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Promise还提供了一些其他的方法,例如all、race等,用于处理多个Promise对象的并行或竞争操作。
☀️2.1.2 async/await
async/await是一种用于处理异步操作的语法糖(syntactic sugar),它基于Promise对象提供了一种更直观、更方便的方式来编写和处理异步代码。
async/await的定义和使用如下:
- async:async关键字用于修饰函数,表示该函数是一个异步函数。异步函数会自动返回一个Promise对象。
async function foo() {
// 异步操作
return result;
}
- await:await关键字只能在async函数内部使用,用于暂停异步函数的执行,等待一个Promise对象的状态变为resolved(成功)或rejected(失败),然后返回该Promise的结果。
async function myAsyncFunction() {
const result = await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(‘Hello, world!’);
}, 3000);
});
console.info(String(result)); // 输出: Hello, world!
}
myAsyncFunction();
在async函数中使用await关键字可以实现类似同步代码的连续执行效果,而不需要嵌套使用回调函数或链式调用then方法。
async/await的优点包括:
- 代码可读性更高,更接近同步代码的写法,易于理解和维护。
- 可以在代码中使用try/catch语句来捕获和处理异步操作产生的错误。
- 可以使用常规的控制流语法(如循环、条件语句)来组织和管理异步代码的执行顺序。
使用async/await时仍然依赖于Promise对象来处理异步操作。async/await只是一种更加简洁和易读的语法,本质上仍然是基于Promise的异步编程模式。
🦋2.2 单次I/O任务开发指导
import fs from ‘@ohos.file.fs’;
import common from ‘@ohos.app.ability.common’;
async function write(data: string, file: fs.File): Promise {
fs.write(file.fd, data).then((writeLen: number) => {
console.info('write data length is: ’ + writeLen)
}).catch((err) => {
console.error(Failed to write data. Code is ${err.code}, message is ${err.message}
);
})
}
async function testFunc(): Promise {
let context = getContext() as common.UIAbilityContext;
let filePath: string = context.filesDir + “/test.txt”; // 应用文件路径
let file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
write(‘Hello World!’, file).then(() => {
console.info(‘Succeeded in writing data.’);
}).catch((err) => {
console.error(Failed to write data. Code is ${err.code}, message is ${err.message}
);
})
fs.close(file);
}
testFunc();
@Entry
@Component
struct WebComponent {
build() {
Column() {
Text(“Hello World”)
}
}
}
3.多线程并发
🦋3.1 多线程并发概述
☀️3.1.1 简介
Actor并发模型是一种用于并发计算的编程模型。在该模型中,计算被抽象为一组独立的Actor,每个Actor都有自己的状态和行为,并且可以通过消息传递进行通信和协作。
在Actor模型中,每个Actor都可以接收异步消息,并且根据消息内容和当前状态来做出相应的响应。当一个Actor接收到消息时,它可以执行一系列的计算,修改自己的状态,并发送消息给其他Actor或者自己。
Actor之间的消息传递是异步的,所以发送消息的Actor不需要等待接收消息的Actor的响应,从而实现并发执行。由于每个Actor都是独立的,它们之间不存在共享状态,因此不需要进行锁机制和同步操作,避免了一些常见的并发编程问题,如死锁和竞争条件。
ArkTS语言选择的并发模型就是Actor。
☀️3.1.2 数据传输对象
ArkTS语言支持传输的数据对象可以分为下面四种:
数据对象类型 | 特点 |
---|---|
普通对象 | 不能被传输和复制,只能在创建它们的线程中使用 |
可转移对象 | 可以在不同线程之间传输,但是不能在多个线程间共享 |
可共享对象 | 可以在多个线程间共享,但是不能在不同线程之间传输 |
