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一个处于无限循环的线程,循环体中从消息队列中取消息,并回调相应的消息处理函数;
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其他外部线程可以向该队列发送消息,消息队列本身要线程安全;
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Android系统中异步消息处理实现原理
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核心组件包括Handler、MessageQueue/Message、Looper;
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理解线程局部变量ThreadLocal,其作用域为特定线程内,他在java多线程开发中被广泛用于数据共享和信息传递;
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循环体Looper
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若要想把一个普通线程变成异步消息处理线程,需要在Thread的run()方法中先调用Looper.prepare(),创建好一个消息队列MessageQueue,然后调用Looper.loop进入无限循环;
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loop无限循环中会调用MessageQueue.next()获取消息,若队列为空,则此时线程被挂起,处于wait状态;
若有消息,则取出,并回调msg.target.dispatchMessage()完成消息分发,msg.target指的是发送该msg的handler,而消息处理的具体业务逻辑在handler.handleMessage()中实现;
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Message被处理完成后需要执行msg.recycle()进行回收,因为Message对象是使用数据池进行复用的,在新建消息时通过handler.obtainMessage()获取,而不是new一个;
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消息队列MessageQueue
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队列的底层数据结构为链表,每个Message对象中包含一个next变量;该队列的具体实现是在native C中完成的,不知道为啥不直接在java中完成?莫非一个小小的队列性能都能差别这么大?
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核心方法为取出和发布消息,分别为next()、enqueueMessage();
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next()方法执行细节
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调用native方法 nativePollOnce(int ptr, int timeoutMillis);
第一个参数ptr实际上是一个C实现中的NativeMessageQueue数据对象,在执行时会被强制转换,该技巧在之前的JNI环节中C代码中如何使用持久对象有说明;
若队列中没有消息,则将当前线程挂起至wait状态,当enqueueMessage()方法被调用时会被唤醒;
若队列中有消息,则取出来赋值给当前java对象中的mMessages变量;
- 对取出的消息判断是否到了指定的执行时间,若到了则直接返回该Message;若未到执行时间则尝试取下一条消息;
注意:这部分代码需要和enqueueMessage()方法中的发送消息都保持线程安全,即使用相同的同步锁,避免消息队列出现数据不一致;
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若队列中取出的消息未到执行时间或没有消息,则判断当前 mPendingIdleHandlers是否有注册空闲回调函数;若有,顺序执行注册过的函数列表;
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enqueueMessage()方法执行细节
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当前待发送消息与当前对象中的Message具体执行时间做比较,将当前待发送消息插入到正确的队列位置中,确保消息在队列中是按照执行时间顺序排列的;
注意:这点在原书中并未说明,但却是MessageQueue的设计核心,因为直接关系到消息读取时的效率;
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将待发送消息赋值给mMessages变量;
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调用 nativeWake(int ptr);函数,将mMessages消息保存到C代码中的消息队列中,同时判断当前消息线程是否处于wait状态,是则唤醒;
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以上涉及到的与native部分代码联动细节待深究;
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业务逻辑代码继承Handler,开发者只需要和Handler打交道即可,无需知道Looper/MessageQueue;
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重载 handleMessage()方法,实现消息处理的具体业务逻辑;
如果你不喜欢继承Handler,那你可以选择实现Handler.Callback这个接口,里面的方法名完全一样;
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通过 handler.obtainMessage();生成消息;
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发送时执行 handler.sendXXX系列方法、或postXXX系列方法;
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Handler.dispatchMessage()方法代码解析:
01 | public void dispatchMessage(Message msg) { |
02 | if (msg.callback != null ) { //此处的callback其实就是附着在Message中的一个Runnable,消息一般为post系列方法发送 |
03 | handleCallback(msg); //其实等同于 message.callback.run(); |
04 | } else { |
05 | if (mCallback != null ) { //此处的callback是实现Handler.Callback接口的实例对象 |
06 | if (mCallback.handleMessage(msg)) { //调用Handler.Callback接口中的方法 |
07 | return ; |
08 | } |
09 | } |
10 | handleMessage(msg); //调用继承于Handler、重载过的handleMessage方法; |
11 | } |
最后
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