既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
1.cell
根据帮助文档中的描述,比如信号函数:cellClicked(int row,int colum),关于cell的函数中往往有行列值作为参数传入。因此,从这个角度出发,我们可以将cell看做是具有绝对位置的一个容器,通俗来讲,这个cell箱子里面不管有没有东西,这个cell都存在那里。
2.item
item是某行某列中的内容,即cell箱子中所放置的东西,即实实在在的东西。联系上面cell的理解,可以通俗的理解为一个是箱子,一个是箱子里面的东西。
3.支持上述区别的论据
为了验证和支持上面的论证想法,通过实验得出了结果;
至于验证思路是这样的。我尝试使用两个信号函数来看看反应。
设计的思路主要是通过调用 itemClicked()信号函数和cellClick()信号函数来看看点击单元格有什么不同的反应。
connect(ui->tableWidget,&QTableWidget::itemClicked,this,&MainWindow::enter);
connect(ui->tableWidget,&QTableWidget::cellClicked,this,&MainWindow::enter);
12
- 首先,用itemClicked()测试,当使用这个信号函数的时候,我点击有值(1)的单元格时,我自己的测试函数能响应,可以运行槽函数;而当我点击没有 值(空单元格)的单元格时,程序没有任何反应,即不能调用槽函数。
- 其次,同cellClicked()测试,当使用这个信号函数的时候,我点击有值(1)的单元格时,我自己的测试函数能响应,可以运行槽函数;当我点击没有值(空单元格)的单元格时,测试程序同样能响应,即也能调用槽函数。
- 总结: - 无论单元格中有没有 值,cellClicked()都能被发出,说明不管有没有值,都有这个容器在。
- 在单元格有值的情况下,itemClicked()才能被发出,说明必须要有值才有发出信号的实体。
-证实了我们之前的猜想,充分理解cell和item的区别。cell是一个绝对存在的容器,而item是一个被填入到cell中的一个实体,可以有也可以没有。
单击单元格响应自定义函数
1、 代码
void MainWindow::gettheitem()
{
//获取当前点击的单元格的指针
QTableWidgetItem* curItem = ui->tableWidget->currentItem();
//获取单元格内的内容
QString wellName = curItem->text();
//输出内容
qDebug() << wellName;
}
123456789
2、 结果
至此就可以修改单个单元格内的值,并且被读取出来,这样就可以对单个单元格进行操作了。主要是使用的是current()函数。
我的错误思路:
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
讲解视频,并且后续会持续更新**