2024年最新Go:常见的几种设计模式解析_go 常用设计模式(1),2024年最新Golang进阶

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func GetInstance() *singleton {
once.Do(func() {
instance = &singleton{}
})
return instance
}


UML 模型:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0281ab944b4248a5ae82b979a1eef803.png)


##### 2. 工厂模式


工厂模式提供了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Go 语言中没有类和继承,但可以通过接口和结构体实现相似的效果。



package factory

type Product interface {
Use() string
}

type Factory struct{}

func (f *Factory) CreateProduct(t string) Product {
if t == “A” {
return &ProductA{}
} else if t == “B” {
return &ProductB{}
}
return nil
}

type ProductA struct{}

func (p *ProductA) Use() string {
return “ProductA”
}

type ProductB struct{}

func (p *ProductB) Use() string {
return “ProductB”
}


UML 模型:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/27b4310c62f34f76bcdbbb6a2194d529.png)


##### 3. 策略模式


策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。这模式让算法的变化独立于使用算法的客户。



package strategy

type Strategy interface {
Execute() string
}

type ConcreteStrategyA struct{}

func (s *ConcreteStrategyA) Execute() string {
return “Strategy A”
}

type ConcreteStrategyB struct{}

func (s *ConcreteStrategyB) Execute() string {
return “Strategy B”
}

type Context struct {
strategy Strategy
}

func (c *Context) SetStrategy(strategy Strategy) {
c.strategy = strategy
}

func (c *Context) ExecuteStrategy() string {
return c.strategy.Execute()
}


UML 模型:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9e577822f2d24d5e9c55c82f0de979d0.png)


##### 4. 观察者模式


观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。




![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b8b7029a20607060d51fa7e57d67d8c1.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a041c85db2bf63842528eb669c31befe.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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