2024年HarmonyOS鸿蒙最新鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言基础类库(并发)_arkts线程,面试官很吊

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Promise还提供了一些其他的方法,例如all、race等,用于处理多个Promise对象的并行或竞争操作。

☀️2.1.2 async/await

async/await是一种用于处理异步操作的语法糖(syntactic sugar),它基于Promise对象提供了一种更直观、更方便的方式来编写和处理异步代码。

async/await的定义和使用如下:

  • async:async关键字用于修饰函数,表示该函数是一个异步函数。异步函数会自动返回一个Promise对象。

async function foo() {
// 异步操作
return result;
}

  • await:await关键字只能在async函数内部使用,用于暂停异步函数的执行,等待一个Promise对象的状态变为resolved(成功)或rejected(失败),然后返回该Promise的结果。

async function myAsyncFunction() {
const result = await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(‘Hello, world!’);
}, 3000);
});
console.info(String(result)); // 输出: Hello, world!
}

myAsyncFunction();

在async函数中使用await关键字可以实现类似同步代码的连续执行效果,而不需要嵌套使用回调函数或链式调用then方法。

async/await的优点包括:

  • 代码可读性更高,更接近同步代码的写法,易于理解和维护。
  • 可以在代码中使用try/catch语句来捕获和处理异步操作产生的错误。
  • 可以使用常规的控制流语法(如循环、条件语句)来组织和管理异步代码的执行顺序。

使用async/await时仍然依赖于Promise对象来处理异步操作。async/await只是一种更加简洁和易读的语法,本质上仍然是基于Promise的异步编程模式。

🦋2.2 单次I/O任务开发指导

import fs from ‘@ohos.file.fs’;
import common from ‘@ohos.app.ability.common’;

async function write(data: string, file: fs.File): Promise {
fs.write(file.fd, data).then((writeLen: number) => {
console.info('write data length is: ’ + writeLen)
}).catch((err) => {
console.error(Failed to write data. Code is ${err.code}, message is ${err.message});
})
}

async function testFunc(): Promise {
let context = getContext() as common.UIAbilityContext;
let filePath: string = context.filesDir + “/test.txt”; // 应用文件路径
let file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
write(‘Hello World!’, file).then(() => {
console.info(‘Succeeded in writing data.’);
}).catch((err) => {
console.error(Failed to write data. Code is ${err.code}, message is ${err.message});
})
fs.close(file);
}
testFunc();

@Entry
@Component
struct WebComponent {
build() {
Column() {
Text(“Hello World”)
}
}
}

在这里插入图片描述

3.多线程并发

🦋3.1 多线程并发概述
☀️3.1.1 简介

Actor并发模型是一种用于并发计算的编程模型。在该模型中,计算被抽象为一组独立的Actor,每个Actor都有自己的状态和行为,并且可以通过消息传递进行通信和协作。

在Actor模型中,每个Actor都可以接收异步消息,并且根据消息内容和当前状态来做出相应的响应。当一个Actor接收到消息时,它可以执行一系列的计算,修改自己的状态,并发送消息给其他Actor或者自己。

Actor之间的消息传递是异步的,所以发送消息的Actor不需要等待接收消息的Actor的响应,从而实现并发执行。由于每个Actor都是独立的,它们之间不存在共享状态,因此不需要进行锁机制和同步操作,避免了一些常见的并发编程问题,如死锁和竞争条件。

ArkTS语言选择的并发模型就是Actor。

☀️3.1.2 数据传输对象

ArkTS语言支持传输的数据对象可以分为下面四种:

数据对象类型特点
普通对象不能被传输和复制,只能在创建它们的线程中使用
可转移对象可以在不同线程之间传输,但是不能在多个线程间共享
可共享对象可以在多个线程间共享,但是不能在不同线程之间传输
Native绑定对象与底层原生代码绑定,无法直接在应用程序中使用
🌈3.1.1.1 普通对象

