鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(UIAbility组件)_error module-abilities-srcentry ‘

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{
“module”: {
// …
“abilities”: [
{
“launchType”: “singleton”,
// …
}
]
}
}

在这里插入图片描述

🦋3.2 multiton(多实例模式)

Multiton(多实例模式)是设计模式中的一种,它是单例模式的一种变体。在单例模式中,一个类只能有一个实例;而在多实例模式中,一个类可以拥有多个实例,每个实例有不同的标识符或键值。每个实例都可以被独立访问,类似于一个字典结构,可以根据不同的键值获取对应的实例。

Multiton模式通常用于需要创建一组有限且确定数量的类实例的场景。每个实例都有自己的独立状态和行为,但是可以通过共享某些公共资源进行协作。Multiton模式可以提供更大的灵活性和可扩展性,同时保持每个实例的独立性。

Multiton模式可以通过使用一个字典或者映射结构来维护每个实例的集合,并通过一个键值来唯一标识每个实例。当需要获取一个实例时,可以根据提供的键值从集合中获取对应的实例。如果集合中不存在对应的实例,则可以创建一个新的实例并添加到集合中。

Multiton模式的优点包括可以灵活地管理和访问多个实例,提供更细粒度的控制,同时每个实例都是独立的,可以有自己独立的状态和行为。但是Multiton模式也存在一些缺点,例如需要额外的管理和维护工作,同时可能会导致增加内存消耗。因此,在使用Multiton模式时需要根据具体的需求和场景来进行权衡和选择。

多实例模式配置如下:

{
“module”: {
// …
“abilities”: [
{
“launchType”: “multiton”,
// …
}
]
}
}

在这里插入图片描述

🦋3.3 specified(指定实例模式)

指定实例模式(specified instance pattern)用于限定一个类只能有固定数目的实例。在这种模式中,类的实例被限制为预先定义的数量,且这些实例在运行时不能被创建或销毁。

指定实例模式常用于需要限制某个类的实例数量的场景。例如,一个数据库连接池的实现可以使用指定实例模式来限制连接的数量,确保不会创建过多的连接。另一个例子是线程池,可以使用指定实例模式来限制线程的数量。

在指定实例模式中,通常会维护一个内部的实例列表,来跟踪已经创建的实例。当需要获取一个实例时,会首先检查这个列表,如果列表中已经有足够的实例,则直接返回一个实例给调用者。如果列表中没有足够的实例,则根据需求创建新的实例,并添加到列表中。当实例不再需要时,通常会将其从列表中移除,以便可以继续创建新的实例。

指定实例模式可以有效地控制类的实例数量,避免了资源的浪费和过度创建实例的问题。然而,由于实例数量是固定的,所以可能会出现竞争条件和资源瓶颈的问题,需要进行合理的设计和调优。

指定实例模式配置如下:

{
“module”: {
// …
“abilities”: [
{
“launchType”: “specified”,
// …
}
]
}
}

在这里插入图片描述

案例说明:

例如有两个UIAbility:EntryAbility和FuncAbility,FuncAbility配置为specified启动模式,需要从EntryAbility的页面中启动FuncAbility。

1、在FuncAbility中,将module.json5配置文件的"launchType"字段配置为"specified"。

{
“module”: {
// …
“abilities”: [
{
“launchType”: “specified”,
// …
}
]
}
}

2、在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,在want参数中,增加一个自定义参数来区别UIAbility实例,例如增加一个"instanceKey"自定义参数。

// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识
// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识
function getInstance() {
// …
}

let want = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’, // moduleName非必选
parameters: { // 自定义信息
instanceKey: getInstance(),
},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(want).then(() => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

3、获取UIAbility参数

import AbilityStage from ‘@ohos.app.ability.AbilityStage’;

export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {
onAcceptWant(want): string {
// 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值
// 当前示例指的是module1 Module的FuncAbility
if (want.abilityName === ‘FuncAbility’) {
// 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容
return ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey};
}

return ‘’;
}
}

4.基本用法

🦋4.1 指定UIAbility的启动页面

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import Window from ‘@ohos.window’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// Main window is created, set main page for this ability
windowStage.loadContent(‘pages/Index’, (err, data) => {
// …
});
}

