ReactNative动画效果分析(仅从Android端源代码进行分析)(1)

export default class Test extends Component {

state = {

bounceValue: new Animated.Value(0),

};

render() {

return (

<Animated.Image source={require(‘./my-icon.png’)} style={{

transform: [{scale: this.state.bounceValue}]

}}/>)

}

componentDidMount() {

Animated.timing(this.state.bounceValue, {

toValue: 3,

duration: 3000,

// useNativeDriver: true 这里先注释掉,标记为注释@1

}).start()

}

}

通过查看AnimatedImplementation.js文件可以查看到动画源码,篇幅有限仅展示核心代码

所有Animated的js源码都在AnimatedImplementation.js中,本文RN版本为0.57.8.

首先看下动画的入口函数:Animated.timing

该函数定义在181行,不同RN版本对应的行数不一致,请以自己的版本为准。

const timing = function(

value: AnimatedValue | AnimatedValueXY,

config: TimingAnimationConfig,

): CompositeAnimation {

const start = function(

animatedValue: AnimatedValue | AnimatedValueXY,

configuration: TimingAnimationConfig,

callback?: ?EndCallback,

): void {

callback = _combineCallbacks(callback, configuration);

const singleValue: any = animatedValue;

const singleConfig: any = configuration;

singleValue.stopTracking();

if (configuration.toValue instanceof AnimatedNode) {

singleValue.track(

new AnimatedTracking(

singleValue,

configuration.toValue,

TimingAnimation,

singleConfig,

callback,

),

);

} else {

singleValue.animate(new TimingAnimation(singleConfig), callback);

}

};

这里的singleValue是传入的第一个参数this.state.bounceValue,为AnimatedValue类型。

这里的singleConfig是传入的第二个参数。

首先分析下第一个参数的AnimatedValue这个类型的animate方法:

animate(animation: Animation, callback: ?EndCallback): void {

let handle = null;

if (animation.__isInteraction) {

handle = InteractionManager.createInteractionHandle();

}

const previousAnimation = this._animation;

this._animation && this._animation.stop();

this._animation = animation;

animation.start(

this._value,

value => {

// Natively driven animations will never call into that callback, therefore we can always

// pass flush = true to allow the updated value to propagate to native with setNativeProps

this._updateValue(value, true /* flush */);

},

result => {

this._animation = null;

if (handle !== null) {

InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);

}

callback && callback(result);

},

previousAnimation,

this,

);

}

该方法内部主要是为了调用传入参数animation的start方法,这个参数就是上面传过来的new TimingAnimation(singleConfig)对象。TimingAnimation的start方法如下:

start(

fromValue: number,

onUpdate: (value: number) => void,

onEnd: ?EndCallback,

previousAnimation: ?Animation,

animatedValue: AnimatedValue,

): void {

this.__active = true;

this._fromValue = fromValue;

this._onUpdate = onUpdate;

this.__onEnd = onEnd;

const start = () => {

// Animations that sometimes have 0 duration and sometimes do not

// still need to use the native driver when duration is 0 so as to

// not cause intermixed JS and native animations.

if (this._duration === 0 && !this._useNativeDriver) {

this._onUpdate(this._toValue);

this.__debouncedOnEnd({finished: true});

} else {

this._startTime = Date.now();

if (this._useNativeDriver) {

this.__startNativeAnimation(animatedValue);

} else {

this._animationFrame = requestAnimationFrame(

this.onUpdate.bind(this),

);

}

}

};

if (this._delay) {

this._timeout = setTimeout(start, this._delay);

} else {

start();

}

}

这里出现了分支,当注释@1打开时,_useNativeDriver为true,动画的执行方式将交由原生端,不再走下边的js端。

原生端实现:

可以看到js调用了__startNativeAnimation方法,我们看下__startNativeAnimation

__startNativeAnimation(animatedValue: AnimatedValue): void {

animatedValue.__makeNative();

this.__nativeId = NativeAnimatedHelper.generateNewAnimationId();

NativeAnimatedHelper.API.startAnimatingNode(

this.__nativeId,

animatedValue.__getNativeTag(),

this.__getNativeAnimationConfig(),

this.__debouncedOnEnd.bind(this),

);

}

我们着重看下这个方法NativeAnimatedHelper.API.startAnimatingNode:

startAnimatingNode: function(

animationId: ?number,

nodeTag: ?number,

config: Object,

endCallback: EndCallback,

): void {

assertNativeAnimatedModule();

NativeAnimatedModule.startAnimatingNode(

animationId,

nodeTag,

config,

endCallback,

);

},

我们可以看到内部执行了NativeAnimatedModule.startAnimatingNode,熟悉Android开发的同学可能知道这是调用了Android端的方法,那我们去Android端看下这个NativeAnimatedModule

在这里插入图片描述

这里边包含了Android与JS动画交互的方法,有兴趣的同学可以看下这个文件,该文件在这个包下

package com.facebook.react.animated;

我们看下startAnimatingNode方法:

@ReactMethod

public void startAnimatingNode(

final int animationId,

final int animatedNodeTag,

final ReadableMap animationConfig,

final Callback endCallback) {

mOperations.add(new UIThreadOperation() {

@Override

最后

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int animationId,

final int animatedNodeTag,

final ReadableMap animationConfig,

final Callback endCallback) {

mOperations.add(new UIThreadOperation() {

@Override

最后

给大家分享一份移动架构大纲,包含了移动架构师需要掌握的所有的技术体系,大家可以对比一下自己不足或者欠缺的地方有方向的去学习提升;

[外链图片转存中…(img-aBPuTiWY-1715746138035)]

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