普通对象的传输是通过结构化克隆算法进行序列化的。结构化克隆算法可以递归地拷贝传输对象,因此支持的对象类型非常丰富。

基础类型(除Symbol)、Date、String、RegExp、Array、Map、Set、Object(仅限简单对象,即通过“{}”或者“new Object”创建的)以及ArrayBuffer、TypedArray 都是支持序列化的类型。

需要注意的是,普通对象只能传递属性,不能传递其原型和方法。

🌈3.1.1.2 可转移对象

可转移对象(Transferable object)是指在多线程编程中,用于在不同线程之间传输数据的对象。在传输过程中,不需要对该对象内容进行拷贝,而是通过地址转移的方式进行序列化。其中,ArrayBuffer是一种可转移对象的例子。

在传输过程中,发送线程会将ArrayBuffer的所有权转移给接收线程。这意味着,在发送线程中,一旦传输完成,该ArrayBuffer将变为不可用,不允许再进行访问。接收线程可以获得该ArrayBuffer的所有权,并可以自由地对其进行访问和操作。

通过使用可转移对象,可以避免在多线程之间复制大量数据的开销,提高数据传输的效率。但需要注意的是,一旦转移完成,发送线程将丧失对该ArrayBuffer的所有权,如果发送线程还想要对其进行访问,就需要重新获取所有权或者重新创建一个新的ArrayBuffer。

// 定义可转移对象
let buffer = new ArrayBuffer(100);

🌈3.1.1.3 可共享对象

共享对象SharedArrayBuffer可以通过使用Atomics对象中提供的方法来实现原子操作,保证在多线程环境下的数据同步。这些方法包括add、sub、and、or、xor等,可以保证操作的原子性,避免数据的不一致性。

在使用SharedArrayBuffer时,需要注意以下几点:

  1. SharedArrayBuffer只能在支持多线程的环境中使用。
  2. 对SharedArrayBuffer的访问必须通过Atomics对象中的方法进行,以确保操作的原子性。
  3. 对SharedArrayBuffer的修改需要先获取锁,以避免多线程同时修改导致的数据不一致性。
  4. 由于SharedArrayBuffer的特性,需要格外小心防止数据竞争和死锁等问题。

// 定义可共享对象,可以使用Atomics进行操作
let sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);

🌈3.1.1.4 Native绑定对象

Native绑定对象是一种与底层系统功能进行了绑定。通过Native绑定对象,可以直接访问和调用底层系统提供的功能,如操作系统、网络、文件系统等。

Native绑定对象通常由宿主环境提供,以便与底层功能进行交互。不同的宿主环境提供的Native绑定对象可能不同,因为它们对底层系统功能的访问方式和级别可能不同。

通过Native绑定对象,可以调用底层系统提供的功能,如创建文件、读取网络数据、调用操作系统API等。

Native绑定对象功能
Context提供应用程序组件上下文信息,允许访问系统服务和资源
RemoteObject实现远程通信的功能,允许在不同进程间传递对象的引用,共享对象的状态和方法
🦋3.2 TaskPool和Worker的对比
☀️3.2.1 实现特点对比
实现TaskPoolWorker
内存模型线程间隔离,内存不共享。线程间隔离,内存不共享。
参数传递机制采用标准的结构化克隆算法(Structured Clone)进行序列化、反序列化,完成参数传递。支持ArrayBuffer转移和SharedArrayBuffer共享。采用标准的结构化克隆算法(Structured Clone)进行序列化、反序列化,完成参数传递。支持ArrayBuffer转移和SharedArrayBuffer共享。
参数传递直接传递,无需封装,默认进行transfer。消息对象唯一参数,需要自己封装。
方法调用直接将方法传入调用。在Worker线程中进行消息解析并调用对应方法。
返回值异步调用后默认返回。主动发送消息,需在onmessage解析赋值。
生命周期TaskPool自行管理生命周期,无需关心任务负载高低。开发者自行管理Worker的数量及生命周期。
任务池个数上限自动管理,无需配置。同个进程下,最多支持同时开启8个Worker线程。
任务执行时长上限无限制。无限制。
设置任务的优先级不支持。不支持。
执行任务的取消支持取消任务队列中等待的任务。不支持。
☀️3.2.2 适用场景对比

