HarmonyOS鸿蒙最全OpenHarmony如何控制屏幕亮度_openharmony 熄屏(1),前端面试介绍项目经验

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  },
});

}

build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {
router.back()
})

  }
  .width('100%')
}
.height('100%')

}
}


完成了屏幕常亮的功能,接下来,我们再结合进度条组件实现一个动态调节亮度的小功能,


### 2.动态调节亮度


需要有两个前置知识


#### Progress


`Progress` 组件可以精确的设置当前进度条的进度,它主要用在有加载进度的场景。


##### Progress定义介绍



interface ProgressInterface {
(options: ProgressOptions): ProgressAttribute;
}

declare interface ProgressOptions {
value: number; // 必须要指定初始进度
total?: number;
style?: ProgressStyle
type?: ProgressType
}


参数说明:


* **value**:表示当前进度,取值范围[0, 100],当超过 100 时无效。
* **total**:表示进度条总进度,默认值为100。
* **type**、**style**:设置进度条的样式, `style` 从 API 8 起使用 `type` 代替, `ProgressType` 定义了以下 种样式:
	+ **Linear**:进度条样式为条形进度条。
	+ **Eclipse**:进度条样式为圆形进度条。
	+ **Ring**:环形进度条。
	+ **ScaleRing**:环形刻度进度条。
	+ **Capsule**:胶囊样式进度条。


接口参数中的进度总长total,默认值100符合进度条的绝大部分使用场景,如果有需要,可以设置为其它正整数的值,最终进度条的完成度取决于value/total的结果,如,将total赋值100,value赋值68,最终结果就是68/100,也就是68%。




| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| value | number | 是 | 屏幕亮度,值为1-255之间的整数。 - 如果值小于等于0,系统按1处理。 - 如果值大于255,系统按255处理。 - 如果值为小数,系统将处理为整数。例如设置为8.1,系统按8处理。 |
| success | () => void | 否 | 接口调用成功的回调函数。 |
| fail | (data: string, code: number) => void | 否 | 接口调用失败的回调函数。 |
| complete | () => void | 否 | 接口调用结束的回调函数。 |


首先设置设备当前的屏幕亮度值。设置brightness.setValue


#### brightness.setKeepScreenOn


setKeepScreenOn(Object): void


设置屏幕是否保持常亮状态。



static setKeepScreenOn(options?: SetKeepScreenOnOptions): void;


接下来先看定义介绍



export interface SetKeepScreenOnOptions {
/**
* Whether to always keep the screen on.
*/
keepScreenOn: boolean;

/\*\*

* Called when the setting is successful.
*/
success?: () => void;

/\*\*

* Called when the setting fails.
*/
fail?: (data: string, code: number) => void;

/\*\*

* Called when the execution is completed.
*/
complete?: () => void
}




| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| keepScreenOn | boolean | 是 | 是否保持屏幕常亮。 |
| success | () => void | 否 | 接口调用成功的回调函数。 |
| fail | (data: string, code: number) => void | 否 | 接口调用失败的回调函数。 |
| complete | () => void | 否 | 接口调用结束的回调函数。 |


以下是完整源码



import router from ‘@ohos.router’;
import brightness from ‘@system.brightness’;
@Entry
@Component
struct brightnessSample {
@State message: string = ‘亮度调节’
@State progressValue: number = 0;
aboutToAppear(){

setInterval(()=>{
if(this.progressValue < 100){
this.progressValue += 5
}
brightness.setValue({
value: this.progressValue *2.5,
success: function(){
console.log(‘handling set brightness success.’);
},
fail: function(data, code){
console.log(‘handling set brightness value fail, code:’ + code + ', data: ’ + data);
},
});
},500)
}
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {
router.back()
})

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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