JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式(2)

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JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

涉及应用

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JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

涉及实际问题

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JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

文档前提

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1.本书的知识边界

由于关于设计的知识过于博大精深,因此本书“集中火力”,重点讲述GoF著作中涉及的23个设计模式本身,以及和这些设计模式相关的应用内容。没有过多涉及:面向对象设计原则、重构、系统架构设计、JavaEE (原J2EE,也有简写成JEE)设计模式或是其他分类的设计模式(如EJB设计模式)等内容,原因可以参见附录A.也没有过多讲述UML,有需要的朋友请参看附录B.对于每章涉及的实际应用,描述也非常简略,只抽取讲述模式需要的一点东西。 因为这些实际应用的东西,对于有相应开发经验的朋友多说无益,一提就明白: 对于没有相应经验的朋友,多讲-点也未见得能多明白多少,反而冲淡了设计模式这个主题。.

2.本书的示例和代码

本书的示例虽然大都来自实际应用,但是经过相当的删除简化和重新组合:另外一点,为了突出设计模式这个主题,因此代码并不是按照实际应用那样来严格要求,很多例外处理、数据检测等都没有做,逻辑也未见得那么严密:还有一点, 在实际的开发中,很可能是多个模式组合来实现某个功能,但是本书为了示例某个模式,让重点突出而避免读者迷惑,会选择重点示例某个模式的用法,而简化或去掉其他模式。

如果要把这些示例代码在实际应用中使用,还需要对这些代码进行加工,使其更加.严谨,才能达到工业级的要求。

章节内容展示

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首先声明阅读本文档之前一定要具备一定的JAVA基础,和开发经验

第1章设计模式基础

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第2章简单工厂

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第3章外观模式

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第4章适配器模式(Adapter )

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第5章单例模式(Singleton)

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第6章工厂方法模式

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第7章抽象工厂模式

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第8章生成器模式(Builder)

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第9章原型模式(Prototype )

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第10章中介者模式(Mediator )

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第11章代理模式(Proxy)

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第12章观察者模式(Observer )

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第13章命令模式(Command)

JAVA设计模式类第一博主,用这份文档覆盖GOF研磨这23种设计模式

第14章迭代器模式 (Iterator )

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设计模式就是在工作中经常遇到的一问题的解决方案,是一种解决问题的方法,更是一种思想,是智慧的结晶。 设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的和相互通信的对象的描述。 Java23种设计模式 构成模式的四个基本要素: (1)模式名称:一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。 (2)问题(problem) :描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题, 如怎样用对象表示算法等。也可能描述了导致不灵活设计的或对象结构。有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。 (3)解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板, 可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(或对象组合)来解决这个问题。 (4)效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式效果, 但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。软件效果大多关注对时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。 因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性、扩充性或可移植性的影响,显式地列出这些效果对理解和评价这些模式很有帮助。
本电子书一共两个压缩文档,该文档为part1。 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。    《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。 《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物! 第1章 设计模式基础    第2章 简单工厂    第3章 外观模式    第4章 适配器模式(Adapter)    第5章 单例模式(Singleton)    第6章 工厂方法模式(Factory Method)    第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)    第8章 生成器模式(Builder)    第9章 原型模式(Prototype)    第10章 中介者模式(Mediator)    第11章 代理模式(Proxy)    第12章 观察者模式(Observer)    第13章 命令模式(Command)    第14章 迭代器模式(Iterator)    第15章 组合模式(Composite)    第16章 模板方法模式(Template Method)    第17章 策略模式(Strategy)    第18章 状态模式(State)    第19章 备忘录模式(Memento)    第20章 享元模式(Flyweight)    第21章 解释器模式(Interpreter)    第22章 装饰模式(Decorator)    第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)    第24章 桥接模式(Bridge)    第25章 访问者模式(Visitor)    附录A常见面向对象设计原则    附录BUML简介    参考文献
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