最全HarmonyOS(鸿蒙)——全面入门,始于而不止于HelloWorld(1),大厂面试问题

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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通过认证的账户密码进行登录

image.png

登录时弹出授信,我们点击允许即可!

image.png

接下来会看到如下页面,这样代表登录成功,但是并不意味着远程模拟器开启成功了!

image.png

此时回到DevEco Studio的控制台,看到如下输出则代表成功!如果输出的时Login Fail,这个时候我们去浏览器清空session,然后重新点击上面的Login进行再次登录即可!

image.png

登录成功后选择P40,点击右边绿色的启动按钮!image.png

此时DevEco Studio的右边会出现P40的远程模拟器,我们开发的代码将会在这个上面展示,手机最上面时每次调试的时间倒计时,时间到了重新开启远程模拟器即可!

image.png

2.3 运行项目


点击右上角的三角形直接运行项目,或者点击甲壳虫进入调试模式都可以,点击后项目会通过Gradle进行构建,需要等待一会儿。

image.png

此时远程模拟器展示项目输出——“你好,世界”,第一个项目运行成功!

输出内容的修改路径在src->main->resources->zh->element->string.json

image.png

三、Ability&页面的初步认识

=================

3.1、简介


3.1.1 什么是页面

信息以页面信息组织,信息页面由语言来实现,在各个信息页面之间建立超文本链接以便浏览,这就是页面。页面一般包括:文本、图像、表格、超链接等基本元素。

3.1.2 HarmonyOS(鸿蒙)中的页面

当我们打开手机App之后看到的都是页面!

image.png

image.png

在HarmonyOS中,一个页面可以被当做一个Ability,更准确的说是Page Ability中的AbilitySlice(指应用的单个页面及其控制逻辑的总和),这里先简单介绍Ability。

3.2、Ability


3.2.1 简介

Ability是应用所具备能力的抽象(我感觉也可以理解为模板,模块),也是应用程序的重要组成部分。一个应用可以具备多种能力(即可以包含多个Ability),HarmonyOS支持应用以Ability为单位进行部署。

Ability分为两种:

  1. FA(Feature Ability)

  2. PA(Particle Ability)

| Ability类型 | 支持模板 | 描述 |

| — | — | — |

| Feature Ability | Page Ability | Page模板:用于提供与用户交互的能力。一个Page实例可以包含一组相关页面,每个页面用一个AbilitySlice实例表示。 |

| Particle Ability | Service Ability和Data Ability | Service模板:用于提供后台运行任务的能力。

Data模板:用于对外部提供统一的数据访问抽象。 |

3.2.2 Page Ability

Page Ability是 Feature Ability唯一支持的模板。

用于提供与用户的交互能力,其实就是页面的父级。一个Page可以由一个或多个AbilitySlice构成,AbilitySlice是指应用的单个页面及其控制逻辑的总和。官方认为当一个Page由多个AbilitySlice共同构成时,这些AbilitySlice页面提供的业务能力应具有高度相关性。

Page与AbilitySlice.png

HarmonyOS支持不同Page之间的跳转,并可以指定跳转到目标Page中某个具体的AbilitySlice。

3.2.3 Service Ability

Service Ability是 Particle Ability支持的模板之一。

用于后台运行任务(如执行音乐播放、文件下载等),但不提供用户交互界面。Service可由其他应用或Ability启动,即使用户切换到其他应用,Service仍将在后台继续运行。

Service是单实例的。在一个设备上,相同的Service只会存在一个实例。如果多个Ability共用这个实例,只有当与Service绑定的所有Ability都退出后,Service才能够退出。由于Service是在主线程里执行的,因此,如果在Service里面的操作时间过长,开发者必须在Service里创建新的线程来处理,防止造成主线程阻塞,应用程序无响应。

如下是HarmonyOS线程间通信开发概述官网地址:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/inter-thread-overview-0000000000038958

