不是吧您嘞!都2024了,MVVM还没玩明白呢?我一篇文章,就能给您整的明明白白!(3)

public void requestData() {
loading.setValue(true);
ApartmentProjectRepository.getInstance().requestDetail(projectId, new Business.ResultListener() {
@Override
public void onFailure(BusinessResponse businessResponse, ProjectDetailBean projectDetailBean, String s) {
toast.setValue(s);
loading.setValue(false);
}

@Override
public void onSuccess(BusinessResponse businessResponse, ProjectDetailBean projectDetailBean, String s) {
data.postValue(dealProjectBean(projectDetailBean));
loading.setValue(false);
}
});
}

这里为了通知 View 层数据的加载状态定义了一个 Boolean 类型的 LiveData 进行交互。这样你需要多维护一个变量,显得代码不够简洁。实际上,通过对数据交互格式的规范,我们可以更优雅地完成这个任务。

在 Android-VMLib 当中,我们通过自定义枚举来表示数据的状态,

public enum Status {
// 成功
SUCCESS(0),
// 失败
FAILED(1),
// 加载中
LOADING(2);

public final int id;

Status(int id) {
this.id = id;
}
}

然后,将错误信息、数据结果、数据状态以及预留字段包装成一个 Resource 对象,来作为固定的数据交互格式,

public final class Resources {
// 状态
public final Status status;
// 数据
public final T data;
// 状态,成功或者错误的 code 以及 message
public final String code;
public final String message;
// 预留字段
public final Long udf1;
public final Double udf2;
public final Boolean udf3;
public final String udf4;
public final Object udf5;

// …
}

解释下这里的预留字段的作用:它们主要用来作为数据补充说明。比如进行分页的时候,如果 View 层不仅想获取真实的数据,还想得到当前的页码,那么你可以将页码信息塞到 udf1 字段上面。以上,我对各种不同类型的基础数据类型只提供了一个通用的选择,比如整型的只提供了 Long 类型,浮点型的只提供了 Double 类型。另外,我们还提供了一个无约束的类型 udf5.

除了数据交互格式的封装,Android-VMLib 还提供了交互格式的快捷操作方法。如下图所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

那么,使用了 Resource 之后,代码会变成什么样呢?

// View 层代码
class MainActivity : CommonActivity<MainViewModel, ActivityMainBinding>() {

override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.activity_main

override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) {
addSubscriptions()
vm.startLoad()
}

private fun addSubscriptions() {
vm.getObservable(String::class.java).observe(this, Observer {
when(it!!.status) {
Status.SUCCESS -> { ToastUtils.showShort(it.data) }
Status.FAILED -> { ToastUtils.showShort(it.message) }
Status.LOADING -> {/* temp do nothing / }
else -> {/
temp do nothing */ }
}
})
}
}

// ViewModel 层代码
class MainViewModel(application: Application) : BaseViewModel(application) {

fun startLoad() {
getObservable(String::class.java).value = Resources.loading()
ARouter.getInstance().navigation(MainDataService::class.java)
?.loadData(object : OnGetMainDataListener{
override fun onGetData() {
getObservable(String::class.java).value = Resources.loading()
}
})
}
}

这样对数据交互格式封装之后,代码是不是简洁多了呢?至于让你的代码更加简洁,Android-VMLib 还为你提供了其它的方法,请继续阅读。

2.4 进一步简化代码,优化无处不在的 LiveData

之前在使用 ViewModel+LiveData 的时候,为了进行数据交互,每个变量我都需要定义一个 LiveData,于是代码变成了下面这个样子。甚至我在有的同学那里看到过一个 ViewModel 中定义了 10+ 个 LiveData. 这让代码变得非常得难看,

public class ApartmentProjectViewModel extends ViewModel {

final private MutableLiveData data;
final private SingleLiveEvent toast;
final private SingleLiveEvent submit;
final private SingleLiveEvent loading;

public ApartmentProjectViewModel() {
data = new MutableLiveData<>();
toast = new SingleLiveEvent<>();
submit = new SingleLiveEvent<>();
loading = new SingleLiveEvent<>();
}

// …
}

后来我的一个同事建议我考虑下如何整理一下 LiveData,于是经过不断的推广和演化,如今这个解决方案已经比较完善——即通过 HashMap 统一管理单例的 LiveData。后来为了进一步简化 ViewModel 层的代码,我将这部分工作交给了一个 Holder 来完成。于是如下解决方案就基本成型了,

public class BaseViewModel extends AndroidViewModel {

private LiveDataHolder holder = new LiveDataHolder();

// 通过要传递的数据类型获取一个 LiveData 对象
public MutableLiveData<Resources> getObservable(Class dataType) {
return holder.getLiveData(dataType, false);
}
}

这里的 Holder 实现如下,

public class LiveDataHolder {

private Map<Class, SingleLiveEvent> map = new HashMap<>();

public MutableLiveData<Resources> getLiveData(Class dataType, boolean single) {
SingleLiveEvent<Resources> liveData = map.get(dataType);
if (liveData == null) {
liveData = new SingleLiveEvent<>(single);
map.put(dataType, liveData);
}
return liveData;
}
}

