Android事件分发机制源码解析

  • onInterceptTouchEvent: 是ViewGroup中独有的方法,若返回true表示拦截当前事件,交由自己的onTouchEvent()进行处理,返回false表示不拦截

我们的源码分析也主要围绕这几个方法展开。

源码分析

Activity

我们从Activity的dispatchTouchEvent方法作为入口进行分析:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}

这个方法首先会判断当前触摸事件的类型,如果是ACTION_DOWN事件,会触发onUserInteraction方法。根据文档注释,当有任意一个按键、触屏或者轨迹球事件发生时,栈顶Activity的onUserInteraction会被触发。如果我们需要知道用户是不是正在和设备交互,可以在子类中重写这个方法,去获取通知(比如取消屏保这个场景)。

然后是调用Activity内部mWindowsuperDispatchTouchEvent方法,mWindow其实是PhoneWindow的实例,我们看看这个方法做了什么:

public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

}

}

原来PhoneWindow内部调用了DecorView的同名方法,而DecorView其实是FrameLayout的子类,FrameLayout并没有重写dispatchTouchEvent方法,所以事件开始交由ViewGroup的dispatchTouchEvent开始分发了,这个方法将在下一节分析。

我们回到Activity的dispatchTouchEvent方法,注意当getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)这一语句返回false时,即事件没有被任何子View消费时,最终会执行Activity的onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {

finish();

return true;

}

return false;

}

小结:
事件从Activity的dispatchTouchEvent开始,经由DecorView开始向下传递,交由子View处理,若事件未被任何Activity的子View处理,将由Activity自己处理。

ViewGroup

由上节分析可知,事件来到DecorView后,经过层层调用,来到了ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中:

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean handled = false;

if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

final int action = ev.getAction();

// 先检验事件是否需要被ViewGroup拦截

final boolean intercepted;

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| mFirstTouchTarget != null) {

// 校验是否给mGroupFlags设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept) {

// 走onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

} else {

intercepted = false;

}

} else {

intercepted = true;

}

final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;

if (!canceled && !intercepted) {

// 注意ACTION_DOWN等事件才会走遍历所有子View的流程

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

// 开始遍历所有子View开始逐个分发事件

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (childrenCount != 0) {

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {

// 判断触摸点是否在这个View的内部

final View child = children[i];

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

continue;

}

// 事件被子View消费,退出循环,不再继续分发给其他子View

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

// addTouchTarget内部将mFirstTouchTarget设置为child,即不为null

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

break;

}

}

}

}

}

// 事件未被任何子View消费,自己处理

if (mFirstTouchTarget == null) {

// No touch targets so treat this as an ordinary view.

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

} else {

// 将MotionEvent.ACTION_DOWN后续事件分发给mFirstTouchTarget指向的View

TouchTarget predecessor = null;

TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

while (target != null) {

final TouchTarget next = target.next;

// 如果已经在上面的遍历过程中传递过事件,跳过本次传递

if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

handled = true;

} else {

final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

|| intercepted;

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

target.child, target.pointerIdBits)) {

handled = true;

}

}

predecessor = target;

target = next;

}

}

// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.

if (canceled

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

resetTouchState();

} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {

final int actionIndex = ev.getActionIndex();

final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);

removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);

}

}

return handled;

}

private void resetTouchState() {

clearTouchTargets();

resetCancelNextUpFlag(this);

mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

}

private void clearTouchTargets() {

TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

if (target != null) {

do {

TouchTarget next = target.next;

target.recycle();

target = next;

} while (target != null);

mFirstTouchTarget = null;

}

}

private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {

TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);

target.next = mFirstTouchTarget;

mFirstTouchTarget = target;

return target;

}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

final boolean handled;

// 注意传参child为null时,调用的是自己的dispatchTouchEvent

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

}

return handled;

}

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

// 默认不拦截事件

return false;

}

这个方法比较长,只要把握住主要脉络,修枝剪叶后还是非常清晰的:

(1) 判断事件是够需要被ViewGroup拦截

首先会根据mGroupFlags判断是否可以执行onInterceptTouchEvent方法,它的值可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法设置:

public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {

// We’re already in this state, assume our ancestors are too

return;

}

if (disallowIntercept) {

mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

} else {

mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

}

// Pass it up to our parent

if (mParent != null) {

// 层层向上传递,告知所有父View不拦截事件

mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);

}

}

所以我们在处理某些滑动冲突场景时,可以从子View中调用父View的requestDisallowInterceptTouchEvent方法,阻止父View拦截事件。

