android开发入门与实战体验,2024金九银十面试季

前言

众所周知,Xamarin应该是.net下的跨平台开发工具。2016年之前还处于收费状态,后被微软收购后开源。但似乎有个现象,开源后的Xamarin发展似乎有些停滞,而且维护Xamarin的团队又很固执不愿变通。社区多次建议UI层应该统一绘图引擎,而不是映射原生控件。

Xamarin.Forms给人的感觉就是性能差,动画僵硬,效果不好实现。以至于谷歌的Flutter火爆之后,Xamarin社区很多人便转移阵地,你在百度搜索Xamarin,第一个关键词就是xamarin还有人用么。

那么对于C#/.net开发者来说,唯一的问题就是界面,就有了开源项目Xamarin.Flutter,但过完年没多久,项目就Archived了,adamped说仅靠他和几个开发人员的业余时间很难搞定。但技术上确实可行,因为Skia在.net下本来就有绑定SkiaSharp,而Flutter底层便使用的Skia引擎。UIWidgets就是在Unity3D下的Flutter实现。那对于我们.net开发者有没有一种可能就是界面使用Flutter,业务逻辑采用C#呢,答案是可行的,请看如下分解。

一丶BAT相关面试点:

1.Binder通信原理和机制
2.多进程通信
3.组件化.插件化的区别以及如何选择
4.插件化的理解
5.热修复原理
6.对于AMS的认识
7.AOP 与OOP 有什么区别, AOP 的原理
8.QQ换肤原理以及大致思想
9.Android虚拟机
10.图片压缩的具体步骤和应用
11.反编译和加密如何进行
12.序列化和反序列化的原理
13.Handler的原理和认识

二丶算法合集笔记

1.Hash
2.最小生成树算法
3.最短路径算法
4.KMP算法
5.查找算法
6.排序算法

三丶线程.多线程.线程池和面试中的小问题

1.开启线程的方式
2.run()和 start()方法区别
3.如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
4.在 Java 中 wait 和 seelp 方法的不同
5.导致线程阻塞的原因
6.线程如何关闭的思路?
7.如何同步以及保证线程安全
8.减少APK包的大小
9.关于内存泄漏,内存抖动的优化以及解决方案

四丶小知识的清单

1.面向对象和面向对象的区别
2.Java和C++的区别
3.面向对象的特征
4.接口和抽象类的区别

五丶数据结构和设计模式
  1. 设计模式六大原则简要概述
  2. 设计模式的分类
    3.HashMap 实现原理
六丶java核心小知识清单

1 .线程中 sleep 和 wait 区别
2.Thread 中的 start()和 run()的区别
3.Java 中重载和重写的区别
4.Tcp /IP三次握手,四次挥手

七丶性能优化

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
2.WebView 的性能优化 ?
3.加载一张高清图片应该占用多少内存
4.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露
5.Bitmap 如何处理大图,如何预防 OOM?
6.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

最后

自我介绍一下,小编13年北京科技大学毕业,曾经在字节跳动待过,也去过vivo、小米等大厂,18年进入华为一直到现在。

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担,能在岗位上再创辉煌,步步高升!!。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
bbs.csdn.net/topics/618654672)

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