原理很简单吧。使用了这套方案之后你的代码将会变得如下面这般简洁优雅,

// ViewModel 层
class EyepetizerViewModel(application: Application) : BaseViewModel(application) {

private var eyepetizerService: EyepetizerService = ARouter.getInstance().navigation(EyepetizerService::class.java)

private var nextPageUrl: String? = null

fun requestFirstPage() {
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.loading()
eyepetizerService.getFirstHomePage(null, object : OnGetHomeBeansListener {
override fun onError(errorCode: String, errorMsg: String) {
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.failed(errorCode, errorMsg)
}

override fun onGetHomeBean(homeBean: HomeBean) {
nextPageUrl = homeBean.nextPageUrl
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.success(homeBean)
// 再请求一页
requestNextPage()
}
})
}

fun requestNextPage() {
eyepetizerService.getMoreHomePage(nextPageUrl, object : OnGetHomeBeansListener {
override fun onError(errorCode: String, errorMsg: String) {
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.failed(errorCode, errorMsg)
}

override fun onGetHomeBean(homeBean: HomeBean) {
nextPageUrl = homeBean.nextPageUrl
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.success(homeBean)
}
})
}
}

// View 层
class EyepetizerActivity : CommonActivity<EyepetizerViewModel, ActivityEyepetizerBinding>() {

private lateinit var adapter: HomeAdapter
private var loading : Boolean = false

override fun getLayoutResId() = R.layout.activity_eyepetizer

override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) {
addSubscriptions()
vm.requestFirstPage()
}

private fun addSubscriptions() {
vm.getObservable(HomeBean::class.java).observe(this, Observer { resources ->
loading = false
when (resources!!.status) {
Status.SUCCESS -> {
L.d(resources.data)
val list = mutableListOf()
resources.data.issueList.forEach {
it.itemList.forEach { item ->
if (item.data.cover != null
&& item.data.author != null
) list.add(item)
}
}
adapter.addData(list)
}
Status.FAILED -> {/* temp do nothing / }
Status.LOADING -> {/
temp do nothing / }
else -> {/
temp do nothing */ }
}
})
}

// …
}

这里我们通过 getObservable(HomeBean::class.java) 获取一个 ViewModel 和 View 层之间交互的 LiveData<HomeBean>,然后通过它进行数据传递。这种处理方式的好处是,你不需要在自己代码中到处定义 LiveData,将 Holder 当作一个 LiveData 池,需要数据交互的时候直接从 Holder 中获取即可。

有的同学可能会疑问,将 Class 作为从“池”中获取 LiveData 的唯一标记,会不会应用场景有限呢?Android-VMLib 已经考虑到了这个问题,下文踩坑部分会为你讲解。

2.5 共享 ViewModel,配置可以更简单

如果多个 ViewModel 在同一 Activity 的 Fragment 之间进行共享,那么该如何获取呢?

如果是不实用 Android-VMLib,你只需要在 Fragment 中通过 Activity 获取 ViewModel 即可,

ViewModelProviders.of(getActivity()).get(vmClass)

使用了 Android-VMLib 之后这个过程可以变得更加简洁——直接在 Fragment 上声明一个注解即可。比如,

@FragmentConfiguration(shareViewModel = true)
class SecondFragment : BaseFragment() {

override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.fragment_second

override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) {
L.d(vm)
// Get and display shared value from MainFragment
tv.text = vm.shareValue
btn_post.setOnClickListener {
Bus.get().post(SimpleEvent(“MSG#00001”))
}
}
}

Android-VMLib 会读取你的 Fragment 的注解并获取 shareViewModel 字段的值,并决定使用 Activity 还是 Fragment 获取 ViewModel,以此来实现 ViewModel 的共享。是不是更加简洁了呢?

2.6 Android-VMLib 另一优势,强大的工具类支持

我看过很多框架,它们通常会将一些常用的工具类与框架打包到一起提供给用户使用。Android-VMLib 与之相反,我们将工具类作为独立项目进行支持。这样的目的是,1). 希望工具类本身可以摆脱对框架的依赖,独立应用到各个项目当中;2). 作为单独的模块,单独进行优化,使功能不断完善。

截至目前,工具类库 Android-Utils 已经提供了 22 个独立的工具类,涉及从 IO、资源读取、图像处理、动画到运行时权限获取等各种功能,对于该库我会在以后的文章里进行说明。

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需要说明的是,该库在开发的过程中参考了很多其它的类库,当然我们也开发了自己的特色工具类,比如运行时权限获取、主题中属性获取、字符串拼接等等。

3、Jetpack MVVM 踩坑实录以及 Android-VMLib 的解决方案

3.1 反复通知,不该来的来了

这部分涉及到 ViewModel 的实现原理,如果没有了解过其原理,可参考 《揭开 ViewModel 的生命周期控制的神秘面纱》 一文进行了解。

以我在该项目中的示例代码为例,MainFragment 和 SecondFragment 之间共享了 SharedViewModel,在 MainFragment 当中,我们往 LiveData 中塞了一个值。然后我们跳转到 SecondFragment,从 SecondFragment 中回来的时候再次收到了这个值的通知。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

很多时候我们只希望在调用 LiveData#setValue() 的时候通知一次数据变化。此时,我们可以通过 SingleLiveEvent 解决这个问题。这个类的原理并不难,只是通过 AtomicBoolean 来管理通知,当前仅当调用 setValue() 的时候进行通知。这解决了许多从后台回来之后页面的通知问题。

在 Andoird-VMLib 当中,当你通过 getObservable() 从“池”中获取 LiveData 的时候,你可以通过带 single 参数的方法来获取这种类型的事件,

// 这里通过指定 single 为 true 来使用 SingleLiveEvent
vm.getObservable(String::class.java, FLAG_1, true).observe(this, Observer {
toast(“#1.1: " + it!!.data)
L.d(”#1.1: " + it.data)
})

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-r0ArTggq-1715812878959)]

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