2024年平衡二叉树(AVL树),原来如此!(3),Golang开发技术总结

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插入操作,我们只需掌握4种不同情况导致的不平衡。分别是 LL型、RR型、LR型和RL型

  • LL型

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就如上面这幅图所示,当我们插入5节点后,计算平衡因子,我们就会发现,在12结点处的平衡因子超过了1,所以我们需要对12这个节点进行调整。正是因为2节点的插入,从而导致了12节点的不平衡,而5节点在12节点的左子树(8节点)的左子树(5节点)。所以这种情况就叫LL型。我们稍微将上面的图再“装饰”一下,将它们各自的子节点都显示出来,如下图:(注:T1~T4,在实际的情况中可能没有,此时是为了让大家更好理解如何去进行旋转操作,才加上的)

image-20210822161009667

LL型动图

0822-LL型右旋转

对于LL型,我们需要进行右旋转操作,同学们根据动图,自行在纸上画一下是如何进行连接的,就能更好的理解其中的关系。代码图如下:

image-20210822163324065

最后,我们还要再说一下,旋转之后,只有两个节点的高度是需要更改的,就是root和tmp这两个节点的高度,等于它左右子树的高度,再加上自己本身的高度值1,就是旋转之后,这个节点的新高度了。切记:必须先计算root的高度之后,才能计算tmp的高度,因为root是tmp的右子树,tmp的高度是依赖于root的高度值。

  • RR型

讲完了LL型,RR型,也就简单了许多,RR型和LL型是差不多的。只是二者互为镜像而已。我们就直接看动图吧!

RR型动图0822-RR型左旋转

计算高度的节点还是root和tmp这两个节点,还是先计算root的高度,再计算tmp的高度。代码图如下:

image-20210822170313662

  • LR型

讲完了LL型和RR型,接来了的LR和RL型,就非常简单,因为LR和RL,根本不需要重新再写新的方法,我们只需要旋转两次,就是LR或者RL的操作,多的不说,我们以图为切入点,展开来讲;

image-20210822171751640

上图就是LR型的情况,当我们尝试着上面的LL型和RR型,发现是解决不了问题的。我们只有想办法让LR型转化成LL型,问题就迎刃而解了。问题在于怎么转化? 来,我们看下图:

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我们可以发现,我们只需将8节点先向左旋转一下,就能得到LL型的状态。得到LL型后,问题就回到了LL型上,那我们再整体向右旋转一次,就能达到平衡的效果。我们以动图来演示一下:

LR型动图
请添加图片描述

  • RL型

相应的RL型,跟LR型也是差不多,就是镜像而已。LR是先左旋转再右旋转,而RL是先有旋转再左旋转。我们还是以图来展开说明吧!

image-20210822180335810

旋转过程如下:

image-20210822181135642

整体的代码演示,我先以图片的形式,将框架分出来,看着更为直观一点,更容易理解一点。

image-20210822182254316

public void add(int val) {
    root = add(root, val);
}

private TreeNode add(TreeNode node, int val) {
    if (node == null) {
        return new TreeNode(val);
    }

    if (val < node.val) {
        node.left = add(node.left, val);
    } else { //大于等于的情况,还是需要新建节点
        node.right = add(node.right, val);
    }

    //计算当前节点的高度
    node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1; //取左右两边的最大值,再加1

    //计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
        //LL型,做右旋转处理
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return R\_Rotate(node); //直接将新的根结点返回即可
        }

        //RR型,做左旋转处理
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
            return L\_Rotate(node); //新的根节点,直接返回
        }

        //LR型,先对左子树进行左旋转,然后再对根节点进行右旋转
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = L\_Rotate(node.left); //先进行左旋转,变成LL型
            return R\_Rotate(node); //再进行右旋转
        }

        //RL型,先对右子树进行右旋转,然后再对根节点进行左旋转
        node.right = R\_Rotate(node.right);
        return L\_Rotate(node);
    }
    return node;
}

//计算平衡因子
private int getBalanceFactor(TreeNode node) {
    if (node == null) {
        return 0;
    }
    return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
//计算节点的高度
private int getHeight(TreeNode node) {
    if (node == null) {
        return 0;
    }
    return node.height;
}

这样的话,平衡二叉树的插入操作,我们就讲完了。接下来,我们来看看删除操作。

三、删除操作

删除和插入是一样的,我们只是在搜索二叉树的删除操作上,做一些改动,就能实现平衡二叉树的删除操作。

分析:整棵树原本是已经平衡了,是因为我们需要删除一个节点,从而导致整棵树产生不平衡。所以们只需要从删除的节点处,向上一直遍历,一直向上回溯,然后计算回溯到的节点,重新计算高度,重新计算平衡因子即可。操作完全就是add方法的一样,直接拷下来即可。下图是搜索二叉树的删除操作:

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平衡二叉树的删除,简直就是一模一样。我们可以发现,在上面图中删除之后,就是直接返回了node节点,。

而平衡二叉树删除,就是不要先返回node节点,先对node节点进行计算height,并且计算平衡因子,如果平衡因子超过1了,就调整即可。如果平衡因子没超过1,此时 返回node节点就行

平衡二叉树删除操作代码大致框架如下:

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public void remove(int val) {
    root = remove(root, val); //方法重载
}

private TreeNode remove(TreeNode node, int val) {
    if (node == null) {
        return null;
    }
    
    if (val < node.val) { //小于
        node.left = remove(node.left, val);
    } else if (val > node.val) { //大于
        node.right = remove(node.right, val);	
    } else if (node.left != null && node.right != null) { //相等的情况,并且有左右两个孩子
        
        TreeNode minNode = getMinNode(node.right); //返回的是,node的右子树的最小节点
        minNode.right = remove(node.right, minNode.val); //以这个最小节点作为新的node返回,并删除右子树上的minNode
        minNode.left = node.left;
        
        node =  minNode; //这里先将minNode保存到node里面
        
    } else { //相等的情况,只有一个孩子节点,或者是没有节点情况
        node = node.left != null? node.left : node.right;
    }
    
    
    //对node节点进行判断,并计算height和平衡因子。
    if (node == null) {
        return null; //上面的else中,有可能node没有孩子节点,可能会产生null
    }
    
    
     //计算当前节点的高度
    node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1; //取左右两边的最大值,再加1
    //计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
        //LL型,做右旋转处理
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return R\_Rotate(node); //直接将新的根结点返回即可
        }

        //RR型,做左旋转处理
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
            return L\_Rotate(node); //新的根节点,直接返回


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