TaskPool偏向独立任务维度,任务在线程中执行,不需要关注线程的生命周期。超长任务(大于3分钟)会被系统自动回收。

适用场景:

  1. 有关联的一系列同步任务,例如在需要创建和使用不同句柄的场景中,每次创建的句柄需要永久保存。这种情况需要使用Worker来管理线程生命周期。
  2. 需要频繁取消任务的场景,例如图库大图浏览,为了提升用户体验,同时缓存当前图片左右侧各2张图片。当用户往一侧滑动跳到下一张图片时,需要取消另一侧的一个缓存任务。这种情况下,使用TaskPool来管理任务会更适合。

Worker偏向线程的维度,支持长时间占据线程执行,需要主动管理线程的生命周期。

适用场景:

  1. 需要长时间占用线程执行的任务,例如网络请求、数据库操作等。这种情况下,使用Worker可以保持线程的稳定性和性能。

另外,在大量或者调度点较分散的任务场景下,例如大型应用的多个模块包含多个耗时任务,使用8个Worker去做负载管理可能不方便。这种情况下,推荐使用TaskPool来管理任务。

☀️3.2.3 TaskPool运作机制

在这里插入图片描述
TaskPool是一个任务调度和执行的工具,支持开发者将任务封装在主线程中,并将任务提交给任务队列。系统会自动选择合适的工作线程来执行任务,并将结果返回给主线程。TaskPool提供简洁易用的接口,支持任务的执行和取消操作。同时,TaskPool限制工作线程数量的上限为4。

☀️3.2.4 Worker运作机制

在这里插入图片描述
Worker子线程都是独立的实例,拥有自己的基础设施、对象和代码段。Worker子线程与宿主线程之间的通信是通过消息传递来实现的。Worker通过序列化机制与宿主线程进行相互通信,并完成命令和数据的交互。

具体来说,当宿主线程有任务需要执行时,它会将任务封装成消息,并将消息发送给TaskPool中的任务队列。TaskPool会选择一个合适的Worker子线程来接收任务消息。Worker子线程接收到任务消息后,会根据消息的内容,执行相应的任务。在任务执行完成后,Worker子线程会将执行结果封装成消息,并通过序列化机制,将消息发送回宿主线程。

这种基于消息传递和序列化机制的通信方式,使得Worker子线程和宿主线程可以独立运行,并且可以在不同线程和进程之间进行通信。宿主线程通过发送消息给Worker子线程,来分配任务和接收任务执行结果。Worker子线程通过接收消息来获取任务和向宿主线程发送执行结果。这种设计可以提高系统的并发性能和响应能力,同时也避免了多线程编程中的并发问题。

☀️3.2.5 TaskPool注意事项
说明内容
实现任务的函数需要使用装饰器@Concurrent标注仅支持在.ets文件中使用
实现任务的函数入参需满足序列化支持的类型详情请参见数据传输对象
由于不同线程中上下文对象是不同的TaskPool工作线程只能使用线程安全的库,例如UI相关的非线程安全库不能使用
序列化传输的数据量大小限制16MB
☀️3.2.6 Worker注意事项
说明内容
创建Worker时,传入的Worker.ts路径在不同版本有不同的规则详情请参见文件路径注意事项
Worker创建后需要手动管理生命周期最多同时运行的Worker子线程数量为8个,详情请参见生命周期注意事项
Ability类型的Module支持使用Worker,Library类型的Module不支持使用Worker
创建Worker不支持使用其他Module的Worker.ts文件即不支持跨模块调用Worker
由于不同线程中上下文对象是不同的Worker线程只能使用线程安全的库,例如UI相关的非线程安全库不能使用
序列化传输的数据量大小限制16MB
🌈3.2.6.1 文件路径注意事项

