Go-面向对象编程详解(封装、继承、多态等)_go封装多态什么意思(1)

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面向对象简介

面向对象有三个基本特征,封装、继承、多态

封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口(这里只是广义概念,不是指Interface,是说大写字母开头的方法),控制在程序中属性的读和修改的访问级别。

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

多态就是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口

当然,Go中是没有类的,不过,我们可以通过结构体来模拟这些特征。

封装

Go中通过小写来隐藏细节,小写的属性或方法都可以。

代码

type Person struct  {
	Name string
	sex string
	age int
}
func (p *Person) SetAge(age int) {
	p.age = age
}

func (p *Person) SetSex(sex string) {
	p.sex = sex
}

func (p Person) sayHi(){
	fmt.Println("你好,我是",p.Name)
}

Name可以被导包或序列化时使用,sex、age不可以。同样SetAge、SetSex在被导包或序列化时可以调用,sayHi不可以。

继承(内嵌结构体)

继承通过在结构体中内嵌结构体模拟。

匿名结构体

内嵌结构体,但不写名字

type Student struct {
	*Person
	Class string
	grade int
}

func NewStudent(person *Person) *Student {
	return &Student{Person: person}
}

func (s *Student) SetGrade(grade int) {
	s.grade = grade
}

有名结构体

内嵌结构体,写名字

type Girl struct {
	p *Person
	Hobby string
}

当然Hobby也是有名结构体,在Go-字符和字符串类型详解中有提到string底层是结构体。

就近原则

内嵌匿名结构体时,访问内嵌结构体的属性可以全部写出来,例如Student的实例s,s.Name和s.Person.Name一致,会自动寻找。如果我们在Student中也添加一个属性Name呢?

type Student struct {
	*Person
	Name string //就近原则
	Class string
	grade int
}
	s := NewStudent(&p)
	s.Name = "Jenifer" //就近原则
	s.Class = "计1501"
	s.SetGrade(99)
	fmt.Println("s:",s)

s.Name就为Jennifer,不会再去内嵌的结构体中寻找了。同样,利用就近原则,可以给子类写同样的方法名,如sayHi,实现方法重写

多继承

内嵌多个结构体即可。

type GirlFriend struct {
	*Girl
	*Student
	boyFriend string
}

多态

变量具有多个特征,可用过接口实现,接口变量接收多种变量类型

type femaleStudent interface {
	SayHi()
}

func (s Student)SayHi(){
	fmt.Println("Hi,我是学生,我叫",s.Name)
}
func (g Girl)SayHi(){
	fmt.Println("Hi,我是女孩,我叫",g.p.Name)
}

全部代码

package main

import (
	"fmt"
)

type Person struct  {
	Name string
	sex string
	age int
}

func (p *Person) SetAge(age int) {
	p.age = age
}

func (p *Person) SetSex(sex string) {
	p.sex = sex
}

func (p Person) sayHi(){
	fmt.Println("你好,我是",p.Name)
}

type Student struct {
	*Person
	Name string //就近原则
	Class string
	grade int
}


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