// …
}

在这里插入图片描述

🦋4.2 获取UIAbility的上下文信息

通过UIAbilityContext可以获取UIAbility的相关配置信息,包括包代码路径、Bundle名称、Ability名称和应用程序需要的环境状态等属性信息。此外,还可以使用UIAbilityContext提供的方法来操作UIAbility实例,例如startAbility()、connectServiceExtensionAbility()、terminateSelf()等。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
// 获取UIAbility实例的上下文
let context = this.context;

// …
}
}

在这里插入图片描述
在页面获取

import common from ‘@ohos.app.ability.common’;

@Entry
@Component
struct Index {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;

startAbilityTest() {
let want = {
// Want参数信息
};
this.context.startAbility(want);
}

// 页面展示
build() {
// …
}
}

5.UIAbility组件与UI的数据同步

主要有两种方式:

方式描述
EventHub基于发布订阅模式来实现,事件需要先订阅后发布,订阅者收到消息后进行处理。
globalThisArkTS引擎实例内部的一个全局对象,在ArkTS引擎实例内部都能访问。
🦋5.1 使用EventHub进行数据通信

1、注册事件,使用其中一种即可

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;

const TAG: string = ‘[Example].[Entry].[EntryAbility]’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
func1(…data) {
// 触发事件,完成相应的业务操作
console.info(TAG, '1. ’ + JSON.stringify(data));
}

onCreate(want, launch) {
// 获取eventHub
let eventhub = this.context.eventHub;
// 执行订阅操作
eventhub.on(‘event1’, this.func1);
eventhub.on(‘event1’, (…data) => {
// 触发事件,完成相应的业务操作
console.info(TAG, '2. ’ + JSON.stringify(data));
});
}
}

在这里插入图片描述

2、触发事件

import common from ‘@ohos.app.ability.common’;

@Entry
@Component
struct Index {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;

eventHubFunc() {
// 不带参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit(‘event1’);
// 带1个参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit(‘event1’, 1);
// 带2个参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit(‘event1’, 2, ‘test’);
// 开发者可以根据实际的业务场景设计事件传递的参数
}

// 页面展示
build() {
// …
}
}

3、取消事件

// context为UIAbility实例的AbilityContext
this.context.eventHub.off(‘event1’);

🦋5.2 使用globalThis进行数据同步

在HarmonyOS中,globalThis是一个全局对象,它提供了一个统一的方式来访问不同环境下的全局对象。在HarmonyOS中,globalThis可以用来访问当前运行环境中的全局对象,可以是浏览器环境中的window对象,也可以是Node.js环境中的global对象。

使用globalThis可以方便地在不同环境下编写通用的代码,不需要针对不同的环境做特殊的处理。例如,可以使用globalThis来访问全局的console对象,无论在浏览器环境还是Node.js环境中,都可以使用console.log()来输出日志。

虽然globalThis提供了一种通用的访问全局对象的方式,但在实际编程中还是建议根据具体的环境来使用相应的全局对象。
在这里插入图片描述

☀️5.2.1 UIAbility和Page之间使用globalThis

1、注册

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.entryAbilityWant = want;
// …
}

// …
}

2、获取

let entryAbilityWant;

@Entry
@Component
struct Index {
aboutToAppear() {
entryAbilityWant = globalThis.entryAbilityWant;
}

// 页面展示
build() {
// …
}
}

☀️5.2.2 UIAbility和UIAbility之间使用globalThis

1、注册

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.entryAbilityStr = ‘AbilityA’; // AbilityA存放字符串“AbilityA”到globalThis
// …
}
}

2、获取

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityB extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
// AbilityB从globalThis读取name并输出
console.info('name from entryAbilityStr: ’ + globalThis.entryAbilityStr);
// …
}
}

☀️5.2.3 globalThis使用的注意事项

在这里插入图片描述

案例:

1、在AbilityA文件中使用globalThis中存放了UIAbilityContext。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.context = this.context; // AbilityA存放context到globalThis
// …
}
}

2、在AbilityA的页面中获取该UIAbilityContext并进行使用。使用完成后将AbilityA实例切换至后台。

@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // 页面中从globalThis中取出context并使用
let permissions = [‘com.example.permission’]
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => {
// …
});
}
// 页面展示
build() {
// …
}
}

3、在AbilityB文件中使用globalThis中存放了UIAbilityContext,并且命名为相同的名称。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityB extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
// AbilityB覆盖了AbilityA在globalThis中存放的context
globalThis.context = this.context;
// …
}
}

