【Android】掌握自定义LayoutManager(二) 实现流式布局

mFirstVisiPos = 0;

mLastVisiPos = getItemCount();

//初始化时调用 填充childView

fill(recycler, state);

}

这个fill(recycler, state);方法将是你自定义LayoutManager之旅一生的敌人,简单的说它承担了以下任务:

在考虑滑动位移的情况下:

1 回收所有屏幕不可见的子View

2 layout所有可见的子View

在这一节,我们先看一下它的简单版本,不考虑滑动位移,不考虑滑动方向等,只考虑初始化时,从头至尾,layout所有可见的子View,在下一节我会配合滑动事件放出它的完整版.

int topOffset = getPaddingTop();//布局时的上偏移

int leftOffset = getPaddingLeft();//布局时的左偏移

int lineMaxHeight = 0;//每一行最大的高度

int minPos = mFirstVisiPos;//初始化时,我们不清楚究竟要layout多少个子View,所以就假设从0~itemcount-1

mLastVisiPos = getItemCount() - 1;

//顺序addChildView

for (int i = minPos; i <= mLastVisiPos; i++) {

//找recycler要一个childItemView,我们不管它是从scrap里取,还是从RecyclerViewPool里取,亦或是onCreateViewHolder里拿。

View child = recycler.getViewForPosition(i);

addView(child);

measureChildWithMargins(child, 0, 0);

//计算宽度 包括margin

if (leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child) <= getHorizontalSpace()) {//当前行还排列的下

layoutDecoratedWithMargins(child, leftOffset, topOffset, leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child), topOffset + getDecoratedMeasurementVertical(child));

//改变 left lineHeight

leftOffset += getDecoratedMeasurementHorizontal(child);

lineMaxHeight = Math.max(lineMaxHeight, getDecoratedMeasurementVertical(child));

} else {//当前行排列不下

//改变top left lineHeight

leftOffset = getPaddingLeft();

topOffset += lineMaxHeight;

lineMaxHeight = 0;

//新起一行的时候要判断一下边界

if (topOffset - dy > getHeight() - getPaddingBottom()) {

//越界了 就回收

removeAndRecycleView(child, recycler);

mLastVisiPos = i - 1;

} else {

layoutDecoratedWithMargins(child, leftOffset, topOffset, leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child), topOffset + getDecoratedMeasurementVertical(child));

//改变 left lineHeight

leftOffset += getDecoratedMeasurementHorizontal(child);

lineMaxHeight = Math.max(lineMaxHeight, getDecoratedMeasurementVertical(child));

}

}

}

用到的一些工具函数(在系列开篇已介绍过):

//模仿LLM Horizontal 源码

/**

  • 获取某个childView在水平方向所占的空间

  • @param view

  • @return

*/

public int getDecoratedMeasurementHorizontal(View view) {

final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams)

view.getLayoutParams();

return getDecoratedMeasuredWidth(view) + params.leftMargin

  • params.rightMargin;

}

/**

  • 获取某个childView在竖直方向所占的空间

  • @param view

  • @return

*/

public int getDecoratedMeasurementVertical(View view) {

final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams)

view.getLayoutParams();

return getDecoratedMeasuredHeight(view) + params.topMargin

  • params.bottomMargin;

}

public int getVerticalSpace() {

return getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();

}

public int getHorizontalSpace() {

return getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();

}

如上编写一个超级简单的fill()方法,运行,你的程序应该就能看到流式布局的效果出现了。

可是千万别开心,因为痛苦的计算远没到来。

如果这些都看不懂,那么我建议:

一,直接下载完整代码,配合后面的章节看,看到后面也许前面的就好理解了= =。

二,去学习一下自定义ViewGroup的知识。

此时虽然界面上已经展示了流式布局的效果,可是它并不能滑动,下一节我们让它动起来。

四,动起来

=====

想让我们自定义的LayoutManager动起来,最简单的写法如下:

@Override

public boolean canScrollVertically() {

return true;

}

@Override

public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

int realOffset = dy;//实际滑动的距离, 可能会在边界处被修复

offsetChildrenVertical(-realOffset);

return realOffset;

}

offsetChildrenVertical(-realOffset);这句话移动所有的childView.

