Go最新百万抽奖系统设计架构入门_抽奖系统设计 go(1),程序设计+Golang+Web+数据库+框架+分布式

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下面增加多个节点,并使用nginx实现负载均衡。

V2:考虑单点风险

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从而将V1版本的单点服务器进化成了集群,提高了高可用(a节点挂了,b节点还能访问),从而避免了单点风险

V3:考虑流量大

对于一个百万级、千万级的抽奖系统,流量必然非常大,如何进行考虑呢?当然,最暴力的方式就是无限的去横向扩展服务器(增大节点数,增大到十几万太服务器节点),但是这也不是无限制的,完全不现实,如何可以尽可能的用较少的硬件成本去解决问题呢?

流量大之限流

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限流

如果流量非常大,应该去考虑限流,可以通过网关层面(gateway/sentinel)做限流,比如集群能承受最大压力为10万QPS(每秒查询率,Queries-per-second),就需要限流到8万QPS,并且一些恶意用户会去刷脚本,攻击服务器,这时候不仅要限流操作。

防攻击(ip限制)

还需要防攻击操作(ip限制),比如某个恶意用户1秒钟发送了很多抽奖请求,认定他为恶意用户,从而拉黑ip(ip限制可以再网关层面或者负载均衡层面去处理)。

拒绝无用流量

还需要去拒绝没必要的流量,比如有总共50万人抢1万个红包,前面1万个红包已经抢完了,后面的流量就要直接拒绝,而不是任由他来请求我们的服务器,这里需要知道什么时候奖抽完了,对应的就是一个抽奖状态,可以用中间件来做(Redis或者Zookeeper)

在负载均衡层面去访问Redis,如果已经抽完了,那么就直接拒绝后面的流量,就不用分发给具体服务器,直接返回给用户了。

如果用zookeeper,可以创建一个节点,在负载均衡或者网关层面去监听zookeeper节点,一旦抽奖结束后,就会更新zookeeper节点状态,进而在网关或者负载均衡层面不再分发流量了,直接拒绝。
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前端优化:
也可以把后续用户的按钮置灰色,让用户不能抽奖了,告知已经抽完了。

节点线程数优化之压测

tomcat容器相当于是会启动一个线程去执行,那么线程数如何设置呢?如果设置的线程数太少,就无法利用好CPU资源,造成资源浪费,也处理不了请求,线程数太多,也会对服务器造成压力,极端情况下导致宕机,所以需要对tomcat容器进行压测(一般线程数在200-500之间,具体情况需要测试),看服务器的硬件配置,使得tomcat线程数怎么设置比较好

V4:Mysql优化之读写分离

前面的基础之上,服务器既要往MySQL写中奖记录,又要读中数据,压力是很大的,而且写的过程中又会加写锁,导致效率低下,所以就要用到读写分离,可以直接用Redis代替MySQL数据库,做抽奖逻辑的操作,因为Redis基于内存,速度非常快,如果怕Redis顶不住,还可以给Redis配置集群,那如果说非要用mysql持久化数据咋办呢?很简单,在抽奖完全结束后,将Redis中的数据同步到MySQL中去即可,从而避免了在流量高峰的时候去操作MySQL,这样会有效率问题
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V5:抽奖通知异步化

对于发送给用户的通知消息,并不追求实时性,而是可以等到抽奖结束之后再一起通知,所以可以将通知服务优化成异步,不用浪费整个系统资源。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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