多渠道打包概述
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什么是多渠道包
渠道包就是要在安装包中添加渠道信息,也就是channel,对应不同的渠道,例如:小米市场、360市场、应用宝市场等
产品在不同的应用市场可能有不同的统计需求,需要为每个应用市场的Android包设定一个可以区分应用市场的标识,这个为Android包设定应用市场标识的过程就是多渠道打包。
为什么要提供多渠道包
国内存在着有众多的应用市场,产品在不同的渠道可能有不同的统计需求,为此Android开发人员需要为每个应用市场发布一个安装包,这里就引出了Android的多渠道打包。
在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计。
实现多渠道打包的原理
通过配置gradle脚本实现多渠道打包
这种打包方式是使用Android Studio的编译工具gradle配合使用的,其核心原理就是通过脚本修改AndroidManifest.xml中的mate-date内容,执行N次打包签名操作实现多渠道打包的需求。然后就可以在java中通过API获取对应的数据。
如何实现
现在android渠道多种多样,其实渠道不仅仅局限于应用市场,一种推广方式也可以看做一个渠道,比如:通过人拉人的方式去推广,官网上推广,百度推广等。所以说渠道成千上万,为了推广,有时候一次也会打成千的安装包,那你半天或者一天啥都别干了,所以介绍几个大公司高效的打包方式,借鉴一下。
友盟的多渠道打包
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友盟就提供了多渠道打包的方式,可用于渠道统计等。
现在Android的构建工具换成了gradle,通过gradle,简单配置后就可以实现自动打所有渠道包。
补充知识
了解下BuildTypes、Flavors、BuildVariants三个定义:
1、BuildTypes : 构建类型,AndroidStudio的Gradle组件默认提供给了“debug”“release”两个配置。
2、Flavors : 产品渠道,可以根据productFlavors,针对不同的渠道配置个性化apk
3、BuildVariants:每一个buildtype和flavor组成一个buildvariant
友盟打包实现步骤
- 按照umeng的要求,manifest文件中需要有(在application下,和activity是并列关系):
<meta-data
android:name=“UMENG_CHANNEL”
android:value=“${UMENG_CHANNEL_VALUE}”/>
这段配置,value那里就是wandoujia,360之类的渠道名称,但是我们在这里不会去写渠道名,写的是一个占位符,后面gradle编译的时候会动态的替换掉它。
- 在module(一般也就是app)的build.gradle的android{}中添加如下内容:
//productFlavors是android节点的一个自节点。你需要打什么渠道的包,就在这里按umeng的要求用渠道名给UMENG_CHANNEL_VALUE赋值。
/*productFlavors {
//方式1:里面是三个渠道
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]
}
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]
}
yingyongbao {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “yingyongbao”]
}
}*/
//优化1:上面只是三个渠道,如果有几十个渠道,都这样写,重复的东西太多,观察到每个渠道就是flavor的名称,所以修改如下:
/*productFlavors {
wandoujia {
//manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]
}
xiaomi {
//manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]
}
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}*/
//优化2:上面经过签名打包后生成的apk的名称是有默认命名规则的,
// 如:xxx-xiaomi-release.apk 但是我们想包含版本信息如:
// xxx-xiaomi-release-1.0.apk,所以最终打包脚本如下:
productFlavors {
wandoujia {
//manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]
}
xiaomi {
//manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]
}
}
//如果需要在不同渠道统一配置,使用productFlavors.all字段
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(‘.apk’)) {
def fileName = outputFile.name.replace(“.apk”, “-${defaultConfig.versionName}.apk”)
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
如果没有错误情况,我们会在Android studio的BuildVariant看到对应的渠道,如下图所示:
image.png
- 获取渠道
在代码中我们可以通过读取mate-data信息来获取渠道,然后添加到请求参数中,获取方法如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String channel=getChannel();
Toast.makeText(MainActivity.this, “channel==” + channel, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private String getChannel() {
try {
PackageManager pm = getPackageManager();
ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
return appInfo.metaData.getString(“UMENG_CHANNEL”);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException ignored) {
}
return “”;
}
然后再进行签名
签名配置
签名主要有两种方式:
-
手动签名打包
-
自动签名。
手动签名打包:
image.png
使用之前签名的文件,输入密码进行签名打包,如下图
image.png
选择打包渠道,如下图
image.png
finish后,生成apk文件,如下图
image.png
自动签名打包(通过命令的方式进行签名):
自动签名,是在我们的application中的build.gradle(Module:app),先配置好签名文件信息,我们要先创建好一个签名文件.
(1)加载Key Store:
我们先删掉上面的通过第一种方式所签名的apk文件。接下来进行第二种方式来签名,即命令行的方式。
打开Project Stucture图形化界面:
image.png
上图中,选中app这个module,然后切换到signing标签栏,紧接着点击添加,然后生成release签名信息,点击"OK"。
image.png
上图中,切换到Build Types标签,将Signing config选择为"release",即将刚刚生成的release签名信息配置进去。
操作完成之后,我们可以看到app这个module的build.gradle文件多出了如下红框部分的代码:
image.png
然后执行菜单栏的"build-clean Project":
image.png
(2)生成realease版本的apk:
在命令行Terminal输入如下命令:(AS已经将命令行Terminal集成到了软件当中)
gradlew assembleRelease
如果运行成功,效果如下:
image.png
项目/app/build/outputs/apk目录下
image.png
(3)为什么要使用gradlew命令而不是gradle命令:
在项目工程目录下有一个gradle文件夹,在gradle/wrapper目录下有一个gradle-wrapper.properties文件,打开:
最后
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