}
可以试着让widget从服务器加载这个数字:
class _CounterText extends StatefulWidget {
const _CounterText({Key key}) : super(key: key);
@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}
class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
@override
void initState() {
// 在initState中发出请求
_fetchData();
super.initState();
}
// 在数据加载之前,显示0
int count = 0;
// 加载数据,模拟一个异步,请求后刷新
Future _fetchData() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
setState(() {
count = 10;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(‘$count’),
);
}
}
又或者,我们想让这个数字每秒都减1,最小到0。那么只需要把他变成stateful后,在initState中初始化一个timer,让数字减小:
class _CounterText extends StatefulWidget {
final int initCount;
const _CounterText({Key key, this.initCount:10}) : super(key: key);
@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}
class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
Timer _timer;
int count = 0;
@override
void initState() {
count = widget.initCount;
_timer = Timer.periodic(
Duration(seconds: 1),
(timer) {
if (count > 0) {
setState(() {
count–;
});
}
},
);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(‘${widget.initCount}’),
);
}
}
这样我们就能看到这个widget
从输入的数字每秒减少1。
由此可见,widget
可以在state
中改变数据,这样我们在使用StatefulWidget
时,只需要给其初始数据,widget
会根据生命周期加载或改变数据。
在这里,我建议的用法是在Scaffold
中加载数据,每个页面都由一个Stateful
的Scaffold
和若干StatelessWidget
组成,由Scaffold
的State
管理所有数据,再刷新即可。
注意,即使这个页面的body是ListView
,也不推荐ListView
管理自己的state
,在当前state
维护数据的list
即可。使用ListView.builder
构建列表即可避免更新数组时,在页面上刷新列表的全部元素,保持高性能刷新。
在State中监听widget变化
描述:一个
Widget
自己的数据变化时,触发state
的方法
实现功能:一个在数据改变时播放过渡动画的组件
做这个之前,我们先看一个简单的需求:一行widget
,接受一个数字,数字是偶数时,距离左边24px
,奇数时距离左边60px
。
这个肯定很简单,我们直接StatelessWidget
就写出来了;
class _Row extends StatelessWidget {
final int number;
const _Row({
Key key,
this.number,
}) : super(key: key);
double get leftPadding => number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: leftPadding,
),
child: Text(‘$number’),
);
}
}
这样就简单的实现了这个效果,但是实际运行的时候发现,数字左右横跳,很不美观。看来就有必要优化这个widget
,让他左右移动的时候播放动画,移动过去,而不是跳来跳去。
一个比较简单的方案是,传入一个AnimationController
来精确控制,但是这样太复杂了。这种场景下,我们在使用的时候通常只想更新数字,再setState,就希望他在内部播放动画(通常是过渡动画),就可以不用去操作复杂的AnimationController
了。
实际上,这个时候我们使用didUpdateWidget
这个生命周期就可以了,在state
所依附的widget
更新时,就会触发这个回调,你可以在这里响应上层传递的数据的更新,在内部播放动画。
代码:
class _Row extends StatefulWidget {
final int number;
const _Row({
Key key,
this.number,
}) : super(key: key);
@override
__RowState createState() => __RowState();
}
class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
double get leftPadding => widget.number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;
@override
void initState() {
animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 500),
lowerBound: 24,
upperBound: 60,
);
animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
super.initState();
}
// widget更新,就会触发这个方法
@override
void didUpdateWidget(_Row oldWidget) {
// 播放动画去当前位置
animationController.animateTo(leftPadding);
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: animationController.value,
),
child: Text(‘${widget.number}’),
);
}
}
这样在状态之间就完成了一个非常平滑的动画切换,再也不会左右横跳了。
方法3: 传递ValueNotifier/自定义Controller
这里我们还是先看需求
描述:一个
Widget
收到事件后,触发child
的state
的方法
实现功能:点击按钮让一个child
开始倒计时或者发送请求(调用state的方法)
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
首先必须明确的是,如果出现在业务逻辑里,这里是显然不合理,是需要避免的。StatefulWidget
嵌套时应当避免互相调用方法,在这种时候,最好是将child
的state
中的方法与数据,向上提取放到当前层state
中。
这里可以简单分析一下:
- 有数据变化
有数据变化时,使用State
的didUpdateWidget
生命周期更加合理。这里我们也可以勉强实现一下,在flutter
框架中,我推荐使用ValueNotifier
进行传递,child
监听ValueNotifier
即可。 - 没有数据变化
没有数据变化就比较麻烦了,我们需要一个controller
进去,然后child
注册一个回调进controller
,这样就可以通过controller
控制。
这里也可以使用
provider
,eventbus
等库,或者用key
,globalKey
相关方法实现。但是,必须再强调一次:不管用什么方式实现,这种嵌套是不合理的,项目中需要互相调用state的方法时,应当合并写在一个state
里。原则上,需要避免此种嵌套,无论如何实现,都不应当是项目中的通用做法。
虽然不推荐在业务代码中这样写,但是在框架的代码中是可以写这种结构的(因为必须暴露接口)。这种情况可以参考ScrollController
,你可以通过这个Controller
控制滑动状态。
值得一提的是:ScrollController
继承自ValueNotifier
。所以使用ValueNotifier
仍然是推荐做法。
其实controller
模式也是flutter
源码中常见的模式,一般用于对外暴露封装的方法。controller
相比于其他的方法,比较复杂,好在我们不会经常用到。
作为例子,让我们实现一个CountController
类,来帮我们调用组件内部的方法。
代码:
class CountController extends ValueNotifier {
CountController(int value) : super(value);
// 逐个增加到目标数字
Future countTo(int target) async {
int delta = target - value;
for (var i = 0; i < delta.abs(); i++) {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 1000 ~/ delta.abs()));
this.value += delta ~/ delta.abs();
}
}
// 实在想不出什么例子了,总之是可以这样调用方法
void customFunction() {
_onCustomFunctionCall?.call();
}
// 目标state注册这个方法
Function _onCustomFunctionCall;
}
class _Row extends StatefulWidget {
final CountController controller;
const _Row({
Key key,
@required this.controller,
}) : super(key: key);
@override
__RowState createState() => __RowState();
}
class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
@override
void initState() {
widget.controller.addListener(() {
setState(() {});
});
widget.controller._onCustomFunctionCall = () {
print(‘响应方法调用’);
};
super.initState();
}
// 这里controller应该是在外面dispose
// @override
// void dispose() {
// widget.controller.dispose();
// super.dispose();
// }
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 60,
width: double.infinity,
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: EdgeInsets.only(
left: 24,
),
child: Text(‘${widget.controller.value}’),
);
}
}
使用controller
可以完全控制下一层state
的数据和方法调用,比较灵活。但是代码量大,业务中应当避免写这种模式,只在复杂的地方构建controller
来控制数据。如果你写了很多自定义controller
,那应该反思你的项目结构是不是出了问题。无论如何实现,这种传递方式都不应当是项目中的通用做法。
单例管理全局数据与事件
全局的数据,可以使用顶层
provider
或者单例管理,我的习惯是使用单例,这样获取数据可以不依赖context
。
简单的单例写法,扩展任何属性到单例即可。
class Manager {
// 工厂模式
factory Manager() =>_getInstance();
static Manager get instance => _getInstance();
static Manager _instance;
Manager._internal() {
// 初始化
}
static Manager _getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = new Manager._internal();
}
return _instance;
}
}
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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