Button button = new Button();
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void OnClick(Button b) {
System.out.println(“clicked”);
}
});
button.click(); //user click,System call button.click();
}
}
2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Activity的模拟):
a.定义接口
public interface Activity{
public void onCreate();
…
public void onDestory();
}
b. Activity接口的实现类MyActivity
//定义一个类实现Activity接口
public calss MyActivity implements Activity{
@Override//实现方法,简单输出
public void onCreate(){
System.out.println(“onCereate”);
}
…
@Override//实现方法,简单输出
public void onDestory(){
System.out.println(“onDestory”);
}
}
c.系统运行环境类AndroidSystem
//系统运行安装类
public class AndroidSystem{
//定义常量
public static final int CREATE=1;
…
public static final int DESTORY=2;
//运行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
case CREATE:
a.onCreate;
break;
…
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
d.测试类
publilc class Test{
public static void main(String[] args){
//实例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//实例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
…
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。
个人理解: Class A 实现接口interface Callback重写起方法;
实例化后传递给Class B 的函数使用,
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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