Android设计模式系列-单例模式(1)

2.结构

android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。

以输入法为例,把上图修改为实际情况:

非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。

类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

3. 代码:

public final class InputMethodManager {

static final Object mInstanceSync = new Object();//同步

//内部全局唯一实例

static InputMethodManager mInstance;

//对外api

static public InputMethodManager getInstance(Context context) {

return getInstance(context.getMainLooper());

}

/**

  • 内部api,供上面的外部api调用

  • @hide 系统隐藏的api

*/

static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {

synchronized (mInstanceSync) {

if (mInstance != null) {

return mInstance;

}

IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);

mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);

}

return mInstance;

}

}

客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

class ContextImpl extends Context{

@Override

public Object getSystemService(String name) {

if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {

//… … 省略下面n个if,else if

} else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {

//获取输入法管理者唯一实例

return InputMethodManager.getInstance(this);

} else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {

//… … 省略下面n个if,else if

} else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {

//又见单例,无处不在

return AccessibilityManager.getInstance(this);

} else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {

//… … 省略下面n个if,else if

} else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {

return getNfcManager();

}

最后

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