用RxJava

注意,考虑到读者可能会编写demo做UDF局部的验证,下文中的代码以示例目的为主,兼顾编写场景冒烟的方便性,流的类型不一定是构建完整UDF的最佳选择。

经典实现

在经典MVI实现中,需要先定义ViewState

data class ViewState(
/unique id of current login user/
val userId: Int,
/true if the current login user has complete real-name verified/
val realNameVerified: Boolean,
/true if the current login user has followed the author/
val hasFollowAuthor: Boolean
) {
}

并定义ViewModel,创建ViewState流,忽略掉其初始化和其他部分

class VM {
val viewState = BehaviorSubject.create()

//ignore
}

并定义View层,忽略掉其他部分,简单起见暂时不使用数据绑定框架

class View {

private val vm = VM()
lateinit var imgRealNameVerified: ImageView
lateinit var cbHasFollowAuthor: CheckBox
lateinit var someButton: Button

fun onCreate() {
//ignore view initialize

vm.viewState.subscribe {
render(it)
}
}

private fun render(state: ViewState) {
imgRealNameVerified.isVisible = state.realNameVerified
cbHasFollowAuthor.isChecked = state.hasFollowAuthor
someButton.isVisible = state.realNameVerified && state.hasFollowAuthor

//ignore other
}
}

在JS中,JSON并不能附加逻辑,基本等价于Java中的POJO,故在数据源外部处理简单逻辑的情况较为常见。而在Java、Kotlin中可以进行适当的优化,适当封装,使得代码更加干净便于维护:

data class ViewState(
//ignore
) {
fun isSomeFuncEnabled():Boolean = realNameVerified && hasFollowAuthor
}

class View {
//ignore

private fun render(state: ViewState) {
//…

someButton.isVisible = state.isSomeFuncEnabled()
}
}

拆分实现

依旧先定义逻辑上完整的ViewState:

class ComposedViewState(
/unique id of current login user/
val userId: Int,
) {

/**

  • real-name-verified observable subject,feed true if the current login user has complete real-name verified
  • */
    val realNameVerified = BehaviorSubject.create()

/**

  • follow-author observable subject, feed true if the current login user has followed the author
  • */
    val hasFollowAuthor = BehaviorSubject.create()

val someFuncEnabled = BehaviorSubject.combineLatest(realNameVerified, hasFollowAuthor) { a, b -> a && b }
}

定义ViewModel,子模块数据流均已定义,故而无需再定义全ViewState的流

class VM(val userId: Int) {
val viewState = ComposedViewState(userId)
//ignore
}

编写View层的UI绑定,同样简单起见,不使用数据绑定框架

class View {

private val vm = VM(1)
lateinit var imgRealNameVerified: ImageView
lateinit var cbHasFollowAuthor: CheckBox
lateinit var someButton: Button

fun onCreate() {
//ignore view initialize
bindViewStateWithUI()
}

private fun bindViewStateWithUI() {
vm.viewState.realNameVerified.subscribe {
renderSection1(it)
}

vm.viewState.hasFollowAuthor.subscribe {
renderSection2(it)
}

vm.viewState.someFuncEnabled.subscribe {
renderSection3(it)
}
//…
}

private fun renderSection1(foo:Boolean) {
imgRealNameVerified.isVisible = foo
}

private fun renderSection2(foo:Boolean) {
cbHasFollowAuthor.isChecked = foo
}

private fun renderSection3(foo:Boolean) {
someButton.isVisible = foo
}
}

例子较为简单,在实际项目中,如果遇到复杂页面,则可以分块进行处理。

注意:实际情况中,并没有必要将每一个子数据源拆分到一个View级别的控件,那样过于啰嗦,例子因非常简单而无法丰满起来。 e.g. 针对每一块视图区,例如作者区域,定义子ViewState类,创建其数据流即可。

作者按:务必评估,在一次Model业务产生的Result中,会引起数据流下游的更新次数。 为避免产生不可预期的问题,可通过类似以下方式,使下游响应次数表现和经典实现的情况一致。

额外定义PartialChange流或者功能等价的流,它用于标识 reduce 计算的开始和结束,可以将此期间的数据流的变化延迟到最后发送终态

更加推荐定义功能上等价的流

class ComposedViewState(
/unique id of current login user/
val userId: Int,
) {

internal val changes = BehaviorSubject.create()