3.2.4 Data Ability

Data Ability是 Particle Ability支持的模板之一。

用于应用管理其自身和其他应用存储数据的访问,并提供与其他应用共享数据的方法。Data既可用于同设备不同应用的数据共享,也支持跨设备不同应用的数据共享。数据的存放形式多样,可以是数据库,也可以是磁盘上的文件。Data对外提供对数据的增、删、改、查,以及打开文件等接口,这些接口的具体实现由开发者提供。

3.3、HarmonyOS页面的设计


3.3.1 原子化服务与HAP简介

HarmonyOS中的应用与传统App应用有一个很大的亮点,HarmonyOS提供了一种面向未来的服务提供方式,原子化服务。

原子化服务可以免安装(无需显示安装,由系统后台按需主动安装非常方便),它支持运行在1+8+N设备上。

原子化服务与传统的App应用对比如下:

| 项目 | 原子化服务 | 传统App应用 |

| — | — | — |

| 件包形态 | APP Pack(.app) | APP Pack(.app) |

| 分发平台 | 由原子化服务平台(Huawei Ability Gallery)管理和分发 | 由应用市场(AppGallery)管理和分发 |

| 安装后有无桌面icon | 无桌面icon,但可手动添加到桌面,显示形式为服务卡片 | 有桌面icon |

| HAP包免安装要求 | 所有HAP包(包括Entry HAP和Feature HAP)均需满足免安装要求 | 所有HAP包(包括Entry HAP和Feature HAP)均为非免安装的 |

官网地址:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/atomic-service-definition-0000001090840664

原子化服务由HAP包组成,HAP是Ability的部署包,HarmonyOS应用代码围绕Ability组件展开。一个HAP是由代码、资源、第三方库及应用配置文件组成的模块包,可分为entry和feature两种模块类型。

详细内容可以查看官网:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/basic-fundamentals-0000000000041611

一个原子化服务可以有一个或者多个HAP组成,而一个HAP对应1个FA或者1个PA,每个FA或PA均可独立运行,完成1个特定功能;1个或多个功能(对应FA或PA)完成1个特定的便捷服务。

所以HarmonyOS的App安装包的结构示意图如下:

原子化服务中的组成关系.png

3.3.2 可分可合思想

根据3.1中HarmonyOS的App安装包的结构可知,一个HarmonyOS安装包可以由任意需要的一个或者多个HAP组成,这里的组成是可以选择的,可以根据用户需求和硬件设备做合理的选择进行应用组合。

打个比方使用搭载HarmonyOS系统的电视和手机分别可以具有如下的一些功能:

HarmonyOS电视机:

HarmonyOS视频—电视机.png

HarmonyOS手机:

HarmonyOS视频—手机.png

电视机没有短信和通话的功能,但是它拥有控制频道切换的功能,因此可以安装控制频道.HAP;而手机拥有短信和通话的功能,因此可以安装短信.HAP和通过.HAP。两者都拥有游戏的功能,因此均可以安装游戏.HAP。因此HarmonyOS的HAP安装包,可以根据用户的实际需求或者硬件设施进行合理的安装,实现安装包的可分可合思想。

针对不同的功能,建议统一写入同一个HAP中,比如短信.HAP,这样可以减少用户使用某一个特定功能的时候,系统下载安装包的复杂度或者用户字段安装的复杂度。

3.3.3 HAP中的Ability

针对上面的游戏.HAP,比如说是男人就下一百层,我们会开发一个Ability,它会存在很多子功能,比如登录、注册、游戏、装备、聊天、等等。这些不同的功能都可以整合到不同的AbilitySlice中,一个AbilitySlice对应一个页面。

游戏.HAP的Ability与其AbilitySlice关系图如下:

游戏.HAP.png

登录、注册、游戏、装备、聊天、等等AbilitySlice统一加入一个Ability中,不同的AbilitySlice之间可以实现跳转,最终打包成一个可以运行的游戏.HAP

