}
if (mIsPushing) {
mNativePush.fireVideo(bytes);
}
}
音频采集 音频采集基于 AudioRecord 实现,在一个子线程采集音频 PCM 数据,并将数据不断传入 Native 层进行编码。
private class AudioRecordRunnable implements Runnable { @Override public void run() { mAudioRecord.startRecording(); while (mIsPushing) { //通过AudioRecord不断读取音频数据 byte[] buffer = new byte[mMinBufferSize]; int length = mAudioRecord.read(buffer, 0, buffer.length); if (length > 0) { //传递给 Native 代码,进行音频编码 mNativePush.fireAudio(buffer, length); } } } } **编码和推流** 音视频数据编码和推流在 Native 层实现,首先添加 faac , x264 , librtmp 第三方库到 AS 工程,然后初始化相关设置,基于生产者与消费者模式,将编码后的音视频数据,在生产者线程中打包 RTMPPacket 放入双向链表,在消费者线程中从链表中取 RTMPPacket ,通过 RTMP\_SendPacket 方法发送给服务器。 x264 初始化: JNIEXPORT void JNICALL Java_com_haohao_live_jni_NativePush_setVideoOptions(JNIEnv *env, jobject instance, jint width, jint height, jint bitRate, jint fps) { x264_param_t param; //x264_param_default_preset 设置 x264_param_default_preset(¶m, "ultrafast", "zerolatency"); //编码输入的像素格式YUV420P param.i_csp = X264_CSP_I420; param.i_width = width; param.i_height = height; y_len = width * height; u_len = y_len / 4; v_len = u_len; //参数i_rc_method表示码率控制,CQP(恒定质量),CRF(恒定码率),ABR(平均码率) //恒定码率,会尽量控制在固定码率 param.rc.i_rc_method = X264_RC_CRF; param.rc.i_bitrate = bitRate / 1000; //* 码率(比特率,单位Kbps) param.rc.i_vbv_max_bitrate = bitRate / 1000 * 1.2; //瞬时最大码率 //码率控制不通过timebase和timestamp,而是fps param.b_vfr_input = 0; param.i_fps_num = fps; //* 帧率分子 param.i_fps_den = 1; //* 帧率分母 param.i_timebase_den = param.i_fps_num; param.i_timebase_num = param.i_fps_den; param.i_threads = 1;//并行编码线程数量,0默认为多线程 //是否把SPS和PPS放入每一个关键帧 //SPS Sequence Parameter Set 序列参数集,PPS Picture Parameter Set 图像参数集 //为了提高图像的纠错能力 param.b_repeat_headers = 1; //设置Level级别 param.i_level_idc = 51; //设置Profile档次 //baseline级别,没有B帧,只有 I 帧和 P 帧 x264_param_apply_profile(¶m, "baseline"); //x264_picture_t(输入图像)初始化 x264_picture_alloc(&pic_in, param.i_csp, param.i_width, param.i_height); pic_in.i_pts = 0; //打开编码器 video_encode_handle = x264_encoder_open(¶m); if (video_encode_handle) { LOGI("打开视频编码器成功"); } else { throwNativeError(env, INIT_FAILED); } } faac 初始化: JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_setAudioOptions(JNIEnv *env, jobject instance, jint sampleRateInHz, jint channel) { audio_encode_handle = faacEncOpen(sampleRateInHz, channel, &nInputSamples, &nMaxOutputBytes); if (!audio_encode_handle) { LOGE("音频编码器打开失败"); return; } //设置音频编码参数 faacEncConfigurationPtr p_config = faacEncGetCurrentConfiguration(audio_encode_handle); p_config->mpegVersion = MPEG4; p_config->allowMidside = 1; p_config->aacObjectType = LOW; p_config->outputFormat = 0; //输出是否包含ADTS头 p_config->useTns = 1; //时域噪音控制,大概就是消爆音 p_config->useLfe = 0; // p_config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT; p_config->quantqual = 100; p_config->bandWidth = 0; //频宽 p_config->shortctl = SHORTCTL_NORMAL; if (!faacEncSetConfiguration(audio_encode_handle, p_config)) { LOGE("%s", "音频编码器配置失败.."); throwNativeError(env, INIT_FAILED); return; } LOGI("%s", "音频编码器配置成功"); } 对视频数据进行编码打包,通过 add\_rtmp\_packet 放入链表: JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_fireVideo(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_) { //视频数据转为YUV420P //NV21->YUV420P jbyte *nv21_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, NULL); jbyte *u = pic_in.img.plane[1]; jbyte *v = pic_in.img.plane[2]; //nv21 4:2:0 Formats, 12 Bits per Pixel //nv21与yuv420p,y个数一致,uv位置对调 //nv21转yuv420p y = w*h,u/v=w*h/4 //nv21 = yvu yuv420p=yuv y=y u=y+1+1 v=y+1 //如果要进行图像处理(美颜),可以再转换为RGB //还可以结合OpenCV识别人脸等等 memcpy(pic_in.img.plane[0], nv21_buffer, y_len); int i; for (i = 0; i < u_len; i++) { *(u + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2 + 1); *(v + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2); } //h264编码得到NALU数组 x264_nal_t *nal = NULL; //NAL int n_nal = -1; //NALU的个数 //进行h264编码 if (x264_encoder_encode(video_encode_handle, &nal, &n_nal, &pic_in, &pic_out) < 0) { LOGE("%s", "编码失败"); return; } //使用rtmp协议将h264编码的视频数据发送给流媒体服务器 //帧分为关键帧和普通帧,为了提高画面的纠错率,关键帧应包含SPS和PPS数据 int sps_len, pps_len; unsigned char sps[100]; unsigned char pps[100]; memset(sps, 0, 100); memset(pps, 0, 100); pic_in.i_pts += 1; //顺序累加 //遍历NALU数组,根据NALU的类型判断 for (i = 0; i < n_nal; i++) { if (nal[i].i_type == NAL_SPS) { //复制SPS数据,序列参数集(Sequence parameter set) sps_len = nal[i].i_payload - 4; memcpy(sps, nal[i].p_payload + 4, sps_len); //不复制四字节起始码 } else if (nal[i].i_type == NAL_PPS) { //复制PPS数据,图像参数集(Picture parameter set) pps_len = nal[i].i_payload - 4; memcpy(pps, nal[i].p_payload + 4, pps_len); //不复制四字节起始码 //发送序列信息 //h264关键帧会包含SPS和PPS数据 add_264_sequence_header(pps, sps, pps_len, sps_len); } else { //发送帧信息 add_264_body(nal[i].p_payload, nal[i].i_payload); } } (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, nv21_buffer, 0); } 同样,对音频数据进行编码打包放入链表: JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_fireAudio(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_, jint length) { int *pcmbuf; unsigned char *bitbuf; jbyte *b_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, 0); pcmbuf = (short *) malloc(nInputSamples * sizeof(int)); bitbuf = (unsigned char *) malloc(nMaxOutputBytes * sizeof(unsigned char)); int nByteCount = 0; unsigned int nBufferSize = (unsigned int) length / 2; unsigned short *buf = (unsigned short *) b_buffer; while (nByteCount < nBufferSize) { int audioLength = nInputSamples; if ((nByteCount + nInputSamples) >= nBufferSize) { audioLength = nBufferSize - nByteCount; } int i; for (i = 0; i < audioLength; i++) {//每次从实时的pcm音频队列中读出量化位数为8的pcm数据。 int s = ((int16_t *) buf + nByteCount)[i]; pcmbuf[i] = s << 8;//用8个二进制位来表示一个采样量化点(模数转换) } nByteCount += nInputSamples; //利用FAAC进行编码,pcmbuf为转换后的pcm流数据,audioLength为调用faacEncOpen时得到的输入采样数,bitbuf为编码后的数据buff,nMaxOutputBytes为调用faacEncOpen时得到的最大输出字节数 int byteslen = faacEncEncode(audio_encode_handle, pcmbuf, audioLength, bitbuf, nMaxOutputBytes); if (byteslen < 1) { continue; } add_aac_body(bitbuf, byteslen);//从bitbuf中得到编码后的aac数据流,放到数据队列 } if (bitbuf) free(bitbuf); if (pcmbuf) free(pcmbuf); (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, b_buffer, 0); } 消费者线程不断从链表中取 RTMPPacket 发送给服务器: void *push_thread(void *arg) { JNIEnv *env;//获取当前线程JNIEnv (*javaVM)->AttachCurrentThread(javaVM, &env, NULL); //建立RTMP连接 RTMP *rtmp = RTMP_Alloc(); if (!rtmp) { LOGE("rtmp初始化失败"); goto end; } RTMP_Init(rtmp); rtmp->Link.timeout = 5; //连接超时的时间 //设置流媒体地址 RTMP_SetupURL(rtmp, rtmp_path); //发布rtmp数据流 RTMP_EnableWrite(rtmp); //建立连接 if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL)) { LOGE("%s", "RTMP 连接失败"); throwNativeError(env, CONNECT_FAILED); goto end; } //计时 start_time = RTMP_GetTime(); if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) { //连接流 LOGE("%s", "RTMP ConnectStream failed"); throwNativeError(env, CONNECT_FAILED); goto end; } is_pushing = TRUE; //发送AAC头信息 add_aac_sequence_header(); while (is_pushing) { //发送 pthread_mutex_lock(&mutex); pthread_cond_wait(&cond, &mutex); //取出队列中的RTMPPacket RTMPPacket *packet = queue_get_first(); if (packet) { queue_delete_first(); //移除 packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id; //RTMP协议,stream_id数据 int i = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, TRUE); //TRUE放入librtmp队列中,并不是立即发送 if (!i) { LOGE("RTMP 断开"); RTMPPacket_Free(packet); pthread_mutex_unlock(&mutex); goto end; } else { LOGI("%s", "rtmp send packet"); } RTMPPacket_Free(packet); } pthread_mutex_unlock(&mutex); } end: LOGI("%s", "释放资源"); free(rtmp_path); RTMP_Close(rtmp); RTMP_Free(rtmp); (*javaVM)->DetachCurrentThread(javaVM); return 0; } []( )3.