鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(UIAbility组件)_error module-abilities-srcentry ‘(4)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
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正文

// Want参数信息
};
this.context.startAbility(want);
}

// 页面展示
build() {
// …
}
}

5.UIAbility组件与UI的数据同步

主要有两种方式:

方式描述
EventHub基于发布订阅模式来实现,事件需要先订阅后发布,订阅者收到消息后进行处理。
globalThisArkTS引擎实例内部的一个全局对象,在ArkTS引擎实例内部都能访问。
🦋5.1 使用EventHub进行数据通信

1、注册事件,使用其中一种即可

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;

const TAG: string = ‘[Example].[Entry].[EntryAbility]’;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
func1(…data) {
// 触发事件,完成相应的业务操作
console.info(TAG, '1. ’ + JSON.stringify(data));
}

onCreate(want, launch) {
// 获取eventHub
let eventhub = this.context.eventHub;
// 执行订阅操作
eventhub.on(‘event1’, this.func1);
eventhub.on(‘event1’, (…data) => {
// 触发事件,完成相应的业务操作
console.info(TAG, '2. ’ + JSON.stringify(data));
});
}
}

在这里插入图片描述

2、触发事件

import common from ‘@ohos.app.ability.common’;

@Entry
@Component
struct Index {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;

eventHubFunc() {
// 不带参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit(‘event1’);
// 带1个参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit(‘event1’, 1);
// 带2个参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit(‘event1’, 2, ‘test’);
// 开发者可以根据实际的业务场景设计事件传递的参数
}

// 页面展示
build() {
// …
}
}

3、取消事件

// context为UIAbility实例的AbilityContext
this.context.eventHub.off(‘event1’);

🦋5.2 使用globalThis进行数据同步

在HarmonyOS中,globalThis是一个全局对象,它提供了一个统一的方式来访问不同环境下的全局对象。在HarmonyOS中,globalThis可以用来访问当前运行环境中的全局对象,可以是浏览器环境中的window对象,也可以是Node.js环境中的global对象。

使用globalThis可以方便地在不同环境下编写通用的代码,不需要针对不同的环境做特殊的处理。例如,可以使用globalThis来访问全局的console对象,无论在浏览器环境还是Node.js环境中,都可以使用console.log()来输出日志。

虽然globalThis提供了一种通用的访问全局对象的方式,但在实际编程中还是建议根据具体的环境来使用相应的全局对象。
在这里插入图片描述

☀️5.2.1 UIAbility和Page之间使用globalThis

1、注册

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.entryAbilityWant = want;
// …
}

// …
}

2、获取

let entryAbilityWant;

@Entry
@Component
struct Index {
aboutToAppear() {
entryAbilityWant = globalThis.entryAbilityWant;
}

// 页面展示
build() {
// …
}
}

☀️5.2.2 UIAbility和UIAbility之间使用globalThis

1、注册

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.entryAbilityStr = ‘AbilityA’; // AbilityA存放字符串“AbilityA”到globalThis
// …
}
}

2、获取

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityB extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
// AbilityB从globalThis读取name并输出
console.info('name from entryAbilityStr: ’ + globalThis.entryAbilityStr);
// …
}
}

☀️5.2.3 globalThis使用的注意事项

在这里插入图片描述

案例:

1、在AbilityA文件中使用globalThis中存放了UIAbilityContext。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.context = this.context; // AbilityA存放context到globalThis
// …
}
}

2、在AbilityA的页面中获取该UIAbilityContext并进行使用。使用完成后将AbilityA实例切换至后台。

@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // 页面中从globalThis中取出context并使用
let permissions = [‘com.example.permission’]
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => {
// …
});
}
// 页面展示
build() {
// …
}
}

3、在AbilityB文件中使用globalThis中存放了UIAbilityContext,并且命名为相同的名称。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityB extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
// AbilityB覆盖了AbilityA在globalThis中存放的context
globalThis.context = this.context;
// …
}
}

4、在AbilityB的页面中获取该UIAbilityContext并进行使用。此时获取到的globalThis.context已经表示为AbilityB中赋值的UIAbilityContext内容。

@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // Page中从globalThis中取出context并使用
let permissions = [‘com.example.permission’]
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => {
console.info(‘requestPermissionsFromUser result:’ + JSON.stringify(result));
});
}
// 页面展示
build() {
// …
}
}

