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- 页面进来执行文本滚动函数scrollAnimation(),在指定的时间内完成文本的偏移,当循环一次之后,通过定时器setTimeout 来实现停滞操作。源码参考Marquee.ets
// 文本滚动函数
scrollAnimation() {
// 文本宽度小于Scroll组件宽度,不执行滚动操作
if (this.ticketCheckTextWidth < this.ticketCheckScrollWidth) {
return;
}
/**
* 文本向左偏移动画
*
* @param duration:动画总时长
* @param curve:动画曲线
* @param delay:延迟时间
* @param onFinish:完成回调函数
* 性能:播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,
* 只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。
* 参考资料:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-attribute-animation-apis-0000001820879805
*/
animateTo({
duration: Constants.ANIMATION_DURATION,
curve: Curve.Linear,
delay: this.delay,
onFinish: () => {
// TODO:知识点:动画完成时,添加定时器,1s之后重新执行动画函数,达到停滞操作。
setTimeout(() => {
// 初始化文本偏移量
this.ticketCheckTextOffset = 0;
this.scrollAnimation();
}, Constants.DELAY_TIME)
}
}, () => {
// 文本偏离量
this.ticketCheckTextOffset = -(this.ticketCheckTextWidth + Constants.BLANK_SPACE)
})
}
高性能知识点
本示例使用了LazyForEach 进行数据懒加载,动态添加行程信息以及显示动画animateTo实现文本偏移。
工程结构&模块类型
marquee // har类型
|---model
| |---Constants.ets // 数据模型层-常量
| |---DataSource.ets // 模型层-懒加载数据源
| |---DataType.ets // 数据模型层-数据类型
| |---MockData.ets // 数据模型层-模拟数据
|---view
| |---Marquee.ets // 视图层-应用主页面
模块依赖
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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《鸿蒙开发基础》
- ArkTS语言
- 安装DevEco Studio
- 运用你的第一个ArkTS应用
- ArkUI声明式UI开发
- .……
《鸿蒙开发进阶》
- Stage模型入门
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做到真正的技术提升。**
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