Go最全ffmpeg学习——音频源_nb_samples,赶紧收藏

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生成频率为440Hz的正弦波,采样频率8000Hz:



ffmpeg -f lavfi -i aevalsrc=“sin(4402PI*t):s=8000” -t 10 1.mp3


生成双路信号,这里指定为(中前和中后),表达式为:



ffmpeg -f lavfi -i aevalsrc=“sin(4202PIt)|cos(4302PIt):c=FC|BC” -t 10 1.mp3


生成白噪声:



ffmpeg -f lavfi -i aevalsrc=“-2+random(0)” -t 10 1.mp3


生成一个振幅调制信号:



ffmpeg -f lavfi -i aevalsrc=“sin(102PIt)sin(8802PI*t)” -t 10 1.mp3


生成2.5赫兹双耳节拍在360赫兹的载体:



ffmpeg -f lavfi -i aevalsrc=“0.1sin(2PI*(360-2.5/2)t) | 0.1sin(2PI(360+2.5/2)*t)” -t 10 1.mp3


## 三、afirsrc


使用频率采样方法生成 FIR 系数。


生成的流可以与过滤器一起用于过滤音频信号。


过滤器接受以下选项:


* taps, t:在输出音频流中设置过滤器系数的数量。默认值为 1025。
* frequency, f:设置频率点,从中设置幅度和相位。这必须是非降序,第一个元素必须为 0,最后一个元素必须为 1。元素之间用空格分隔。
* magnitude, m:为每个频率点设置幅度值频率. 值的数量必须与频点的数量相同。值由空格分隔。
* phase, p:为每个频率点设置相位值频率. 值的数量必须与频点的数量相同。值由空格分隔。
* sample\_rate, r:设置采样率,默认为 44100。
* nb\_samples, n:设置每帧的样本数。默认值为 1024。
* win\_func, w:设置窗口功能。默认为blackman。


## 四、anullsrc


null(空)音频源会产生未处理的音频帧。它一般用于分析/调试,或作为滤镜可忽略的输入源(例如合成滤镜)


这个源接受下面选项:


* channel\_layout, cl:指定通道布局,可以是整数或对应的短语,默认为。定义channel\_layout[1](#fn1)
* sample\_rate, r:采样率,默认 44100。
* nb\_samples, n:每帧的样本数。
* duration, d:设置源音频持续时间。参考内容以了解语法。注意由此生成的音频持续时间可能会超过这里指定的时间,因为生成的音频最少是一个完整的帧内容。如果不指定,或者指定一个非负数,表面会持续生成音频信号。


### 示例


以采样率48000 Hz ,单声道().



ffmpeg -f lavfi -i anullsrc=r=44100:cl=4 -t 10 1.mp3
等价于
ffmpeg -f lavfi -i anullsrc=r=44100:cl=mono -t 10 1.mp3


## 五、flite


使用libflite库合成声音话语。


编译选项是


库不是线程安全的。


接受如下选项:


* list\_voices:如果为1,列出有效的语音并退出,默认0。
* nb\_samples, n:设置每个帧最大样例数量,默认512。
* textfile:设置要朗读的文件名。
* text:设置要朗读的文本。
* voice, v:设置语音合成的声音,默认参考选项


### 示例


从文件speech.txt读,使用标准声音合成:



flite=textfile=speech.txt


读取指定文本,并用语音合成:



flite=text=‘So fare thee well, poor devil of a Sub-Sub, whose commentator I am’:voice=slt


作为ffmpeg输入:



ffmpeg -f lavfi -i flite=text=‘So fare thee well, poor devil of a Sub-Sub, whose commentator I am’:voice=slt


播放合成语音:



ffplay -f lavfi flite=text=‘No more be grieved for which that thou hast done.’