5、在AbilityB实例切换至后台,将AbilityA实例从后台切换回到前台。此时AbilityA的onCreate生命周期不会再次进入。

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) { // AbilityA从后台进入前台,不会再走这个生命周期
globalThis.context = this.context;
// …
}
}

6、在AbilityA的页面再次回到前台时,其获取到的globalThis.context表示的为AbilityB的UIAbilityContext,而不是AbilityA的UIAbilityContext,在AbilityA的页面中使用则会出错。

@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // 这时候globalThis中的context是AbilityB的context
let permissions=[‘com.example.permission’];
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => { // 使用这个对象就会导致进程崩溃
console.info(‘requestPermissionsFromUser result:’ + JSON.stringify(result));
});
}
// 页面展示
build() {
// …
}
}

6.UIAbility组件间交互(设备内)

🦋6.1 启动应用内的UIAbility

1、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’, // moduleName非必选
parameters: { // 自定义信息
info: ‘来自EntryAbility Index页面’,
},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

2、接受方

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import Window from ‘@ohos.window’;

export default class FuncAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
// 接收调用方UIAbility传过来的参数
let funcAbilityWant = want;
let info = funcAbilityWant?.parameters?.info;
// …
}
}

在FuncAbility业务完成之后,如需要停止当前UIAbility实例,在FuncAbility中通过调用terminateSelf()方法实现。

// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {
// …
});

🦋6.2 启动应用内的UIAbility并获取返回结果

1、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’, // moduleName非必选
parameters: { // 自定义信息
info: ‘来自EntryAbility Index页面’,
},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

2、接受方

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
resultCode: RESULT_CODE,
want: {
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’,
parameters: {
info: ‘来自FuncAbility Index页面’,
},
},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
// …
});

3、获取接受方回调参数

const RESULT_CODE: number = 1001;

// …

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {
if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {
// 解析被调用方UIAbility返回的信息
let info = data.want?.parameters?.info;
// …
}
}).catch((err) => {
// …
})

🦋6.3 启动其他应用的UIAbility

1、接受方配置信息

{
“module”: {
“abilities”: [
{
// …
“skills”: [
{
“entities”: [
// …
“entity.system.default”
],
“actions”: [
// …
“ohos.want.action.viewData”
]
}
]
}
]
}
}

2、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
// 如果希望隐式仅在特定的捆绑包中进行查询,请取消下面的注释。
// bundleName: ‘com.example.myapplication’,
action: ‘ohos.want.action.viewData’,
// entities可以被省略。
entities: [‘entity.system.default’],
}

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

在这里插入图片描述

完成后不要忘了,停止

// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {
// …
});

🦋6.4 启动其他应用的UIAbility并获取返回结果

1、接受方配置信息

{
“module”: {
“abilities”: [
{
// …
“skills”: [
{
“entities”: [
// …
“entity.system.default”
],
“actions”: [
// …
“ohos.want.action.editData”
]
}
]
}
]
}
}

2、启动方

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
// uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.
// bundleName: ‘com.example.myapplication’,
action: ‘ohos.want.action.editData’,
// entities can be omitted.
entities: [‘entity.system.default’],
}

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
resultCode: RESULT_CODE,
want: {
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘EntryAbility’,
moduleName: ‘entry’,
parameters: {
payResult: ‘OKay’,
},
},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext,返回参数
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
// …
});

3、接收参数

const RESULT_CODE: number = 1001;

let want = {
// Want参数信息
};

// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {
if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {
// 解析被调用方UIAbility返回的信息
let payResult = data.want?.parameters?.payResult;
// …
}
}).catch((err) => {
// …
})

🦋6.5 启动UIAbility的指定页面
☀️6.5.1 调用方UIAbility指定启动页面

let wantInfo = {
deviceId: ‘’, // deviceId为空表示本设备
bundleName: ‘com.example.myapplication’,
abilityName: ‘FuncAbility’,
moduleName: ‘module1’, // moduleName非必选
parameters: { // 自定义参数传递页面信息
router: ‘funcA’,
},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
// …
}).catch((err) => {
// …
})

☀️6.5.2 目标UIAbility首次启动

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’
import Window from ‘@ohos.window’

export default class FuncAbility extends UIAbility {
funcAbilityWant;

onCreate(want, launchParam) {
// 接收调用方UIAbility传过来的参数
this.funcAbilityWant = want;
}

onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// Main window is created, set main page for this ability
let url = ‘pages/Index’;
if (this.funcAbilityWant?.parameters?.router) {
if (this.funcAbilityWant.parameters.router === ‘funA’) {
url = ‘pages/Second’;
}
}
windowStage.loadContent(url, (err, data) => {
// …
});
}
}

