android下的回调机制 分享

Button button = new Button();

button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

@Override

public void OnClick(Button b) {

System.out.println(“clicked”);

}

});

button.click(); //user click,System call button.click();

}

}

2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

实例(对于Android界面上Activity的模拟):

a.定义接口

public interface Activity{

public void onCreate();

public void onDestory();

}

b. Activity接口的实现类MyActivity

//定义一个类实现Activity接口

public calss MyActivity implements Activity{

@Override//实现方法,简单输出

public void onCreate(){

System.out.println(“onCereate”);

}

@Override//实现方法,简单输出

public void onDestory(){

System.out.println(“onDestory”);

}

}

c.系统运行环境类AndroidSystem

//系统运行安装类

public class AndroidSystem{

//定义常量

public static final int CREATE=1;

public static final int DESTORY=2;

//运行方法

public void run(Activity a,int state){

switch(state){

case CREATE:

a.onCreate;

break;

case DESTORY:

a.onDestory();

break;

}

}

}

d.测试类

publilc class Test{

public static void main(String[] args){

//实例化AndroidSystem

AndroidSystem system = new AndroidSystem();

//实例化MyActivity

Activity a = new MyActivity();

system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);

system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);

}

}

以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。

系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。

个人理解: Class A  实现接口interface Callback重写起方法;

实例化后传递给Class B 的函数使用,

最后

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