IOS开发之——绘制基本形状(73)

2.1 绘制代码

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];

CGPoint startP=CGPointMake(10, 10);

[path moveToPoint:startP];

[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];

[path closePath];

//[path addLineToPoint:startP];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

[[UIColor blueColor]setFill];

[[UIColor redColor]setStroke];

CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

//4.渲染上下文

//CGContextStrokePath(ctx);

//CGContextFillPath(ctx);

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFillStroke);

}

2.2 给三角形添加文字

  • (UILabel *)label{

if (_label==nil) {

UILabel *label=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250, 100)];

label.text=@“s”;

label.textColor=[UIColor yellowColor];

label.font=[UIFont systemFontOfSize:60];

label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;

[self addSubview:label];

}

return _label;

}

  • (void)awakeFromNib

{

self.label;

}

2.3 效果图

三 绘制矩形


3.1 代码

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *paht=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200)];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, paht.CGPath);

//4.渲染上下文

CGContextStrokePath(ctx);

}

3.2 效果图

四 绘制圆


4.1 代码1

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200)];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

//4.渲染上下文

CGContextStrokePath(ctx);

}

4.2 代码2

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *paht=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200)];

paht=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200) cornerRadius:100];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, paht.CGPath);

//4.渲染上下文

CGContextStrokePath(ctx);

}

4.3 效果图

五 绘制椭圆


5.1 代码

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.拼接路径

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 200, 100)];

//3.把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

//4.渲染上下文

CGContextStrokePath(ctx);

}

5.2 效果图

六 圆弧

最后

感觉现在好多人都在说什么安卓快凉了,工作越来越难找了。又是说什么程序员中年危机啥的,为啥我这年近30的老农根本没有这种感觉,反倒觉得那些贩卖焦虑的都是瞎j8扯谈。当然,职业危机意识确实是要有的,但根本没到那种草木皆兵的地步好吗?

Android凉了都是弱者的借口和说辞。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

所以,最后这里放上我耗时两个月,将自己8年Android开发的知识笔记整理成的Android开发者必知必会系统学习资料笔记,上述知识点在笔记中都有详细的解读,里面还包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。

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知识脉络 + 诸多细节)。

[外链图片转存中…(img-uPOZWU14-1715838947066)]

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