Native绑定对象 | 与底层原生代码绑定,无法直接在应用程序中使用 |
🌈3.1.1.1 普通对象
普通对象的传输是通过结构化克隆算法进行序列化的。结构化克隆算法可以递归地拷贝传输对象,因此支持的对象类型非常丰富。
基础类型(除Symbol)、Date、String、RegExp、Array、Map、Set、Object(仅限简单对象,即通过“{}”或者“new Object”创建的)以及ArrayBuffer、TypedArray 都是支持序列化的类型。
需要注意的是,普通对象只能传递属性,不能传递其原型和方法。
🌈3.1.1.2 可转移对象
可转移对象(Transferable object)是指在多线程编程中,用于在不同线程之间传输数据的对象。在传输过程中,不需要对该对象内容进行拷贝,而是通过地址转移的方式进行序列化。其中,ArrayBuffer是一种可转移对象的例子。
在传输过程中,发送线程会将ArrayBuffer的所有权转移给接收线程。这意味着,在发送线程中,一旦传输完成,该ArrayBuffer将变为不可用,不允许再进行访问。接收线程可以获得该ArrayBuffer的所有权,并可以自由地对其进行访问和操作。
通过使用可转移对象,可以避免在多线程之间复制大量数据的开销,提高数据传输的效率。但需要注意的是,一旦转移完成,发送线程将丧失对该ArrayBuffer的所有权,如果发送线程还想要对其进行访问,就需要重新获取所有权或者重新创建一个新的ArrayBuffer。
// 定义可转移对象
let buffer = new ArrayBuffer(100);
🌈3.1.1.3 可共享对象
共享对象SharedArrayBuffer可以通过使用Atomics对象中提供的方法来实现原子操作,保证在多线程环境下的数据同步。这些方法包括add、sub、and、or、xor等,可以保证操作的原子性,避免数据的不一致性。
在使用SharedArrayBuffer时,需要注意以下几点:
- SharedArrayBuffer只能在支持多线程的环境中使用。
- 对SharedArrayBuffer的访问必须通过Atomics对象中的方法进行,以确保操作的原子性。
- 对SharedArrayBuffer的修改需要先获取锁,以避免多线程同时修改导致的数据不一致性。
- 由于SharedArrayBuffer的特性,需要格外小心防止数据竞争和死锁等问题。
// 定义可共享对象,可以使用Atomics进行操作
let sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
🌈3.1.1.4 Native绑定对象
Native绑定对象是一种与底层系统功能进行了绑定。通过Native绑定对象,可以直接访问和调用底层系统提供的功能,如操作系统、网络、文件系统等。
Native绑定对象通常由宿主环境提供,以便与底层功能进行交互。不同的宿主环境提供的Native绑定对象可能不同,因为它们对底层系统功能的访问方式和级别可能不同。
通过Native绑定对象,可以调用底层系统提供的功能,如创建文件、读取网络数据、调用操作系统API等。
Native绑定对象 | 功能 |
---|---|
Context | 提供应用程序组件上下文信息,允许访问系统服务和资源 |
RemoteObject | 实现远程通信的功能,允许在不同进程间传递对象的引用,共享对象的状态和方法 |
🦋3.2 TaskPool和Worker的对比
☀️3.2.1 实现特点对比
实现 | TaskPool | Worker |
---|---|---|
内存模型 | 线程间隔离,内存不共享。 | 线程间隔离,内存不共享。 |
参数传递机制 | 采用标准的结构化克隆算法(Structured Clone)进行序列化、反序列化,完成参数传递。支持ArrayBuffer转移和SharedArrayBuffer共享。 | 采用标准的结构化克隆算法(Structured Clone)进行序列化、反序列化,完成参数传递。支持ArrayBuffer转移和SharedArrayBuffer共享。 |
参数传递 | 直接传递,无需封装,默认进行transfer。 | 消息对象唯一参数,需要自己封装。 |
方法调用 | 直接将方法传入调用。 | 在Worker线程中进行消息解析并调用对应方法。 |
返回值 | 异步调用后默认返回。 | 主动发送消息,需在onmessage解析赋值。 |
生命周期 | TaskPool自行管理生命周期,无需关心任务负载高低。 | 开发者自行管理Worker的数量及生命周期。 |
任务池个数上限 | 自动管理,无需配置。 | 同个进程下,最多支持同时开启8个Worker线程。 |
任务执行时长上限 | 无限制。 | 无限制。 |
设置任务的优先级 | 不支持。 | 不支持。 |
执行任务的取消 | 支持取消任务队列中等待的任务。 | 不支持。 |
☀️3.2.2 适用场景对比
TaskPool偏向独立任务维度,任务在线程中执行,不需要关注线程的生命周期。超长任务(大于3分钟)会被系统自动回收。
适用场景:
- 有关联的一系列同步任务,例如在需要创建和使用不同句柄的场景中,每次创建的句柄需要永久保存。这种情况需要使用Worker来管理线程生命周期。
- 需要频繁取消任务的场景,例如图库大图浏览,为了提升用户体验,同时缓存当前图片左右侧各2张图片。当用户往一侧滑动跳到下一张图片时,需要取消另一侧的一个缓存任务。这种情况下,使用TaskPool来管理任务会更适合。
