最全IT行业专业术语_编程(学习笔记)_it行业 目前专业用语大全(1),2024年最新分享两道阿里P7究极难度算法题

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

文件描述符 (File Descriptor )

文件描述符:一个用于表述指向文件的引用的抽象化概念。当程序打开文件需要操作文件时,给所操作的文件编的一个号。文件描述符在形式上是一个非负整数。实际 ,它是一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打开文件的记录表。计算机系统上有三个标准的文件描述符:0代表标准输入(键盘), 1代表标准输出(显示器),2 代表标准错误(显示器)。

套接字 Socket)

套接字:操作系统提供的进程间通信机制,可以通过网络进行通信。在套接字接口中,以 IP 地址及端口组成套接字地址 (socke address) ,再加上远程的 IP 地址、端口号、通讯协议,形成一个五元组 (five -elem nt tuple) ,作为套接字对 (socket pairs) 完成网络通信。

输人输出 (l/0)

输人输出 (l/0) :I/0是Input和Output 的缩写,也就是输入输出。 I/0 设备就是输入输出设备。软件和系统的 I/0指忙闲状态,如硬盘 I/O 、网络 I/0等。

布尔 (Boolean)

布尔:计算机科学中的逻辑数据类型。布尔只有两个值,一个是真 (True) ,一个是假 (False) 。布尔值前可以进行与 (AND) 、或 (OR) 、异或 (XOR) 、非 (NOT)等逻辑运算操作。计算机通过布尔表达式来判断当前程序该怎么执行,不同的执行对应不同的程序运行分支。

数组 (Array)

数组 :一种常见的基础数据结构,是有序的元素序列。如果将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。

链表 (Linked List)

链表:一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针。

栈(Stack)

栈:一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶, top) 对数据项进行插入和删除 。它具有两个主要的主要操作 :进栈 (Push) 一将元素添加到集合中;退栈 (Pop) 一一删除尚未删除的最近添加的元素。

二叉树:(Binary Tree)

二叉树:一种数据结构,用于以有组织的方式存储数据(例如数字)。二叉树允许二分搜索以快速查找、添加和删除数据项,并可用千实现动态集和查找表。

哈希表 (Has Table)

哈希表:也叫散列表,是根据键 (Key)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数叫哈希函数,存放记录的数组叫哈希表。

算法(Algorithm)

算法:通过计算机语言的编程方式为某种问题所编写的流程,可以非常高效地解决问题 比如,找到 个字符串内第一个只出现过一次的字符,在一个串中查到一个单词……它是一系列解决问题的清晰指 ,代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制,是一种用计代码来表现的数学思维。

面向对象编程 (Ob ect-Oriented Programming)

面向对象编程:有对象(对象指的是类的实例)概念的程序编程范式,同时也是一种程序开发的抽象方法,包含数据、属性,代码与方法 它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序可以访问及经常修改对象相关联的数据 世界上的主流编程语言都支持面向对象编程,比如 C+ +、 Java C# Python PHP JavaScript ……封装、继承、多态是面对对象的三大特性。

封装 (Encapsulation)

封装:在面向对象编程方法中,封装是种将抽象性函数接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法 同时它也是一种防止外界调用端,去访问对象内部实现细节的手段,这个手段是由编程语言本身来提供的。

继承 (Inheritance)

继承:如果一个类别 B“ 继承自“另一个类别 A, 我们就把 称为 “A 的子类”,而把 称为 “B 的父类别',也可以说 “A 的超类" 继承可以使得子类具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码多态 (Polymorphism) :指相同的定义在面对不同的实例时会有不同的执行行为。

函数式编程 (Functional Programming)

函数式编程:一种编程范式,它将程序运算视为函数运算,并且避免使用程序运行状态的改变。其中,入表达式 (lambda calculus) 为该语言最重要的基础 而且,入表达式的函数可以接受函数当作输入(引数)和输出(传出值)。

递归 (Recursion)

递归 (Recursion) :在数学与计算机科学中,指在函数的定义中使用函数自身的方法,也就是在运行的过程中调用自己。打个比方:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚和小和尚,老和尚对小和尚说,从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚和小和尚,老和尚对小和尚说……这就是递归。

闭包 (Closure)

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

到真正的技术提升。**

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 17
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,关于绘制多边形,我会为您提供一些OpenGL学习笔记。 首先,我们需要了解一下OpenGL绘制多边形的基本流程。OpenGL绘制多边形的过程包括三个基本步骤:指定顶点数据、指定绘制方式和执行绘制。 指定顶点数据:在OpenGL中,我们可以使用glVertex等函数来指定多边形的顶点。例如,如果我们要绘制一个三角形,我们可以使用以下代码: ``` glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); ``` 其中,glBegin和glEnd函数用来指定绘制的方式,GL_TRIANGLES表示绘制三角形。glVertex3f函数用来指定三角形的三个顶点,每个顶点由三个坐标值组成。 指定绘制方式:OpenGL支持多种绘制方式,例如GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN等。在上面的代码中,我们使用了GL_TRIANGLES来指定绘制三角形的方式。 执行绘制:最后,我们需要调用glDrawArrays函数来执行绘制。例如,如果我们要绘制一个三角形,我们可以使用以下代码: ``` glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); ``` 其中,GL_TRIANGLES表示绘制三角形的方式,0表示顶点数组的起始位置,3表示顶点的数量。 以上就是OpenGL绘制多边形的基本流程,下面我们来看一下如何绘制着色多边形。 绘制着色多边形的过程与绘制普通多边形的过程基本相同,只需要在绘制前调用glColor函数来指定颜色即可。例如,如果我们要绘制一个红色的三角形,我们可以使用以下代码: ``` glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 指定颜色为红色 glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); ``` 其中,glColor3f函数用来指定颜色,三个参数分别表示红、绿、蓝三个颜色通道的值,取值范围为0到1。 希望以上内容能够帮助到您。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值