// 导入模块
import worker from ‘@ohos.worker’;

// 写法一
// Stage模型-目录同级(entry模块下,workers目录与pages目录同级)
const worker1 = new worker.ThreadWorker(‘entry/ets/workers/MyWorker.ts’, {name:“first worker in Stage model”});
// Stage模型-目录不同级(entry模块下,workers目录是pages目录的子目录)
const worker2 = new worker.ThreadWorker(‘entry/ets/pages/workers/MyWorker.ts’);

// 写法二
// Stage模型-目录同级(entry模块下,workers目录与pages目录同级),假设bundlename是com.example.workerdemo
const worker3 = new worker.ThreadWorker(‘@bundle:com.example.workerdemo/entry/ets/workers/worker’);
// Stage模型-目录不同级(entry模块下,workers目录是pages目录的子目录),假设bundlename是com.example.workerdemo
const worker4 = new worker.ThreadWorker(‘@bundle:com.example.workerdemo/entry/ets/pages/workers/worker’);

🌈3.2.6.2 生命周期注意事项

Worker的创建和销毁耗费性能,建议开发者合理管理已创建的Worker并重复使用。Worker空闲时也会一直运行,因此当不需要Worker时,可以调用terminate()接口或parentPort.close()方法主动销毁Worker。若Worker处于已销毁或正在销毁等非运行状态时,调用其功能接口,会抛出相应的错误。(Too many workers, the number of workers exceeds the maximum.

🦋3.3 @Concurrent装饰器:校验并发函数

在HarmonyOS中,@Concurrent装饰器用于标识一个方法需要在工作线程中执行。该装饰器可以应用于普通的方法或者回调方法。

使用@Concurrent装饰器的方法会在一个工作线程中执行,不会阻塞主线程的运行。这对于一些耗时操作或者需要与其他服务进行交互的方法非常有用。在方法执行完成后,可以使用HarmonyOS提供的线程间通信机制将结果传递回主线程。

import taskpool from ‘@ohos.taskpool’;

@Concurrent
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}

async function ConcurrentFunc(): Promise {
try {
let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(add, 1, 2);
console.info("taskpool res is: " + await taskpool.execute(task));
} catch (e) {
console.error("taskpool execute error is: " + e);
}
}

@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = ‘Hello World’

build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
ConcurrentFunc();
})
}
.width(‘100%’)
}
.height(‘100%’)
}
}

在这里插入图片描述

🦋3.4 CPU密集型任务开发指导
☀️3.4.1 使用TaskPool进行图像直方图处理

import taskpool from ‘@ohos.taskpool’;

@Concurrent
function imageProcessing(dataSlice: ArrayBuffer) {
// 步骤1: 具体的图像处理操作及其他耗时操作
return dataSlice;
}

function histogramStatistic(pixelBuffer: ArrayBuffer) {
// 步骤2: 分成三段并发调度
let number = pixelBuffer.byteLength / 3;
let buffer1 = pixelBuffer.slice(0, number);
let buffer2 = pixelBuffer.slice(number, number * 2);
let buffer3 = pixelBuffer.slice(number * 2);

let task1 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer1);
let task2 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer2);
let task3 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer3);

taskpool.execute(task1).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
// 步骤3: 结果处理
});
taskpool.execute(task2).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
// 步骤3: 结果处理
});
taskpool.execute(task3).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
// 步骤3: 结果处理
});
}

@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = ‘Hello World’

build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
let data: ArrayBuffer;
histogramStatistic(data);
})
}
.width(‘100%’)
}
.height(‘100%’)
}
}