Worker偏向线程的维度,支持长时间占据线程执行,需要主动管理线程的生命周期。
适用场景:
- 需要长时间占用线程执行的任务,例如网络请求、数据库操作等。这种情况下,使用Worker可以保持线程的稳定性和性能。
另外,在大量或者调度点较分散的任务场景下,例如大型应用的多个模块包含多个耗时任务,使用8个Worker去做负载管理可能不方便。这种情况下,推荐使用TaskPool来管理任务。
☀️3.2.3 TaskPool运作机制
TaskPool是一个任务调度和执行的工具,支持开发者将任务封装在主线程中,并将任务提交给任务队列。系统会自动选择合适的工作线程来执行任务,并将结果返回给主线程。TaskPool提供简洁易用的接口,支持任务的执行和取消操作。同时,TaskPool限制工作线程数量的上限为4。
☀️3.2.4 Worker运作机制
Worker子线程都是独立的实例,拥有自己的基础设施、对象和代码段。Worker子线程与宿主线程之间的通信是通过消息传递来实现的。Worker通过序列化机制与宿主线程进行相互通信,并完成命令和数据的交互。
具体来说,当宿主线程有任务需要执行时,它会将任务封装成消息,并将消息发送给TaskPool中的任务队列。TaskPool会选择一个合适的Worker子线程来接收任务消息。Worker子线程接收到任务消息后,会根据消息的内容,执行相应的任务。在任务执行完成后,Worker子线程会将执行结果封装成消息,并通过序列化机制,将消息发送回宿主线程。
这种基于消息传递和序列化机制的通信方式,使得Worker子线程和宿主线程可以独立运行,并且可以在不同线程和进程之间进行通信。宿主线程通过发送消息给Worker子线程,来分配任务和接收任务执行结果。Worker子线程通过接收消息来获取任务和向宿主线程发送执行结果。这种设计可以提高系统的并发性能和响应能力,同时也避免了多线程编程中的并发问题。
☀️3.2.5 TaskPool注意事项
说明 | 内容 |
---|---|
实现任务的函数需要使用装饰器@Concurrent标注 | 仅支持在.ets文件中使用 |
实现任务的函数入参需满足序列化支持的类型 | 详情请参见数据传输对象 |
由于不同线程中上下文对象是不同的 | TaskPool工作线程只能使用线程安全的库,例如UI相关的非线程安全库不能使用 |
序列化传输的数据量大小限制 | 16MB |
☀️3.2.6 Worker注意事项
说明 | 内容 |
---|---|
创建Worker时,传入的Worker.ts路径在不同版本有不同的规则 | 详情请参见文件路径注意事项 |
Worker创建后需要手动管理生命周期 | 最多同时运行的Worker子线程数量为8个,详情请参见生命周期注意事项 |
Ability类型的Module支持使用Worker,Library类型的Module不支持使用Worker | |
创建Worker不支持使用其他Module的Worker.ts文件 | 即不支持跨模块调用Worker |
由于不同线程中上下文对象是不同的 | Worker线程只能使用线程安全的库,例如UI相关的非线程安全库不能使用 |
序列化传输的数据量大小限制 | 16MB |
🌈3.2.6.1 文件路径注意事项
// 导入模块
import worker from ‘@ohos.worker’;
// 写法一
// Stage模型-目录同级(entry模块下,workers目录与pages目录同级)
const worker1 = new worker.ThreadWorker(‘entry/ets/workers/MyWorker.ts’, {name:“first worker in Stage model”});
// Stage模型-目录不同级(entry模块下,workers目录是pages目录的子目录)
const worker2 = new worker.ThreadWorker(‘entry/ets/pages/workers/MyWorker.ts’);
// 写法二
// Stage模型-目录同级(entry模块下,workers目录与pages目录同级),假设bundlename是com.example.workerdemo
const worker3 = new worker.ThreadWorker(‘@bundle:com.example.workerdemo/entry/ets/workers/worker’);
// Stage模型-目录不同级(entry模块下,workers目录是pages目录的子目录),假设bundlename是com.example.workerdemo
const worker4 = new worker.ThreadWorker(‘@bundle:com.example.workerdemo/entry/ets/pages/workers/worker’);
🌈3.2.6.2 生命周期注意事项
Worker的创建和销毁耗费性能,建议开发者合理管理已创建的Worker并重复使用。Worker空闲时也会一直运行,因此当不需要Worker时,可以调用terminate()接口或parentPort.close()方法主动销毁Worker。若Worker处于已销毁或正在销毁等非运行状态时,调用其功能接口,会抛出相应的错误。(Too many workers, the number of workers exceeds the maximum.
