HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件之上、下、左、右滑动

DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);

// 2、找到文本对象

text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

// 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件

layout.setTouchEventListener(this);

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

/**

* 滑动事件触发后调用的方法

* @param component     滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout

* @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示

*     public static final int CANCEL = 6;

*     public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7;

*     public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9;

*     public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8;

*     public static final int NONE = 0;

*     public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4;

*     public static final int OTHER_POINT_UP = 5;

*     public static final int POINT_MOVE = 3;

*     public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1;

*     public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2;

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

// 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout

MmiPoint pointerPosition;

float x;

float y;

int id = component.getId();

if (id == ResourceTable.Id_dl) {

// 操作类型

int action = touchEvent.getAction();

if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {

// 按下操作

// getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏

// 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“按下:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {

// 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“滑动:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {

// 松开操作

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“松开:” + x + “–” + y);

}

}

// 返回值需要修改为true

return true;

}

}

我们通过按下、滑动、松开来测试效果

image.png

image.png

image.png

2.2 判断滑动方向

此时我们在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action操作中去判断x和y的变化,我们需要定义四个变量来分别记录起始的x和y的值和结束的x和y的值。

float startX;float startY;float endX;float endY;

注意这里不能放到方法中,需要提取到类的成员变量。

package com.liziba.demo.slice;

import com.liziba.demo.ResourceTable;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;

import ohos.aafwk.content.Intent;

import ohos.agp.components.Component;

import ohos.agp.components.DirectionalLayout;

import ohos.agp.components.Text;

import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;

import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

/** 文本组件 */

Text text;

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

// 通过id寻找组件对象

// 1、找到布局对象

DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);

// 2、找到文本对象

text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

// 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件

layout.setTouchEventListener(this);

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

float startX;

float startY;

float endX;

float endY;

/**

* 滑动事件触发后调用的方法

* @param component     滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout

* @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

// 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout

MmiPoint pointerPosition;

int id = component.getId();

if (id == ResourceTable.Id_dl) {

// 操作类型

int action = touchEvent.getAction();

if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {

// 按下操作

// getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏

// 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

startX = pointerPosition.getX();

startY = pointerPosition.getY();

} else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {

// 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较

//                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

//                x = pointerPosition.getX();

//                y = pointerPosition.getY();

//                text.setText(“滑动:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {

// 松开操作

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

endX = pointerPosition.getX();

endY = pointerPosition.getY();

// y轴不变,x变大

if (endY == startY && endX > startX) {

text.setText(“右滑”);

} else if (endY == startY && endX < startX) {

text.setText(“左滑”);

} else if (endX == startX && endY < startY) {

text.setText(“下滑”);

} else if (endX == startX && endY > startY) {

text.setText(“上滑”);

}

}

}

// 返回值需要修改为true

return true;

}

}

但是上述代码发现,我们测试过程中几乎不可能测试出滑动的效果,这是为什么呢?是不是代码写错了,其实不是,而是我一开始说的,很难做到绝对的x不变或者y不变,我们做一些略微的调整。我们从以前的 == 改为差值的绝对值<=50

if (Math.abs(endY - startY) <= 50 && endX > startX) {

text.setText(“右滑”);

} else if (Math.abs(endY - startY) <= 50 && endX < startX) {

text.setText(“左滑”);

} else if (Math.abs(endX - startX) <= 50 && endY < startY) {

text.setText(“上滑”);

} else if (Math.abs(endX - startX) <= 50 && endY > startY) {

text.setText(“下滑”);

}

最后

考虑到文章的篇幅问题,我把这些问题和答案以及我多年面试所遇到的问题和一些面试资料做成了PDF文档

喜欢的朋友可以关注、转发、点赞 感谢!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
rtX) <= 50 && endY < startY) {

text.setText(“上滑”);

} else if (Math.abs(endX - startX) <= 50 && endY > startY) {

text.setText(“下滑”);

}

最后

考虑到文章的篇幅问题,我把这些问题和答案以及我多年面试所遇到的问题和一些面试资料做成了PDF文档

[外链图片转存中…(img-KLO2Di2z-1715627207913)]

[外链图片转存中…(img-I9Vk2cpn-1715627207916)]

喜欢的朋友可以关注、转发、点赞 感谢!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 24
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值