四、配置文件Config.json了解

===================

4.1、简介


4.1.1 结构

应用的每个HAP的根目录下都存在一个“config.json”配置文件。文件内容主要涵盖以下三个方面:

config.json.png

如下是一个简单的HarmonyOS应用程序创建后所看到的应用代码结构,entry -> src -> main -> config.json文件。其中三个模块分别为app、deviceConfig、module(我这里展示的三块是缩放后的内容。)

image.png

4.1.2 编辑视图

config.json文件采用JSON文件格式,其每一项都包含都由一个属性和值组成。其中属性值不分先后顺序,但是不能重复出现,必须唯一。值为JSON的基本数据类型。HarmonyOS的DevEco Studio支持两种编辑config.json的方式,分别是代码编辑视图和可视化编辑视图。

代码编辑视图:

image.png

可视化编辑视图:

image.png

4.2、配置文件详细介绍


配置文件由app、deviceConfig、module三部分组成,三者均必须存在。以下会根据上面的HarmonyOS的基础HelloWorld程序分析一个最基础的config.json配置文件,如果需要十分详细的介绍,请直接去HarmonyOS的官网进行查阅,以下是直达的官网地址:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/basic-config-file-elements-0000000000034463

4.2.1 app

app对象包含应用的全局配置信息,HarmonyOS的基础HelloWorld程序的config.json配置文件中的app部分如下所示:

“app”: {

“bundleName”: “com.example.demo”,

“vendor”: “example”,

“version”: {

“code”: 1000000,

“name”: “1.0.0”

}

}

| 属性名称 | 子属性名称 | 含义 | 数据类型 | 是否可缺省 |

| — | — | — | — | — |

| bundleName | - | 表示应用的包名,用于标识应用的唯一性。 | 字符串 | 否 |

| vendor | - | 表示对应用开发厂商的描述。字符串长度不超过255字节。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为空。 |

| version | - | 表示应用的版本信息。 | 对象 | 否 |

| | code | 表示应用的版本号,仅用于HarmonyOS管理该应用,不对应用的终端用户呈现。 | 数值 | 否 | 数值 | 否 |

| | name | 表示应用的版本号,用于向应用的终端用户呈现。小于127个字节。 | 字符串 | 否 |

4.2.2 deviceConfig

deviceConfig包含在具体设备上的应用配置信息,可以包含default、phone、tablet、tv、car、wearable、liteWearable和smartVision等属性。default标签内的配置是适用于所有设备通用,其他设备类型如果有特殊的需求,则需要在该设备类型的标签下进行配置。HarmonyOS的基础HelloWorld程序的config.json配置文件中的deviceConfig部分如下所示:

“deviceConfig”: {}

4.2.3 module

module对象包含HAP包的配置信息,包含每个Ability必须定义的基本属性(如包名、类名、类型以及Ability提供的能力),以及应用访问系统或其他应用受保护部分所需的权限等。HarmonyOS的基础HelloWorld程序的config.json配置文件中的module部分如下所示:

“module”: {

“package”: “com.example.demo”,

“name”: “.MyApplication”,

“mainAbility”: “com.example.demo.MainAbility”,

“deviceType”: [

“phone”

],

“distro”: {

“deliveryWithInstall”: true,

“moduleName”: “entry”,

“moduleType”: “entry”,

“installationFree”: true

},

“abilities”: [

{

“skills”: [

{

“entities”: [

“entity.system.home”

],

“actions”: [

“action.system.home”

]

}

],

“orientation”: “unspecified”,

“name”: “com.example.demo.MainAbility”,

“icon”: “$media:icon”,

“description”: “$string:mainability_description”,

“label”: “$string:entry_MainAbility”,

“type”: “page”,

“launchType”: “standard”

}

]

