Android 安卓DataBinding(九)·运算符

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“230dp”

android:background=“#03A9F4”

android:gravity=“center”

android:text=“@{String.valueOf(123+456)}”

android:textColor=“#FFFFFF”

android:textSize=“18dp”

android:textStyle=“bold”

app:layout_constraintLeft_toLeftOf=“parent”

app:layout_constraintRight_toRightOf=“parent”

app:layout_constraintTop_toTopOf=“parent” />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>


MainActivity.java 中绑定布局

package com.lkdot.tbind;

import android.databinding.DataBindingUtil;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import com.lkdot.tbind.databinding.ActivityMainBinding;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

ActivityMainBinding activityMainBinding;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

activityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);

}

}


效果图:

在这里插入图片描述

算术运算符其他的(- * / %)使用方法都是这样


字符串合并操作

主要代码:android:text=“@{data.title + data.name}”

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“data”

type=“DataBean” />

<android.support.constraint.ConstraintLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:background=“#FFFFFF”

tools:context=“.MainActivity”>

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“230dp”

android:background=“#03A9F4”

android:gravity=“center”

android:text=“@{data.title + data.name}”

android:textColor=“#FFFFFF”

android:textSize=“18dp”

android:textStyle=“bold”

app:layout_constraintLeft_toLeftOf=“parent”

app:layout_constraintRight_toRightOf=“parent”

app:layout_constraintTop_toTopOf=“parent” />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>


Bean类:

package com.lkdot.tbind;

public class DataBean {

private String title;

private String name;

public DataBean(String title, String name) {

this.title = title;

this.name = name;

}

public String getTitle() {

return title;

}

public void setTitle(String title) {

this.title = title;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}


MainActivity中绑定

package com.lkdot.tbind;

import android.databinding.DataBindingUtil;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import com.lkdot.tbind.databinding.ActivityMainBinding;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

ActivityMainBinding activityMainBinding;

DataBean textData;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

activityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);

textData = new DataBean(“Start”, “NorthernBrain”);

activityMainBinding.setData(textData);

}

}


运行效果:

在这里插入图片描述


??运算符

?? 运算符会取第一个不是 null 的值。

在这里插入图片描述

android:text=“@{data.title ?? data.name}”

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
311786)]

[外链图片转存中…(img-6xcj0gVG-1715344311787)]

[外链图片转存中…(img-lWWDzVJH-1715344311788)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 14
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值