返回值会被RecyclerView用来判断是否达到边界, 如果返回值!=传入的dy,则会有一个边缘的发光效果,表示到达了边界。而且返回值还会被RecyclerView用于计算fling效果。

写完编译,哇塞,真的跟随手指滑动了,只不过能动的总共就我们在上一节layout的那些Item,Item并没有回收,也没有新的Item出现。

好了,下面开始正经的写它吧,

@Override

public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

//位移0、没有子View 当然不移动

if (dy == 0 || getChildCount() == 0) {

return 0;

}

int realOffset = dy;//实际滑动的距离, 可能会在边界处被修复

//边界修复代码

if (mVerticalOffset + realOffset < 0) {//上边界

realOffset = -mVerticalOffset;

} else if (realOffset > 0) {//下边界

//利用最后一个子View比较修正

View lastChild = getChildAt(getChildCount() - 1);

if (getPosition(lastChild) == getItemCount() - 1) {

int gap = getHeight() - getPaddingBottom() - getDecoratedBottom(lastChild);

if (gap > 0) {

realOffset = -gap;

} else if (gap == 0) {

realOffset = 0;

} else {

realOffset = Math.min(realOffset, -gap);

}

}

}

realOffset = fill(recycler, state, realOffset);//先填充,再位移。

mVerticalOffset += realOffset;//累加实际滑动距离

offsetChildrenVertical(-realOffset);//滑动

return realOffset;

}

这里用realOffset变量保存实际的位移,也是return 回去的值。大部分情况下它=dy。

在边界处,为了防止越界,做了一些处理,realOffset 可能不等于dy。

别的文章不同的是,我参考了LinearLayoutManager的源码,先考虑滑动位移进行View的回收、填充(fill()函数),然后再真正的位移这些子Item。


fill()的过程中

流程:

一 会先考虑到dy回收界面上不可见的Item。

填充布局子View

三 判断是否将dy都消费掉了,如果消费不掉:例如滑动距离太多,屏幕上的View已经填充完了,仍有空白,那么就要修正dy给realOffset。

注意事项一:考虑滑动的方向

在填充布局子View的时候,还要考虑滑动的方向,即填充的顺序,是从头至尾填充,还是从尾至头部填充。

如果是向底部滑动,那么是顺序填充,显示底端position更大的Item。( dy>0)

如果是向顶部滑动,那么是逆序填充,显示顶端positon更小的Item。(dy<0)

注意事项二:流式布局 逆序布局子View的问题

再啰嗦最后一点,我们想象一下这个逆序填充的过程:

正序过程可以自上而下,自左向右layout 子View,每次layout之前判断当前这一行宽度+子View宽度,是否超过父控件宽度,如果超过了就另起一行。

逆序时,有两种方案:

1 利用Rect保存子View边界

正序排列时,保存每个子View的Rect

逆序时,直接拿出来,layout

2 逆序化

自右向左layout子View,每次layout之前判断当前这一行宽度+子View宽度,是否超过父控件宽度,

如果超过了就另起一行。并且判断最后一个子View距离父控件左边的offset,平移这一行的所有子View,较复杂,采用方案1.

(我个人认为这两个方案都不太好,希望有朋友能提出更好的方案。)

下面上码:

private SparseArray mItemRects;//key 是View的position,保存View的bounds ,

/**

  • 填充childView的核心方法,应该先填充,再移动。

  • 在填充时,预先计算dy的在内,如果View越界,回收掉。

  • 一般情况是返回dy,如果出现View数量不足,则返回修正后的dy.

