字节三面: 给你一个Demo 你如何快速定位ANR?

private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {

// Do the long-running work in here

protected Long doInBackground(URL… urls) {

int count = urls.length;

long totalSize = 0;

for (int i = 0; i < count; i++) {

totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);

publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));

// Escape early if cancel() is called

if (isCancelled()) break;

}

return totalSize;

}

// This is called each time you call publishProgress()

protected void onProgressUpdate(Integer… progress) {

setProgressPercent(progress[0]);

}

// This is called when doInBackground() is finished

protected void onPostExecute(Long result) {

showNotification(“Downloaded " + result + " bytes”);

}

2)如果你实现了Thread或者HandlerThread,请确保你的UI线程不会因为等待工作线程的某个任务而去执行Thread.wait()或者Thread.sleep()。UI线程不应该去等待工作线程完成某个任务,你的UI线程应该提供一个Handler给其他工作线程,这样工作线程能够通过这个Handler在任务结束的时候通知UI线程。例如:

继承Thread类

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

/**

耗时操作

*/

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

/**

更新UI

*/

}

});

}

}).start();

实现Runnable接口

class PrimeRun implements Runnable {

long minPrime;

PrimeRun(long minPrime) {

this.minPrime = minPrime;

}

public void run() {

// compute primes larger than minPrime

. . .

}

}

PrimeRun p = new PrimeRun(143);

new Thread§.start();

使用HandlerThread

// 启动一个名为new_thread的子线程

HandlerThread thread = new HandlerThread(“new_thread”);

thread.start();

// 取new_thread赋值给ServiceHandler

private ServiceHandler mServiceHandler;

mServiceLooper = thread.getLooper();

mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);

private final class ServiceHandler extends Handler {

public ServiceHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//默认Handler的handleMessage方法是运行在主线程中的,如果传入一个工作线程的Looper,则改变HandleMessage方法执行的所在线程

}

}

3)开发在日常的开发过程中使用Thread或者HandlerThread,可以尝试调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置较低的优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同。

4)Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码,应该尽可能的做比较少的事情,其实,任何执行在UI线程中的方法都应该尽可能简短快速。类似网络或者DB操作等可能长时间执行的操作,或者是类似调整bitmap大小等需要长时间计算的操作,都应该执行在工作线程中。

5)BroadcastReceiver中onReceive代码也要尽量减少耗时。如果必须在onReceive方法中执行耗时操作,建议使用IntentService进行处理,IntentService集开启线程和自动关闭服务两种功能于一身,本身非常灵活。

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

// This is a long-running operation

BubbleSort.sort(data);

}

//上面的代码在onReceive方法中执行了耗时操作

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

// The task now runs on a worker thread.

Intent intentService = new Intent(context, MyIntentService.class);

context.startService(intentService);

}

public class MyIntentService extends IntentService {

@Override

protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {

BubbleSort.sort(data);

}

}

//将onReceive的耗时操作放入到IntentService中执行,执行完之后自动关闭工作线程

6)增加界面响应性(交互层面),这是一个成熟应用必备的标志—通常来说,100ms - 200ms是用户能够察觉到卡顿的上限。如果你的程序在启动阶段有一个耗时的初始化操作,可以考虑显示一个闪屏,要么尽快的显示主界面,然后马上显示一个加载的对话框,异步加载数据。无论哪种情况,你都应该显示一个进度信息,以免用户感觉程序有卡顿的情况。

三、辅助处理ANR问题的工具


1.Traceview - 系统性能分析工具,用于定位应用代码中的耗时操作

在这里插入图片描述

①选好应用的进程,执行一段应用操作,从图中的上半部分,可以看到各个线程的各个方法的执行时间;

②从图中的下半部分,可以该段操作中具体调用的方法和每个方法的执行时间、执行次数。占CPU的百分比;

在这里插入图片描述

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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