@Preview()
@Composable
fun columnTest(){
Column(
// 设置Column的宽度高200dp
modifier = Modifier.size(200.dp),
// 设置居底部对齐
verticalArrangement = Arrangement.Bottom){
Text(text = “第一个文本控件ikkokokojih呼呼呼呼呼呼”)
Text(text = “第二个文本控件”)
}
}
- horizontalAlignment 表示是水平方向上的对齐方式。默认是从左边开始
举个例子说明,比如上面两个文本控件,一个比较长,一个比较短。如果horizontalAlignment设置的是End。那么两个文本控件就会居右对齐。
@Preview()
@Composable
fun columnTest(){
Column(horizontalAlignment = Alignment.End){
Text(text = “第一个文本控件,我是比较长的那个文本控件”)
Text(text = “第二个文本控件”)
}
}
- content 所有布局的最后一个参数都是 content,它是一个发出子界面元素的函数。其实上就是子元素的内容,比如这里就是两个Text文本控件。其实Column的完整的写法是如下:
Column(
content = {
Text(“Some text”)
Text(“Some more text”)
Text(“Last text”)
}
)
只不过是kotlin的lambda语法,Compose支持了。所以就把这种繁琐的写法简单的写成
Column{
Text(“Some text”)
Text(“Some more text”)
Text(“Last text”)
}
二:横向布局 Row
使用 Row 可将多个项水平地放置在屏幕上。Row和Column一样都支持配置它们所含元素的对齐方式。我们还是拿两个文本控件来举例。两个文本控件横向排列
@Preview()
@Composable
fun rowTest(){
Row{
Text(text = “第一个文本控件ikkokokojih呼呼呼呼呼呼”)
Text(text = " 第二个文本控件")
}
}
再来看看Row的源码
@Composable
@OptIn(ExperimentalLayoutNodeApi::class, InternalLayoutApi::class)
inline fun Row(
modifier: Modifier = Modifier,
horizontalArrangement: Arrangement.Horizontal = Arrangement.Start,
verticalAlignment: Alignment.Vertical = Alignment.Top,
content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
…
}
我们可以看到跟Column一样。
-
modifier修饰符 (后面文章会单独讲解)
-
horizontalArrangement 设置水平方向上的对齐方式(由于Column讲解过这里就不举例了)
-
verticalAlignment 设置竖直方向上对齐方式(由于Column讲解过这里就不举例了)
-
content 布局内容 (由于Column讲解过这里就不举例了)
三:Box (类似FramLayout布局)
使用 Box 可将一个元素放在另一个元素上,类似FramLayout布局。
Box(Modifier.size(200.dp).background(Color.Red)){
Text(text = “第一个文本控件ikkokokojih呼呼呼呼呼呼”)
Text(text = “第二个文本控件”)
}
比如上面这个例子就是第二个文本控件叠放在第一个文本控件上面。 再来看看Box的源码
@Composable
@OptIn(ExperimentalLayoutNodeApi::class)
inline fun Box(
modifier: Modifier = Modifier,
contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,
content: @Composable BoxScope.() -> Unit
) {
…
}
-
modifier修饰符 (后面文章会单独讲解)
-
contentAlignment 是设置子控件的对齐方式,比如设置底部居中
@Preview()
@Composable
fun boxTest(){
Box(Modifier.size(300.dp).background(Color.Red),
尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
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