  • @param recycler

  • @param state

  • @param dy RecyclerView给我们的位移量,+,显示底端, -,显示头部

  • @return 修正以后真正的dy(可能剩余空间不够移动那么多了 所以return <|dy|)

*/

private int fill(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, int dy) {

int topOffset = getPaddingTop();

//回收越界子View

if (getChildCount() > 0) {//滑动时进来的

for (int i = getChildCount() - 1; i >= 0; i–) {

View child = getChildAt(i);

if (dy > 0) {//需要回收当前屏幕,上越界的View

if (getDecoratedBottom(child) - dy < topOffset) {

removeAndRecycleView(child, recycler);

mFirstVisiPos++;

continue;

}

} else if (dy < 0) {//回收当前屏幕,下越界的View

if (getDecoratedTop(child) - dy > getHeight() - getPaddingBottom()) {

removeAndRecycleView(child, recycler);

mLastVisiPos–;

continue;

}

}

}

//detachAndScrapAttachedViews(recycler);

}

int leftOffset = getPaddingLeft();

int lineMaxHeight = 0;

//布局子View阶段

if (dy >= 0) {

int minPos = mFirstVisiPos;

mLastVisiPos = getItemCount() - 1;

if (getChildCount() > 0) {

View lastView = getChildAt(getChildCount() - 1);

minPos = getPosition(lastView) + 1;//从最后一个View+1开始吧

topOffset = getDecoratedTop(lastView);

leftOffset = getDecoratedRight(lastView);

lineMaxHeight = Math.max(lineMaxHeight, getDecoratedMeasurementVertical(lastView));

}

//顺序addChildView

for (int i = minPos; i <= mLastVisiPos; i++) {

//找recycler要一个childItemView,我们不管它是从scrap里取,还是从RecyclerViewPool里取,亦或是onCreateViewHolder里拿。

View child = recycler.getViewForPosition(i);

addView(child);

measureChildWithMargins(child, 0, 0);

//计算宽度 包括margin

if (leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child) <= getHorizontalSpace()) {//当前行还排列的下

layoutDecoratedWithMargins(child, leftOffset, topOffset, leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child), topOffset + getDecoratedMeasurementVertical(child));

//保存Rect供逆序layout用

Rect rect = new Rect(leftOffset, topOffset + mVerticalOffset, leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child), topOffset + getDecoratedMeasurementVertical(child) + mVerticalOffset);

mItemRects.put(i, rect);

//改变 left lineHeight

leftOffset += getDecoratedMeasurementHorizontal(child);

lineMaxHeight = Math.max(lineMaxHeight, getDecoratedMeasurementVertical(child));

} else {//当前行排列不下

//改变top left lineHeight

leftOffset = getPaddingLeft();

topOffset += lineMaxHeight;

lineMaxHeight = 0;

//新起一行的时候要判断一下边界

if (topOffset - dy > getHeight() - getPaddingBottom()) {

//越界了 就回收

removeAndRecycleView(child, recycler);

mLastVisiPos = i - 1;

} else {

layoutDecoratedWithMargins(child, leftOffset, topOffset, leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child), topOffset + getDecoratedMeasurementVertical(child));

//保存Rect供逆序layout用

Rect rect = new Rect(leftOffset, topOffset + mVerticalOffset, leftOffset + getDecoratedMeasurementHorizontal(child), topOffset + getDecoratedMeasurementVertical(child) + mVerticalOffset);

mItemRects.put(i, rect);

//改变 left lineHeight

leftOffset += getDecoratedMeasurementHorizontal(child);

lineMaxHeight = Math.max(lineMaxHeight, getDecoratedMeasurementVertical(child));

}

}

}

//添加完后,判断是否已经没有更多的ItemView,并且此时屏幕仍有空白,则需要修正dy

View lastChild = getChildAt(getChildCount() - 1);

if (getPosition(lastChild) == getItemCount() - 1) {

int gap = getHeight() - getPaddingBottom() - getDecoratedBottom(lastChild);

if (gap > 0) {

dy -= gap;

}

}

} else {

/**

  • 利用Rect保存子View边界

正序排列时,保存每个子View的Rect,逆序时,直接拿出来layout。

*/

int maxPos = getItemCount() - 1;

mFirstVisiPos = 0;

if (getChildCount() > 0) {

View firstView = getChildAt(0);

maxPos = getPosition(firstView) - 1;