//ignore

val someFuncEnabled =
BehaviorSubject.combineLatest(realNameVerified, hasFollowAuthor) { a, b -> a && b }.sync(PartialChange.Tag, changes)
}

inline fun <reified T, S> Observable.sync(tag: S, sync: BehaviorSubject): Observable {
return BehaviorSubject.combineLatest(this, sync) { source, syncItem ->
if (syncItem == tag) {
syncItem
} else {
source
}
}.filter { it is T }.cast(T::class.java)
}

修改PartialChange,为reduce函数添加边界:

PartialChange是Model产生的Result的表现物,封装了ViewState的reduce函数逻辑,即如何从 Pre-ViewState 生成 新 ViewState

sealed class PartialChange {
open fun reduce(state: ComposedViewState) {

}

/**

  • 同步标记,从头开始到真实PartialChange之间,流的状态生效
  • */
    object Tag : PartialChange()

object None : PartialChange()

class Foo(val a: Boolean, val b: Boolean) : PartialChange() {
override fun reduce(state: ComposedViewState) {
state.changes.onNext(Tag)
state.realNameVerified.onNext(a)
state.hasFollowAuthor.onNext(b)
state.changes.onNext(this)
}
}
}

要想优雅,需要工具

采用响应式流,避免命令式编码

想来这一点已不需要多做解释。

在Android中,存在 LiveData 组件,它通过简单的方式封装了可观测的数据,但实现方式简单也限制了它的功能 不够强大 。因此,建议使用 RxJava 或者 Kotlin-Coroutine & flow 构建数据流。

本节便不再展开。

采用数据绑定框架

采用 jetpack-compose 或者 DataBinding 均可以移除枯燥的UI命令式逻辑,在APP-A中我使用了DataBinding,在APP-B中我使用了Compose。

在 ViewState的代码很棒时,均可以获得优秀的编程体验,从啰嗦的UI中解放出来。

作者的个人观点:

关于Compose。Compose依旧属于较新的事物,在商业项目中使用存在学习门槛和造轮工作。在目标用户具有较高容忍度的情况下,已然可以进行尝试。

关于DataBinding。一个近乎毁誉参半的工具,关于它的批判,大多集中于:xml中实现的逻辑难以阅读、维护,这实际上是对DataBinding设计的误解而带来的错误使用。

DataBinding本身具有生成VM层的功能,但这一功能并不足够强大,且没有完善的使用指导,而在官方Demo中过度宣传了它,导致大家认为DataBinding就该这样使用。

仅使用基础的数据绑定功能、和Resource或者Context有关的功能(例如字符串模板)、组件生命周期绑定等,适度自定义绑定。

何为状态、何为事件。最后的一公里

首先区别于上文提到的UI事件,这里的状态和事件均产生于数据流的末段,而UI事件处于数据流的首段。

UI事件属于:A possible action that the user can perform that is monitored by an application or the operating system (event listener). When an event occurs an event handler is called which performs a specific task

在展开之前,先用一张图回顾总结上文中对于 单向数据流 & 单一可信数据源 的知识

单向数据流动 章节中,提到了MVI的UDF设计:

  • 系统捕获的UI事件、其他侦听事件(例如熄屏、应用生命周期事件),生成Intent,压入Intent流中
  • ViewModel层中筛选、转换、处理Intent,实际是使用Model层业务,产生业务结果,即PartialChange
  • PartialChange经过Reducer计算处理得到最新的ViewState,压入ViewState流
  • View层(广义的表现层)响应并呈现最新的ViewState

单一可信数据源 章节中,提到View层应当采用 单一可信数据源

在这张图中,我们仅体现了 状态 即 ViewState。

关于GUI程序的认知

在展开前,先聊点理念上的内容。请读者诸君思考下自己对于GUI程序的认知。

作者的理解:

程序狭义上是计算机能识别和执行的一组指令集,编程工作是在程序世界对 客观实体业务逻辑 进行 建模和逻辑表达。

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单一可信数据源 章节中,提到View层应当采用 单一可信数据源

在这张图中,我们仅体现了 状态 即 ViewState。

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在展开前,先聊点理念上的内容。请读者诸君思考下自己对于GUI程序的认知。

作者的理解:

程序狭义上是计算机能识别和执行的一组指令集,编程工作是在程序世界对 客观实体业务逻辑 进行 建模和逻辑表达。

[外链图片转存中…(img-hBWwIJ5y-1715157042700)]
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