如果view没有设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,就可以进入onInterceptTouchEvent方法,判断是否应该被自己拦截,
ViewGroup的onInterceptTouchEvent直接返回了false,即默认是不拦截事件的,ViewGroup的子类可以重写这个方法,内部判断拦截逻辑。

**注意:**只有当事件类型是ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不为空时,才会走是否需要拦截事件这一判断,如果事件是ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVEACTION_UP等),且在传递ACTION_DOWN事件过程中没有找到目标子View时,事件将会直接被拦截,交给ViewGroup自己处理。mFirstTouchTarget的赋值会在下一节提到。

(2) 遍历所有子View,逐个分发事件:

执行遍历分发的条件是:当前事件是ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_HOVER_MOVE三种类型中的一个(后两种用的比较少,暂且忽略)。所以,如果事件是ACTION_DOWN的后续事件,如ACTION_UP事件,将不会进入遍历流程!

进入遍历流程后,拿到一个子View,首先会判断触摸点是不是在子View范围内,如果不是直接跳过该子View;
否则通过dispatchTransformedTouchEvent方法,间接调用child.dispatchTouchEvent达到传递的目的;

如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,即事件被子View消费,就会把mFirstTouchTarget设置为child,即不为null,并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget设置为true,然后跳出循环,事件不再继续传递给其他子View。

可以理解为,这一步的主要作用是,在事件的开始,即传递ACTION_DOWN事件过程中,找到一个需要消费事件的子View,我们可以称之为目标子View,执行第一次事件传递,并把mFirstTouchTarget设置为这个目标子View

(3) 将事件交给ViewGroup自己或者目标子View处理

经过上面一步后,如果mFirstTouchTarget仍然为空,说明没有任何一个子View消费事件,将同样会调用dispatchTransformedTouchEvent,但此时这个方法的View child参数为null,所以调用的其实是super.dispatchTouchEvent(event),即事件交给ViewGroup自己处理。ViewGroup是View的子View,所以事件将会使用View的dispatchTouchEvent(event)方法判断是否消费事件。

反之,如果mFirstTouchTarget不为null,说明上一次事件传递时,找到了需要处理事件的目标子View,此时,ACTION_DOWN的后续事件,如ACTION_UP等事件,都会传递至mFirstTouchTarget中保存的目标子View中。这里面还有一个小细节,如果在上一节遍历过程中已经把本次事件传递给子View,alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值会被设置为true,代码会判断alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值,避免做重复分发。

小结:
dispatchTouchEvent方法首先判断事件是否需要被拦截,如果需要拦截会调用onInterceptTouchEvent,若该方法返回true,事件由ViewGroup自己处理,不在继续传递。
若事件未被拦截,将先遍历找出一个目标子View,后续事件也将交由目标子View处理。
若没有目标子View,事件由ViewGroup自己处理。

此外,如果一个子View没有消费ACTION_DOWN类型的事件,那么事件将会被另一个子View或者ViewGroup自己消费,之后的事件都只会传递给目标子View(mFirstTouchTarget)或者ViewGroup自身。简单来说,就是如果一个View没有消费ACTION_DOWN事件,后续事件也不会传递进来。

View

现在回头看上一节的第2、3步,不管是对子View分发事件,还是将事件分发给ViewGroup自身,最后都殊途同归,调用到了View的dispatchTouchEvent,这就是我们这一节分析的目标。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

// 判断事件是否先交给ouTouch方法处理

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

// onTouch未消费事件,传给onTouchEvent

if (onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

return false;

}

代码量不多,主要做了三件事:

  1. 若View设置了OnTouchListener,且处于enable状态时,会先调用mOnTouchListener的onTouch方法
  2. 若onTouch返回false,事件传递给onTouchEvent方法继续处理
  3. 若最后onTouchEvent也没有消费这个事件,将返回false,告知上层parent将事件给其他兄弟View

这样,我们的分析转到了View的onTouchEvent方法:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int viewFlags = mViewFlags;

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

}

// 如果一个View处于DISABLED状态,但是CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE的话,这个View仍然能消费事件

return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

}

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;

if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {

boolean focusTaken = false;

if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

focusTaken = requestFocus();

}

if (prepressed) {

// The button is being released before we actually

// showed it as pressed. Make it show the pressed

// state now (before scheduling the click) to ensure

// the user sees it.

mPrivateFlags |= PRESSED;

refreshDrawableState();

}

if (!mHasPerformedLongPress) {

// This is a tap, so remove the longpress check

removeLongPressCallback();

// Only perform take click actions if we were in the pressed state

if (!focusTaken) {

// Use a Runnable and post this rather than calling

// performClick directly. This lets other visual state

// of the view update before click actions start.

最后

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