}

for (int i = maxPos; i >= mFirstVisiPos; i–) {

Rect rect = mItemRects.get(i);

if (rect.bottom - mVerticalOffset - dy < getPaddingTop()) {

mFirstVisiPos = i + 1;

break;

} else {

View child = recycler.getViewForPosition(i);

addView(child, 0);//将View添加至RecyclerView中,childIndex为1,但是View的位置还是由layout的位置决定

measureChildWithMargins(child, 0, 0);

layoutDecoratedWithMargins(child, rect.left, rect.top - mVerticalOffset, rect.right, rect.bottom - mVerticalOffset);

}

}

}

Log.d(“TAG”, “count= [” + getChildCount() + “]” + “,[recycler.getScrapList().size():” + recycler.getScrapList().size() + “, dy:” + dy + “, mVerticalOffset” + mVerticalOffset+", ");

return dy;

}

思路已经在前面讲解过,代码里也配上了注释,计算坐标等都是数学问题,略饶人,需要用笔在纸上写一写,或者运行调试调试。没啥好办法。

值得一提的是,可以通过getChildCount()recycler.getScrapList().size() 查看当前屏幕上的Item数量 和 scrapCache缓存区域的Item数量,合格的LayoutManager,childCount数量不应大于屏幕上显示的Item数量,而scrapCache缓存区域的Item数量应该是0.

官方的LayoutManager都是达标的,本例也是达标的,网上大部分文章的Demo,都是不合格的。。

原因在系列开篇也提过,不再赘述。

至此我们的自定义LayoutManager已经可以用了,使用的效果就和文首的两张图一模一样。

下面再提及一些其他注意点和适配事项:

五 适配notifyDataSetChanged()

==========================

此时会回调onLayoutChildren()函数。因为我们流式布局的特殊性,每个Item的宽度不一致,所以化简处理,每次这里归零。

//初始化区域

mVerticalOffset = 0;

mFirstVisiPos = 0;

mLastVisiPos = getItemCount();

如果每个Item的大小都一样,逆序顺序layoutChild都比较好处理,则应该在此判断,getChildCount(),大于0说明是DatasetChanged()操作,(初始化的第二次也会childCount>0)。根据当前记录的position和位移信息去fill视图即可。

六 适配 Adapter的替换。

================

我根据24.2.1源码,发现网上的资料对这里的处理其实是不必要的。

一 资料中的做法如下:


当对RecyclerView设置一个新的Adapter时,onAdapterChanged()方法会被回调,一般的做法是在这里remove掉所有的View。此时onLayoutChildren()方法会被再次调用,一个新的轮回开始。

@Override

public void onAdapterChanged(final RecyclerView.Adapter oldAdapter, final RecyclerView.Adapter newAdapter) {

removeAllViews();

}

二 我的新观点:


通过查看源码+打断点跟踪分析,调用RecyclerView.setAdapter后,调用顺序依次为

1 Recycler.setAdapter():

public void setAdapter(Adapter adapter) {

// bail out if layout is frozen

setLayoutFrozen(false);

setAdapterInternal(adapter, false, true); //张旭童注:注意第三个参数是true

requestLayout();

}

那么我们查看setAdapterInternal()方法:

private void setAdapterInternal(Adapter adapter, boolean compatibleWithPrevious,

boolean removeAndRecycleViews) {

//张旭童注:removeAndRecycleViews 参数此时为ture

if (!compatibleWithPrevious || removeAndRecycleViews) {

if (mLayout != null) {

//张旭童注: 所以如果我们更换Adapter时,mLayout不为空,会先执行如下操作,

mLayout.removeAndRecycleAllViews(mRecycler);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
ous || removeAndRecycleViews) {

if (mLayout != null) {

//张旭童注: 所以如果我们更换Adapter时,mLayout不为空,会先执行如下操作,

mLayout.removeAndRecycleAllViews(mRecycler);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-CGyq6659-1715797390117)]

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[外链图片转存中…(img-EYmDpLaI-1715797390120)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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