☀️6.5.3 目标UIAbility非首次启动

在这里插入图片描述
1、接收方

UIAbility实例之前已经创建完成,此时会进入UIAbility的onNewWant()回调中且不会进入onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调

import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’

export default class FuncAbility extends UIAbility {
onNewWant(want, launchParam) {
// 接收调用方UIAbility传过来的参数
globalThis.funcAbilityWant = want;
// …
}
}

2、更新页面UI

FuncAbility对应的Index页面是处于激活状态,不会重新变量声明以及进入aboutToAppear()生命周期回调中。因此可以在Index页面的onPageShow()生命周期回调中实现页面路由跳转的功能。

import router from ‘@ohos.router’;

@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let funcAbilityWant = globalThis.funcAbilityWant;
let url2 = funcAbilityWant?.parameters?.router;
if (url2 && url2 === ‘funcA’) {
router.replaceUrl({
url: ‘pages/Second’,
})
}
}

// 页面展示
build() {
// …
}
}

🦋6.6 通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)
☀️6.6.1 接口说明

Call调用是UIAbility能力的一种扩展,它允许UIAbility能力被外部调用,并进行通信。Call调用支持前台和后台两种启动方式,使得UIAbility能够在前台展示UI或者在后台创建并运行。通过Call调用,调用方和被调用方之间建立了IPC通信,应用开发者可以利用Call调用实现不同UIAbility之间的数据共享。

Call调用的核心接口是startAbilityByCall方法,与startAbility接口相比,startAbilityByCall具有以下不同之处:

  1. startAbilityByCall支持前台和后台两种启动方式,而startAbility仅支持前台启动。
  2. 调用方可以使用startAbilityByCall返回的Caller对象与被调用方进行通信,而startAbility没有通信能力。

Call调用的使用场景主要包括:

  1. 需要与被启动的UIAbility进行通信。
  2. 希望被启动的UIAbility在后台运行。
名词描述
CallerAbility进行Call调用的UIAbility(调用方)。
CalleeAbility被Call调用的UIAbility(被调用方)。
Caller实际对象,由startAbilityByCall接口返回,CallerAbility可使用Caller与CalleeAbility进行通信。
Callee实际对象,被CalleeAbility持有,可与Caller进行通信。

在这里插入图片描述

☀️6.6.2 开发步骤(创建Callee被调用端)

1、配置Ability的启动模式

“abilities”:[{
“name”: “.CalleeAbility”,
“srcEntrance”: “./ets/CalleeAbility/CalleeAbility.ts”,
“launchType”: “singleton”,
“description”: “ s t r i n g : C a l l e e A b i l i t y d e s c " , " i c o n " : " string:CalleeAbility_desc", "icon": " string:CalleeAbilitydesc","icon":"media:icon”,
“label”: “$string:CalleeAbility_label”,
“visible”: true
}]

2、导入模块

import Ability from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;

3、定义约束

export default class MyParcelable {
num: number = 0
str: string = “”

constructor(num, string) {
this.num = num
this.str = string
}

marshalling(messageSequence) {
messageSequence.writeInt(this.num)
messageSequence.writeString(this.str)
return true
}

unmarshalling(messageSequence) {
this.num = messageSequence.readInt()
this.str = messageSequence.readString()
return true
}
}

4、注册监听和解除监听

const TAG: string = ‘[CalleeAbility]’;
const MSG_SEND_METHOD: string = ‘CallSendMsg’;

function sendMsgCallback(data) {

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

rom ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;

3、定义约束

export default class MyParcelable {
num: number = 0
str: string = “”

constructor(num, string) {
this.num = num
this.str = string
}

marshalling(messageSequence) {
messageSequence.writeInt(this.num)
messageSequence.writeString(this.str)
return true
}

unmarshalling(messageSequence) {
this.num = messageSequence.readInt()
this.str = messageSequence.readString()
return true
}
}

4、注册监听和解除监听

const TAG: string = ‘[CalleeAbility]’;
const MSG_SEND_METHOD: string = ‘CallSendMsg’;

function sendMsgCallback(data) {

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
[外链图片转存中…(img-YHu1yplC-1713651344116)]

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