}

| 属性名称 | 子属性名称 | 含义 | 数据类型 | 是否可缺省 |

| — | — | — | — | — |

| package | - | 表示HAP的包结构名称,在应用内应保证唯一性。采用反向域名格式(建议与HAP的工程目录保持一致)。字符串长度不超过127字节。 | 字符串 | 否 |

| name | - | 表示HAP的类名。采用反向域名方式表示,前缀需要与同级的package标签指定的包名一致,也可采用“.”开头的命名方式。字符串长度不超过255字节。 | 字符串 | 否 |

| mainAbility | - | 表示HAP包的入口ability名称。 | 字符串 | page类型的Ability为否 |

| deviceType | - | 表示允许Ability运行的设备类型。系统预定义的设备类型包括:phone(手机)、tablet(平板)、tv(智慧屏)、car(车机)、wearable(智能穿戴)、liteWearable(轻量级智能穿戴)等。 | 字符串数组 | 否 |

| distro | - | 表示HAP发布的具体描述 | 对象 | 否 |

| |

deliveryWithInstall

|

表示当前HAP是否支持随应用安装。

  • true:支持随应用安装。

  • false:不支持随应用安装

|

布尔类型

|

|

| |

moduleName

|

HAP的名称

|

字符串

|

|

| |

moduleType

|

表示当前HAP的类型,包括两种类型:entry和feature

|

字符串

|

|

| |

installationFree

|

表示当前该FA是否支持免安装特性。

  • true:表示支持免安装特性,且符合免安装约束。

  • false:表示不支持免安装特性。

|

布尔类型

|

entry.hap可缺省,feature.hap不可缺省。

|

|

abilities

|

-

|

表示当前模块内的所有Ability。采用对象数组格式,其中每个元素表示一个Ability对象。

|

对象数组

|

|

| |

skills

|

表示Ability能够接收的Intent的特征。

|

对象数组

|

|

| |

orientation

|

表示该Ability的显示模式。该标签仅适用于page类型的Ability。取值范围如下:

  • unspecified:由系统自动判断显示方向。

  • landscape:横屏模式。

  • portrait:竖屏模式。

  • followRecent:跟随栈中最近的应用。

|

字符串

|

|

| |

name

|

表示Ability名称。取值可采用反向域名方式表示,由包名和类名组成,如“com.example.myapplication.MainAbility”;也可采用“.”开头的类名方式表示,如“.MainAbility”。该标签仅适用于手机、平板、智慧屏、车机、智能穿戴。

|

字符串

|

|

| |

icon

|

表示Ability图标资源文件的索引。取值示例:$media:ability_icon。如果在该Ability的“skills”属性中,“actions”的取值包含 “action.system.home”,“entities”取值中包含“entity.system.home”,则该Ability的icon将同时作为应用的icon。如果存在多个符合条件的Ability,则取位置靠前的Ability的icon作为应用的icon。

|

字符串

|

|

| |

description

|

表示对Ability的描述。取值可以是描述性内容,也可以是对描述性内容的资源索引,以支持多语言。

|

字符串

|

|

| |

label

|

表示Ability对用户显示的名称。取值可以是Ability名称,也可以是对该名称的资源索引,以支持多语言。

|

字符串

|

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| |

type

|

表示Ability的类型。取值范围如下:

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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含 “action.system.home”,“entities”取值中包含“entity.system.home”,则该Ability的icon将同时作为应用的icon。如果存在多个符合条件的Ability,则取位置靠前的Ability的icon作为应用的icon。

|

字符串

|

|

| |

description

|

表示对Ability的描述。取值可以是描述性内容,也可以是对描述性内容的资源索引,以支持多语言。

|

字符串

|

|

| |

label

|

表示Ability对用户显示的名称。取值可以是Ability名称,也可以是对该名称的资源索引,以支持多语言。

|

字符串

|

|

| |

type

|

表示Ability的类型。取值范围如下:

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


[外链图片转存中…(img-P3SSQeIs-1715377614473)]
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