)
🦋3.3 @Concurrent装饰器:校验并发函数
在HarmonyOS中,@Concurrent装饰器用于标识一个方法需要在工作线程中执行。该装饰器可以应用于普通的方法或者回调方法。
使用@Concurrent装饰器的方法会在一个工作线程中执行,不会阻塞主线程的运行。这对于一些耗时操作或者需要与其他服务进行交互的方法非常有用。在方法执行完成后,可以使用HarmonyOS提供的线程间通信机制将结果传递回主线程。
import taskpool from ‘@ohos.taskpool’;
@Concurrent
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}
async function ConcurrentFunc(): Promise {
try {
let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(add, 1, 2);
console.info("taskpool res is: " + await taskpool.execute(task));
} catch (e) {
console.error("taskpool execute error is: " + e);
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = ‘Hello World’
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
ConcurrentFunc();
})
}
.width(‘100%’)
}
.height(‘100%’)
}
}
🦋3.4 CPU密集型任务开发指导
☀️3.4.1 使用TaskPool进行图像直方图处理
import taskpool from ‘@ohos.taskpool’;
@Concurrent
function imageProcessing(dataSlice: ArrayBuffer) {
// 步骤1: 具体的图像处理操作及其他耗时操作
return dataSlice;
}
function histogramStatistic(pixelBuffer: ArrayBuffer) {
// 步骤2: 分成三段并发调度
let number = pixelBuffer.byteLength / 3;
let buffer1 = pixelBuffer.slice(0, number);
let buffer2 = pixelBuffer.slice(number, number * 2);
let buffer3 = pixelBuffer.slice(number * 2);
let task1 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer1);
let task2 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer2);
let task3 = new taskpool.Task(imageProcessing, buffer3);
taskpool.execute(task1).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
// 步骤3: 结果处理
});
taskpool.execute(task2).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
// 步骤3: 结果处理
});
taskpool.execute(task3).then((ret: ArrayBuffer[]) => {
// 步骤3: 结果处理
});
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = ‘Hello World’
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
let data: ArrayBuffer;
histogramStatistic(data);
})
}
.width(‘100%’)
}
.height(‘100%’)
}
}
☀️3.4.2 使用Worker进行长时间数据分析
1、创建Worker
2、UI主线程
import worker from ‘@ohos.worker’;
const workerInstance = new worker.ThreadWorker(‘entry/ets/workers/Worker.ts’);
// 接收Worker子线程的结果
workerInstance.onmessage = function(e) {
// data:Worker线程发送的信息
let data = e.data;
console.info(‘MyWorker.ts onmessage’);
}
workerInstance.onerror = function (d) {
// 接收Worker子线程的错误信息
}
// 向Worker子线程发送训练消息
workerInstance.postMessage({ ‘type’: 0 });
// 向Worker子线程发送预测消息
workerInstance.postMessage({ ‘type’: 1, ‘value’: [90, 5] });
3、Worker.ts 子线程
import worker, { ThreadWorkerGlobalScope, MessageEvents, ErrorEvent } from ‘@ohos.worker’;
let workerPort: ThreadWorkerGlobalScope = worker.workerPort;
// 定义训练模型及结果
let result;
// 定义预测函数
function predict(x) {
return result[x];
}
// 定义优化器训练过程
function optimize() {
result = {};
}
// Worker线程的onmessage逻辑
workerPort.onmessage = function (e: MessageEvents) {
let data = e.data
// 根据传输的数据的type选择进行操作
switch (data.type) {
case 0:
// 进行训练
optimize();
// 训练之后发送主线程训练成功的消息
workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘train success.’ });
break;
case 1:
// 执行预测
const output = predict(data.value);
// 发送主线程预测的结果
workerPort.postMessage({ type: ‘predict’, value: output });
break;
default:
workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘send message is invalid’ });
break;
}
}
4、线程销毁
主线程接收线程销毁后的执行逻辑
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rkerPort.postMessage({ type: ‘predict’, value: output });
break;
default:
workerPort.postMessage({ type: ‘message’, value: ‘send message is invalid’ });
break;
}
}
4、线程销毁
主线程接收线程销毁后的执行逻辑
[外链图片转存中…(img-Terwz4g4-1715157355358)]
[外链图片转存中…(img-nafu0rqT-1715157355359)]
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