[译] 在 Flutter 中实现微光闪烁效果

第一个初始想法是在内容布局的顶部绘制一个不透明的渐变区域。虽然这可以实现,但不是一个好方法。我们不希望动画效果弄脏我们的整个白色背景。效果需要仅适用在给定的内容布局上。

现在是时候参考一下 Flutter 文档和示例代码去了解如何实现这种效果了。

经过研究我发现一个名为 SingleChildRenderObjectWidget 的基类,该基类露出一个 Canvas 对象。Canvas 是一个对象,它负责在屏幕上绘制内容,它有一个有趣的方法称为 saveLayer,它用来“在保存堆栈上保存当前变换和片段的副本,然后创建一个新的组,用于保存后续调用”(摘自官方文档)。这正是我需要的特性,它让我可以在特定内容布局上实现微光闪烁效果。

实现

在 Flutter 中,有一个很不错的小练习可以参考。一个 widget 通常包含一个名为 childchildren 的参数,它可以帮助我们将变换应用到后代 widget。我们的 Shimmer widget 也有一个 child,它可以让我们创建任何我们想要的布局,然后将它作为 Shimmerchild 进行传递,Shimmer widget 反过来只会对那个 child 起作用。

import ‘package:flutter/material.dart’;

class Shimmer extends StatefulWidget {
final Widget child;
final Duration period;
final Gradient gradient;

Shimmer({Key key, this.child, this.period, this.gradient}): super(key: key);

@override
_ShimmerState createState() => _ShimmerState();
}

class _ShimmerState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _Shimmer();
}
}

_Shimmer 是负责效果绘画的内部类。它从 SingleChildRenderObjectWidget 扩展而来并重写了 paint 方法来执行绘制任务。我们使用 Canvas 对象的 saveLayerpaintChild 方法来捕捉我们的 child 作为一个图层并在上面绘制渐变效果(带上一点 BlendMode 的魔法)。

import ‘package:flutter/rendering.dart’;

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
final Gradient gradient;

_Shimmer({Widget child, this.gradient})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(gradient);
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
final _clearPaint = Paint();
final Paint _gradientPaint;
final Gradient _gradient;

_ShimmerFilter(this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

@override
bool get alwaysNeedsCompositing => child != null;

@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);

final rect = offset & child.size;
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);

context.canvas.saveLayer(rect, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}
}

剩下的就是添加一个动效,让我们的效果动起来。这里没什么特别的,我们将创建一个动效来在绘制渐变之前从左到右移动 Canvas,这样就能产生渐变移动的效果。

我们在 _ShimmerState 中为动效创建一个新的 AnimationController。我们的 _Shimmer 类和 _ShimmerFilter 类还需要一个新变量(称之为 percent)来存储该动画执行的进度结果,并在每次 AnimationController 发出新值时调用 markNeedsPaint(这会让 widget 重新绘制)。Canvas 的移动位移量可以根据 percent 的值计算出来。

class _ShimmerState extends State with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;

@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.period)
…addListener(() {
setState(() {});
})
…addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.repeat();
}
});
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return _Shimmer(
child: widget.child,
gradient: widget.gradient,
percent: controller.value,
);
}

@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}

}

flutter_shimmer3_1.dart

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {

final double percent;

_Shimmer({Widget child, this.gradient, this.percent})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(percent, gradient);
}

@override
void updateRenderObject(BuildContext context, _ShimmerFilter shimmer) {
shimmer.percent = percent;
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {

double _percent;

_ShimmerFilter(this._percent, this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

set percent(double newValue) {
if (newValue != _percent) {
_percent = newValue;
markNeedsPaint();
}
}

作者2013年从java开发,转做Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。

参与过不少面试,也当面试官 面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

我整理了一份阿里P7级别的最系统的Android开发主流技术,特别适合有3-5年以上经验的小伙伴深入学习提升。

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我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,CodeChina上可见;

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!
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Flutter,可以使用以下步骤来实现启动广告页: 1. 在pubspec.yaml文件添加flutter_svg插件,以便加载SVG图片: dependencies: flutter_svg: ^0.22.0 2. 创建一个新的类,例如SplashScreen,来显示启动广告页。在这个类,可以使用Stack Widget来叠加一个Image或SVG图片和一个倒计时Widget。 import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_svg/flutter_svg.dart'; class SplashScreen extends StatefulWidget { @override _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState(); } class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> { int _countdown = 3; @override void initState() { super.initState(); startTimer(); } void startTimer() { Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) { setState(() { if (_countdown > 1) { _countdown--; } else { timer.cancel(); // 跳转到主页 } }); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Stack( fit: StackFit.expand, children: [ SvgPicture.asset( 'assets/images/splash_screen.svg', fit: BoxFit.cover, ), Positioned( top: 40, right: 40, child: GestureDetector( onTap: () { // 跳过广告,直接跳转到主页 }, child: Container( padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10, vertical: 5), decoration: BoxDecoration( color: Colors.black54, borderRadius: BorderRadius.circular(20), ), child: Text( '跳过 $_countdown', style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 16, ), ), ), ), ), ], ), ); } } 3. 在主Flutter应用程序,将SplashScreen作为Navigator的第一个页面,以便在启动时显示。 void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'MyApp', debugShowCheckedModeBanner: false, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: SplashScreen(), // 启动广告页 ); } } 通过上述步骤,即可在Flutter实现启动广告页。可以根据具体需求,调整广告图片、倒计时时间和跳过广告的操作。

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