☀️3.4.2 使用Worker进行长时间数据分析

1、创建Worker
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
2、UI主线程

import worker from ‘@ohos.worker’;

const workerInstance = new worker.ThreadWorker(‘entry/ets/workers/Worker.ts’);
// 接收Worker子线程的结果
workerInstance.onmessage = function(e) {
// data:Worker线程发送的信息
let data = e.data;
console.info(‘MyWorker.ts onmessage’);
}

workerInstance.onerror = function (d) {
// 接收Worker子线程的错误信息
}

// 向Worker子线程发送训练消息
workerInstance.postMessage({ ‘type’: 0 });
// 向Worker子线程发送预测消息
workerInstance.postMessage({ ‘type’: 1, ‘value’: [90, 5] });

在这里插入图片描述
3、Worker.ts 子线程

import worker, { ThreadWorkerGlobalScope, MessageEvents, ErrorEvent } from ‘@ohos.worker’;

let workerPort: ThreadWorkerGlobalScope = worker.workerPort;

// 定义训练模型及结果
let result;

// 定义预测函数
function predict(x) {
return result[x];
}

// 定义优化器训练过程
function optimize() {
result = {};
}

// Worker线程的onmessage逻辑
workerPort.onmessage = function (e: MessageEvents) {
let data = e.data
// 根据传输的数据的type选择进行操作
switch (data.type) {
case 0:
// 进行训练
optimize();
// 训练之后发送主线程训练成功的消息
workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘train success.’ });
break;
case 1:
// 执行预测
const output = predict(data.value);
// 发送主线程预测的结果
workerPort.postMessage({ type: ‘predict’, value: output });
break;
default:
workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘send message is invalid’ });
break;
}
}

4、线程销毁

主线程接收线程销毁后的执行逻辑

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rkerPort.postMessage({ type: ‘predict’, value: output });
break;
default:
workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘send message is invalid’ });
break;
}
}

4、线程销毁

主线程接收线程销毁后的执行逻辑

[外链图片转存中…(img-Terwz4g4-1715157355358)]
[外链图片转存中…(img-nafu0rqT-1715157355359)]

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参考资源链接:[Java程序员必备面试宝典:提升笔试面试技巧](https://wenku.csdn.net/doc/yu1b083zit?utm_source=wenku_answer2doc_content) 面试中展示对Java基础知识和核心类库的熟练掌握,首先需要对Java语言的核心概念有深入的理解,这包括但不限于数据类型、控制流程、面向对象编程、异常处理等。在掌握了这些基础后,对Java的核心类库如java.lang、java.util、java.io、***等包中的常用类和方法要有实际应用经验。以下是一些展示技巧和建议: 1. 准备实例:在准备面试时,选择几个与你以往工作经验相关的Java类库,准备几个实际的应用案例。例如,可以讲述在使用HashMap解决特定问题时的经验,或是在项目中如何通过IO流读写文件等。 2. 深入理解原理:不仅仅停留在类库的使用层面,还要深入理解其内部实现原理和设计模式。比如在解释HashMap时,可以谈及它如何通过哈希表来实现快速的键值对查找,以及在高并发场景下的线程安全问题。 3. 展示分析能力:在描述实例时,可以展示你对问题的分析和解决过程。比如在使用ArrayList和LinkedList的选择上,根据数据访问模式和场景来说明你的选择依据。 4. 结合最新技术动态:了解并能讨论Java核心类库最新发展,比如Java 8引入的Lambda表达式和Stream API,以及Java 9及以上版本的模块化系统。这些都可以体现出你对Java技术发展的跟进。 5. 编码能力:面试官通常会通过现场编码来测试你的编程技能。在编码过程中,不仅要注意代码的正确性,还要关注代码风格和注释的良好习惯,这样可以体现出你对代码质量和团队协作的重视。 综上所述,有效展示自己对Java基础知识和核心类库的掌握,需要结合实际应用案例,深入理解原理和设计模式,并能结合技术的最新发展。这样不仅能在面试中脱颖而出,还能体现出你作为一个Java程序员的专业素养和学习能力。 参考资源链接:[Java程序员必备面试宝典:提升笔试面试技巧](https://wenku.csdn.net/doc/yu1b083zit?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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