UITouch *touch=[touches anyObject];
//获取当前点
CGPoint currentPoint=[touch locationInView:self.view];
//获取上一个点
CGPoint prePoint=[touch precisePreviousLocationInView:self.view];
//x轴偏移量
CGFloat offsetX=currentPoint.x-prePoint.x;
//获取主视图的frame
CGRect frame=_mainView.frame;
frame.origin.x+=offsetX;
_mainView.frame=frame;
}
3.3 监听_mainView的frame的改变
[_mainView addObserver:self forKeyPath:@“frame” options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context
{
//NSLog(@“%@”,NSStringFromCGRect(_mainView.frame));
if (_mainView.frame.origin.x<0) { //向左滑动
_rightView.hidden=NO;//显示右边
_leftView.hidden=YES;//隐藏左边
}else if(_mainView.frame.origin.x>0){ //向右滑动
_rightView.hidden=YES;//隐藏右边
_leftView.hidden=NO;//显示左边
}
}
4.1 效果
4.2 原理
假设:移动的x距离为320,y距离为50
-
offsetY=offsetX*50/320
-
scale=currentH/screenH
-
currentH=screenH-2*offsetY
-
x=frame.origin.x+offsetX
-
h=frame.size.height*scale
-
w=frame.size.weight*scale
-
y=(screenH-h)*0.5
4.3 滑动时处理
获取当前视图view
- (CGRect)getCurrentFrameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX
{
CGFloat screenW=[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat screenH=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
//获取y轴偏移量,手指每移动一点,y轴偏移多少
CGFloat offsetY=offsetX*MaxY/screenW;
CGFloat scale=(screenH-2*offsetY)/screenH;
if (_mainView.frame.origin.x<0) { //往左边滑动
scale=(screenH+2*offsetY)/screenH;
}
//获取之前的frame
CGRect frame=_mainView.frame;
frame.origin.x+=offsetX;
frame.size.height=frame.size.height*scale;
frame.size.width=frame.size.width*scale;
frame.origin.y=(screenH-frame.size.height)*0.5;
return frame;
}
滑动时重新赋值视图
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取UITouch对象
UITouch *touch=[touches anyObject];
//获取当前点
CGPoint currentPoint=[touch locationInView:self.view];
//获取上一个点
CGPoint prePoint=[touch precisePreviousLocationInView:self.view];
//x轴偏移量
CGFloat offsetX=currentPoint.x-prePoint.x;
//获取主视图的frame
CGRect frame=_mainView.frame;
frame.origin.x+=offsetX;
_mainView.frame=[self getCurrentFrameWithOffsetX:offsetX];
}
5.1 说明
-
向右滑动时:当主视图的最大x大于屏幕的一半时,自动定位到屏幕右边
-
向左滑动时:当主视图的最大x小于屏幕的一半,自动定位到屏幕左边
5.2 代码实现
//定位
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGFloat target=0;
CGFloat screenW=[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
if (_mainView.frame.origin.x>screenW*0.5) { //定位到右边
target=rightTarget;
}else if(CGRectGetMaxX(_mainView.frame)<screenW*0.5) //定位到左边
{
target=leftTarget;
}
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
if (target) { //定位到左或右
//获取偏移量
CGFloat offsetX=target-_mainView.frame.origin.x;
_mainView.frame=[self getCurrentFrameWithOffsetX:offsetX];
}else{ //还原
_mainView.frame=self.view.bounds;
}
}];
}
6.1 说明
- 当向左向右滑动至定位点时,点击视图重新复位到原来位置
6.2 代码实现
定义变量
@property(nonatomic,assign) BOOL isDraging;
isDraging何时为YES
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_isDraging=YES;
}
总结
本文讲解了我对Android开发现状的一些看法,也许有些人会觉得我的观点不对,但我认为没有绝对的对与错,一切交给时间去证明吧!愿与各位坚守的同胞们互相学习,共同进步!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
Draging何时为YES
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_isDraging=YES;
}
总结
本文讲解了我对Android开发现状的一些看法,也许有些人会觉得我的观点不对,但我认为没有绝对的对与错,一切交给时间去证明吧!愿与各位坚守的同胞们互相学习,共同进步!
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