网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
消息队列可以提供较好的可靠性和可扩展性,同时还可以实现事务的异步执行,提高系统的吞吐量。
分布式事务框架
除了上述解决方案外,还有一些成熟的分布式事务框架可供选择,例如Seata、XA和SAGA等。
Seata是一个开源的分布式事务框架,支持多种分布式事务模式,包括AT(自动化事务)和TCC(补偿性事务)。Seata提供了全局事务管理和分布式事务协调的能力,可以简化分布式事务的开发和管理。
XA是一种经典的分布式事务协议,它定义了分布式事务的协议和接口规范。Golang中有一些支持XA协议的数据库驱动,可以用于实现分布式事务。
SAGA是一种基于事件驱动的分布式事务模式,通过将事务分解成一系列的子事务和补偿操作,来实现分布式事务的执行和回滚。Golang中有一些支持SAGA模式的框架和工具,可以用于实现分布式事务。
案例
1. 订单支付案例
假设我们有一个电商平台,用户下单后需要进行支付操作。在分布式系统中,订单和支付可能分布在不同的服务中。为了保证订单和支付的一致性,我们可以使用分布式事务来实现。
在这个案例中,当用户下单后,订单服务会创建订单并记录订单信息。同时,支付服务会接收到订单信息,并执行支付操作。如果支付成功,则订单服务将订单状态设置为已支付;如果支付失败,则订单服务将订单状态设置为支付失败。
2. 转账交易案例
假设我们有两个银行账户A和B,用户需要将一定金额从账户A转移到账户B。在分布式系统中,账户A和账户B可能分布在不同的服务中。为了保证转账交易的一致性,我们可以使用分布式事务来实现。
在这个案例中,当用户发起转账请求后,转账服务会扣除账户A的金额,并记录转账信息。同时,转账服务会向账户B发起请求,将金额添加到账户B中。如果转账操作成功,则确认事务;如果转账操作失败,则取消事务。
3. 分布式库存扣减案例
假设我们有一个电商平台,用户购买商品后,需要从库存中扣减相应数量的商品。在分布式系统中,库存和订单可能分布在不同的服务中。为了保证库存和订单的一致性,我们可以使用分布式事务来实现。
在这个案例中,当用户下单后,订单服务会创建订单并记录订单信息。同时,订单服务会向库存服务发起请求,扣减相应数量的商品库存。如果库存扣减成功,则确认事务;如果库存扣减失败,则取消事务。
代码
1. TCC事务示例代码
// 定义事务参与者接口
type TransactionParticipant interface {
Try() error
Confirm() error
Cancel() error
}
// 定义事务协调者
type TransactionCoordinator struct {
participants []TransactionParticipant
}
// 执行事务
func (c \*TransactionCoordinator) Execute() error {
// 尝试执行所有参与者的事务操作
for \_, p := range c.participants {
if err := p.Try(); err != nil {
c.cancel()
return err
}
}
// 确认所有参与者的事务操作
for \_, p := range c.participants {
if err := p.Confirm(); err != nil {
c.cancel()
return err
}
}
return nil
}
// 取消事务
func (c \*TransactionCoordinator) cancel() {
for \_, p := range c.participants {
p.Cancel()
}
}
// 使用TCC事务执行订单支付操作
func PerformOrderPayment(orderId string, amount float64) error {
// 创建订单支付参与者
orderParticipant := NewOrderPaymentParticipant(orderId)
// 创建支付参与者
paymentParticipant := NewPaymentParticipant(orderId, amount)
// 创建事务协调者
coordinator := &TransactionCoordinator{
participants: []TransactionParticipant{orderParticipant, paymentParticipant},
}
// 执行事务
if err := coordinator.Execute(); err != nil {
return err
}
return nil
}
2. 消息队列示例代码
// 定义消息队列生产者
type MessageProducer struct {
mq \*MessageQueue
}
// 发送消息
func (p \*MessageProducer) Send(message Message) error {
// 发布消息到消息队列
if err := p.mq.Publish(message); err != nil {
return err
}
return nil
}
// 定义消息队列消费者
type MessageConsumer struct {
mq \*MessageQueue
}
// 接收消息
func (c \*MessageConsumer) Receive() (Message, error) {
// 从消息队列订阅消息
message, err := c.mq.Subscribe()
if err != nil {
return nil, err
}
return message, nil
}
// 使用消息队列执行订单支付操作
func PerformOrderPayment(orderId string, amount float64) error {
// 创建消息队列实例
mq := NewMessageQueue()
// 创建消息生产者
producer := &MessageProducer{
mq: mq,
}
// 创建消息消费者
consumer := &MessageConsumer{
mq: mq,
}
// 创建订单支付消息
paymentMessage := NewPaymentMessage(orderId, amount)
// 发送订单支付消息
if err := producer.Send(paymentMessage); err != nil {
return err
}
// 接收订单支付确认消息
confirmMessage, err := consumer.Receive()
if err != nil {
return err
}
// 处理订单支付确认消息
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6abb68248fe65be04c71a505df83aea5.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ead5a5f614919d7664f6a2bd7dd4c20b.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5ab7258b843227b3176e7385a49d4a6c.png)
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**