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金三银四,又到了一年一度最火热的跳槽/招聘季节.相信很多小伙伴已经开始投简历,或者已经找到工作了
是的,我就是找到工作的那部分人
很多Android小伙伴最近找不到工作,特别急,其实我在找工作的时候也有过比较着急的情况,所以很能理解大家的心情.一直说要给大家分享一下我的面试经验,由于最近忙着和上一家公司say goodbye+找新工作+搬家+找房子+入职一系列事件,所以等到现在才跟大家分享.
本文的阅读对象是像我这样技术水平一般,却迟迟找不到工作的小伙伴们.
先自我介绍一下,本人13年毕业,一直在深圳从事Android应用开发,这次离职时裸辞,找工作将近20天左右,一共拿到4个offer,都是上市公司,其中一个是阿里巴巴的,因为要去杭州工作所以放弃了
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。
Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
- layout 太过复杂,层次过多;
- UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
- 或者onDraw等方法中过于耗时;
- CPU 或者 GPU 负载过重;
- 动画执行的次数过多;
- 频繁 GC,主要是内存抖动;
- UI 线程执行耗时操作;
- 等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?
- 优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)
- 减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
- 尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
- 不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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