网易游戏
严格来说我投的是网易互娱(区别于雷火&盘古,后面再说更多区别),走的内推。网易游戏以其笔试难度大著名,这次也不例外;所有的内推都要求参加统一笔试,我记得笔试有几场,我是在第一场。内推的岗位是网易游戏最核心的“游戏研发工程师”,地点是杭州。
笔试用的牛客网平台,大大的赞。笔试一共四道编程题,一共150分钟,难度都很大,前三题用不到啥高深的算法,但需要想到解题的思路,最后一题是一个多重背包问题。笔试我一共过了三题半,因为最后一题不知道为啥内存超限了,用的primary int和动态规划,理论上是不会内存超限的。做完笔试题几乎就有把握能进面试了,当时预感能做出两题就能进面试,后来发现好多人只做出了一题就进面试了。
面试经历
偶然看到知乎的内推帖,投了个简历,下午hr姐姐call我,安排面试选在3天后,然而又要笔试阿里,所以没怎么复习。
8点起床,9点过比较紧张的去了创业园,感觉知乎氛围很好,在那等了一小会,有前台大叔给你倒水。
一面:
应该是个参加工作不久的研究僧师兄,出了一道算法题,主要考字符转int,然后分析了时间复杂度和空间复杂度,之后聊了android listView的性能优化,还问我recycalView的特点,进程通信的方式,我主要说了aidl和共享文件,广播,本来还想用java装B,还在精通java,然而师兄并没有问,说叫等一下
二面:
二面明显难度提升,而且面试管应该是组长吧,比较喜欢听吹架构,正好之前自己从web后台,客户端,硬件等方面做了一个智能家居项目,就吹了下硬件那边的逻辑,包括蓝牙,wifi的HTTP/IP协议,透传等,红外等传感器,然后web后台我说我用sevlet,因为本身客户端主要需要接口,数据库用mysql,也没问rollback(嘿嘿),然后把客户端展示给他看看,实在太丑没有美工(这不是重点),由于我的项目中有一个很重要的point就是在硬件触发时唤醒服务器后台推送,首先硬件识别后,串口读写数据到单片机,单片机写入wifi缓冲区,wifi通过HTTP透传数据到我服务器(可以用TCP和IP),服务器获取mac标识,推送至TAG(家庭ID)或者用户(Alias)
说到推送,好好吹吹实现原理。
1:pull方式,http长连接或是socket,轮询间隔设好即可,缺点及时性差
2:push方式,实时性好,方法1,google自带推送平台(网太差),方法二,xmpp协议(基于XML)。其实封装的比较好了,有个开源包叫asmark,其中有XmppConnection这个推送库,话说好多公司都是用它自己封装库,不过开源的demo只管推,没有延时推送,消息暂存功能,方式3,用三方的
算法:是2个有序数组合并问题,用2个指针每次比较能够O(n)解决问题,算法pass
LruCache:先装装B,说一下我写的和google V4包有什么不同,主要是没有trimToSize方法,没有sizeof()计算内存耗费大小,我主要是重写LinkedHashMap,讲了下LinkHashMap源码,其实我也是看别人写的源码解析,(嘿嘿,毕竟年轻,多向别人学习)
最后
自我介绍一下,小编13年北京科技大学毕业,曾经在字节跳动待过,也去过vivo、小米等大厂,18年进入华为一直到现在。
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
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