鸿蒙最全HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件之上、下,鸿蒙开发工程师面试

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

/** 文本组件 */

Text text;

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

// 通过id寻找组件对象

// 1、找到布局对象

DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);

// 2、找到文本对象

text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

// 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件

layout.setTouchEventListener(this);

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

/**

* 滑动事件触发后调用的方法

* @param component     滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout

* @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示

*     public static final int CANCEL = 6;

*     public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7;

*     public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9;

*     public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8;

*     public static final int NONE = 0;

*     public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4;

*     public static final int OTHER_POINT_UP = 5;

*     public static final int POINT_MOVE = 3;

*     public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1;

*     public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2;

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

// 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout

MmiPoint pointerPosition;

float x;

float y;

int id = component.getId();

if (id == ResourceTable.Id_dl) {

// 操作类型

int action = touchEvent.getAction();

if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {

// 按下操作

// getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏

// 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“按下:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {

// 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“滑动:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {

// 松开操作

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“松开:” + x + “–” + y);

}

}

// 返回值需要修改为true

return true;

}

}

我们通过按下、滑动、松开来测试效果

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2.2 判断滑动方向

此时我们在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action操作中去判断x和y的变化,我们需要定义四个变量来分别记录起始的x和y的值和结束的x和y的值。

float startX;float startY;float endX;float endY;

注意这里不能放到方法中,需要提取到类的成员变量。

package com.liziba.demo.slice;

import com.liziba.demo.ResourceTable;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;

import ohos.aafwk.content.Intent;

import ohos.agp.components.Component;

import ohos.agp.components.DirectionalLayout;

import ohos.agp.components.Text;

import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;

import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

/** 文本组件 */

Text text;

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

// 通过id寻找组件对象

// 1、找到布局对象

DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);

// 2、找到文本对象

text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

// 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件

layout.setTouchEventListener(this);

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

float startX;

float startY;

float endX;

float endY;

/**

* 滑动事件触发后调用的方法

* @param component     滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout

* @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

// 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout

MmiPoint pointerPosition;

int id = component.getId();

if (id == ResourceTable.Id_dl) {

// 操作类型

int action = touchEvent.getAction();

if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {

// 按下操作

// getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏

// 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

startX = pointerPosition.getX();

startY = pointerPosition.getY();

} else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {

// 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较

//                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

//                x = pointerPosition.getX();

//                y = pointerPosition.getY();

//                text.setText(“滑动:”+ x + “–” + y);

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

t.setText(“滑动:”+ x + “–” + y);

[外链图片转存中…(img-22u6nyIi-1715215267653)]
[外链图片转存中…(img-Y6wXUB7o-1715215267653)]

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