引流 -------------------------------------------------------------------- 这里引流就不做展开讲,可以通过 QLive 的 SDK 或者 vitamio 等第三方库实现。 基于 vitamio 实现引流: private void init(){ mVideoView = (VideoView) findViewById(R.id.live_player_view); mVideoView.setVideoPath(SPUtils.getInstance(this).getString(SPUtils.KEY_NGINX_SER_URI)); mVideoView.setMediaController(new MediaController(this)); mVideoView.requestFocus(); mVideoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mp.setPlaybackSpeed(1.0f); } }); } 下面,高能的地方来了!**有幸从一位字节跳动大神那里得到他本人吐血整理的“582页Android NDK七大模块学习宝典”,从原理到实战,一应俱全!** 秉承好东西的当然要共享的原则,今天就来秀一把,试试这“582页Android NDK七大模块学习宝典”是否也能让你事半功倍!这份宝典主要涉及以下几个方面: * NDK 模块开发 * JNI 模块 * Native 开发工具 * Linux 编程 * 底层图片处理 * 音视频开发 * 机器学习   ##### []( )笔记内容全部免费分享,**有需要完整版笔记的小伙伴[【点击我】]( )免费获取哦!** ### []( )一、NDK 模块开发 主要内容: * C++与 C#数据类型总结 * C 与 C++之内存结构与管理 * C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型 * C 与 C++之结构体、共用体 * C 与 C++之指针 * C/C++ 之多线程机制 * C/C++ 之函数与初始化列表  ### []( )二、JNI 模块 主要内容: * **JNI 开发之 静态注册与动态注册** 静态注册、动态注册、JNINativeMethod、数据类型映射、jni 函数默认参数 * **JNI 开发之方法签名与 Java 通信** Android NDK 开发 JNI 类型签名和方法签名、JNI 实现 java 与 c/c++相互通讯 * **JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用**  ### []( )三、Native 开发工具 主要内容: * **编译器、打包工具与分析器** 十大最受欢迎的 React Native 应用开发编辑器、react-native 打包流程 * **静态库与动态库** * **CPU 架构与注意事项** ABI 管理、处理 CPU 功能、NEON 支持 * **构建脚本与构建工具** 环境搭建、NDK 项目、Cmake、Makefile * **交叉编译移植** FFmpeg 编译、FFmpeg+LIBX264+FACC 交叉编译 实现 264 流录制、移植 FFmpeg 在 arm 交叉编译时遇到的问题、FFmpeg 交叉编译、X264 FAAC 交叉编译、解决所有移植问题 * **AS 构建 NDK 项目** 配置 NDK 环境、建立 app 项目、生成.h 头文件、创建 C 文件,实现 native 方法、jni.h 文件  ### []( )四、Linux 编程 * **Linux 环境搭建,系统管理,权限系统和工具使用(vim 等)** Linux 环境的搭建、Linux 系统管理操作(25 个命令) * **Shell 脚本编程** Shell 脚本、编写简单 Shell 脚本、流程控制语句、计划任务服务程序  ### []( )五、底层图片处理 * **PNG/JPEG/WEBP 图像处理与压缩** 四种图片格式、推荐几种图片处理网站、squoosh 在线无损图片压缩工具,JPG/webP/PNG/ 互转 # 最后 **自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。** **深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助**。 **因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**     **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门** [**如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!**](https://bbs.csdn.net/topics/618165277) **由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!** mg.cn/img_convert/a872329f1e155b419172253339162b45.webp) ### []( )五、底层图片处理 * **PNG/JPEG/WEBP 图像处理与压缩** 四种图片格式、推荐几种图片处理网站、squoosh 在线无损图片压缩工具,JPG/webP/PNG/ 互转 # 最后 **自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。** **深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助**。 **因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。** [外链图片转存中...(img-GsYB4XCo-1715327505247)] [外链图片转存中...(img-h6OPeIj6-1715327505248)] [外链图片转存中...(img-6cFTaMpL-1715327505249)] [外链图片转存中...(img-KPfEzpdT-1715327505250)] **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门** [**如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!**](https://bbs.csdn.net/topics/618165277) **由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**