### 更多


关于库的更多信息,确认


## 六、anoisesrc


产生噪声音频信号。


接受下列选项


* sample\_rate、r:采样率,默认48000HZ。
* amplitude, a:指定生成的音频流的振幅(0.0 - 1.0)。默认1.0。
* duration, d:指定生成的音频流的持续时间。不指定此选项会导致噪音的长度无穷大。
* color, colour, c:指定噪声的颜色。可用的噪声颜色有白色、粉色、棕色、蓝色、紫色和天鹅绒色。默认颜色是白色。
* seed, s:指定一个用于播种PRNG的值。
* nb\_samples, n:设置每个输出帧的采样数量,默认是1024。


### 示例


产生60秒的粉色噪声,44.1 kHz的采样率和0.5的振幅:


* ```
anoisesrc=d=60:c=pink:r=44100:a=0.5

七、hilbert

生成odd-tap Hilbert变换FIR系数。

产生的流可以使用滤波器相移信号90度。

这在许多矩阵编码方案和分析信号生成中被使用。这个过程通常被写成乘以虚数单位i(或j)。

过滤器接受以下选项:

  • sample_rate, s:采样率,默认44100。
  • taps, t:设置FIR滤波器长度,默认22051。
  • nb_samples, n:设置每个输出帧的采样数量。
  • win_func, w:设置生成FIR系数时使用的窗口函数。

八、sinc

生成一个音频信号的振幅的正弦波1/8

是一个bit-exact音频信号(脉冲?)

接受如下选项:

  • frequency, f:设置载波频率,默认 440 Hz.
  • beep_factor, b:每个倍载波频率周期产生一个,默认为0,表示被禁止
  • sample_rate, r:指定采样率,默认44100.
  • duration, d:指定产生音频持续时间
  • samples_per_frame:设置每帧样例数,默认1024

示例

产生440Hz的波Generate a simple 440 Hz sine wave:

sine

产生220Hz波,且880Hz产生一个,持续5秒:

sine=220:4:d=5 sine=f=220:b=4:d=5 sine=frequency=220:beep_factor=4:duration=5

附录

channel_layout

static const struct channel_layout_name channel_layout_map[] = {
    { "mono",           AV_CHANNEL_LAYOUT_MONO                }, 
    { "stereo",         AV_CHANNEL_LAYOUT_STEREO              },
    { "2.1",            AV_CHANNEL_LAYOUT_2POINT1             },
    { "3.0",            AV_CHANNEL_LAYOUT_SURROUND            },
    { "3.0(back)",      AV_CHANNEL_LAYOUT_2_1                 },
    { "4.0",            AV_CHANNEL_LAYOUT_4POINT0             },
    { "quad",           AV_CHANNEL_LAYOUT_QUAD                },
    { "quad(side)",     AV_CHANNEL_LAYOUT_2_2                 },
    { "3.1",            AV_CHANNEL_LAYOUT_3POINT1             },
    { "5.0",            AV_CHANNEL_LAYOUT_5POINT0_BACK        },
    { "5.0(side)",      AV_CHANNEL_LAYOUT_5POINT0             },
    { "4.1",            AV_CHANNEL_LAYOUT_4POINT1             },
    { "5.1",            AV_CHANNEL_LAYOUT_5POINT1_BACK        },
    { "5.1(side)",      AV_CHANNEL_LAYOUT_5POINT1             },
    { "6.0",            AV_CHANNEL_LAYOUT_6POINT0             },
    { "6.0(front)",     AV_CHANNEL_LAYOUT_6POINT0_FRONT       },
    { "hexagonal",      AV_CHANNEL_LAYOUT_HEXAGONAL           },
    { "6.1",            AV_CHANNEL_LAYOUT_6POINT1             },
    { "6.1(back)",      AV_CHANNEL_LAYOUT_6POINT1_BACK        },
    { "6.1(front)",     AV_CHANNEL_LAYOUT_6POINT1_FRONT       },
    { "7.0",            AV_CHANNEL_LAYOUT_7POINT0             },
    { "7.0(front)",     AV_CHANNEL_LAYOUT_7POINT0_FRONT       },
    { "7.1",            AV_CHANNEL_LAYOUT_7POINT1             },
    { "7.1(wide)",      AV_CHANNEL_LAYOUT_7POINT1_WIDE_BACK   },


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