4、在AbilityB的页面中获取该UIAbilityContext并进行使用。此时获取到的globalThis.context已经表示为AbilityB中赋值的UIAbilityContext内容。

@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // Page中从globalThis中取出context并使用
let permissions = [‘com.example.permission’]
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => {
console.info(‘requestPermissionsFromUser result:’ + JSON.stringify(result));
});
}
// 页面展示
build() {
// …
}
}

5、在AbilityB实例切换至后台,将AbilityA实例从后台切换回到前台。此时AbilityA的onCreate生命周期不会再次进入。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) { // AbilityA从后台进入前台,不会再走这个生命周期
globalThis.context = this.context;
// …
}
}

6、在AbilityA的页面再次回到前台时,其获取到的globalThis.context表示的为AbilityB的UIAbilityContext,而不是AbilityA的UIAbilityContext,在AbilityA的页面中使用则会出错。

@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // 这时候globalThis中的context是AbilityB的context
let permissions=[‘com.example.permission’];
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => { // 使用这个对象就会导致进程崩溃
console.info(‘requestPermissionsFromUser result:’ + JSON.stringify(result));
});
}
// 页面展示
build() {
// …
}
}

6.UIAbility组件间交互(设备内)

🦋6.1 启动应用内的UIAbility

1、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’, // moduleName非必选
parameters: { // 自定义信息
info: ‘来自EntryAbility Index页面’,
},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

2、接受方

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import Window from ‘@ohos.window’;

export default class FuncAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
// 接收调用方UIAbility传过来的参数
let funcAbilityWant = want;
let info = funcAbilityWant?.parameters?.info;
// …
}
}

在FuncAbility业务完成之后,如需要停止当前UIAbility实例,在FuncAbility中通过调用terminateSelf()方法实现。

// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {
// …
});

🦋6.2 启动应用内的UIAbility并获取返回结果

1、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’, // moduleName非必选
parameters: { // 自定义信息
info: ‘来自EntryAbility Index页面’,
},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

2、接受方

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
resultCode: RESULT_CODE,
want: {
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’,
parameters: {
info: ‘来自FuncAbility Index页面’,
},
},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
// …
});

3、获取接受方回调参数

const RESULT_CODE: number = 1001;

// …

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {
if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {
// 解析被调用方UIAbility返回的信息
let info = data.want?.parameters?.info;
// …
}
}).catch((err) => {
// …
})

🦋6.3 启动其他应用的UIAbility

1、接受方配置信息

{
“module”: {
“abilities”: [
{
// …
“skills”: [
{
“entities”: [
// …
“entity.system.default”
],
“actions”: [
// …
“ohos.want.action.viewData”
]
}
]
}
]
}
}

2、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
// 如果希望隐式仅在特定的捆绑包中进行查询,请取消下面的注释。
// bundleName: ‘com.example.myapplication’,
action: ‘ohos.want.action.viewData’,
// entities可以被省略。
entities: [‘entity.system.default’],
}

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

在这里插入图片描述

完成后不要忘了,停止

// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {
// …
});

🦋6.4 启动其他应用的UIAbility并获取返回结果

1、接受方配置信息

{
“module”: {
“abilities”: [
{
// …
“skills”: [
{
“entities”: [
// …
“entity.system.default”
],
“actions”: [
// …
“ohos.want.action.editData”
]
}
]
}
]
}
}

2、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
// uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.
// bundleName: ‘com.example.myapplication’,
action: ‘ohos.want.action.editData’,
// entities can be omitted.
entities: [‘entity.system.default’],
}

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
resultCode: RESULT_CODE,
want: {
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘EntryAbility’,
moduleName: ‘entry’,
parameters: {
payResult: ‘OKay’,
},
},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext,返回参数
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
// …
});

3、接收参数

const RESULT_CODE: number = 1001;

let want = {

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t(wantInfo).then((data) => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
resultCode: RESULT_CODE,
want: {
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘EntryAbility’,
moduleName: ‘entry’,
parameters: {
payResult: ‘OKay’,
},
},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext,返回参数
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
// …
});

3、接收参数

const RESULT_CODE: number = 1001;

let want = {

[外链图片转存中…(img-ltV4Y7iM-1715515688959)]
[外链图片转存中…(img-Qot6mUBf-1715515688959)]

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