Go最新软件耦合的分类及解决方法_软件解耦(1),2024年最新干货精讲

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已剪辑自: https://blog.csdn.net/weixin_39568781/article/details/117160353

什么是耦合?

耦合,是架构中,本来不相干的代码、模块、服务、系统因为某些原因联系在一起,各自独立性差,影响则相互影响,变动则相互变动的一种架构状态。

感官上,怎么发现系统中的耦合?

作为技术人,每每在心中骂上下游,骂兄弟部门,“这个东西跟我有什么关系?为什么需要我来配合做这个事情?”。明明不应该联动,却要被动受影响,就可能有潜在的耦合。

因为公共库,导致相互受影响,就是一个耦合的典型案例。

场景还原

一个看似“公共”的业务库(.so.jar .dll.php),很多业务系统都依赖于这个公共库,这个库使得这些系统都耦合在了一起。

注:这里的公共库不是指像“字符串操作”这样的不变化的工具库,更多是指通用业务的公共库。

耦合如何导致相互影响?

业务1,业务2,业务3都依赖于某一个biz.jar,业务1因为某个需求需要升级biz.jar。上线前,业务1的QA进行了大量的测试,确保无误后,代码发布,发布完线上验证无误后,上线完成,闪人。

突然,bug群里有人反馈,业务2的系统挂了,业务3的系统也挂了,一下炸开了锅:

业务2的大boss首先发飙:“技术都干啥了,怎么系统挂了”

业务2的rd一脸无辜:“业务1上线了,所以我们挂了”

额,然而,这个理由,好像在大boss那解释不通…

业务2的大boss:“业务1上线?业务1上线前测试了么”

业务1的qa自信满满:“测试了呀,上线前上线后都验证了,没问题呀”

业务2的大boss对业务2的rd吼道“还想甩锅,拖出去祭天”

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不知道大家工作中会不会遇到这样的场景,因为公共库的耦合,兄弟部门上线,影响的确是你,此时你心里可能就在骂娘了,这帮不靠谱的**队友。

特别的,如果公共库的使用方很广,这个耦合很严重,可能影响很大的范围。

如何解除公共库耦合?

方案一:代码拷贝一份

别嘲笑这个方案,谁敢说自己写代码的时候没这么干过?

我们都知道这不是一个好的方案,但不可否认,拷贝之后,代码各自演化,一个地方升级出错,只影响一方,拷贝方只要不动原有代码,至少是不会受影响的。

代码拷贝缺点很多,系统拆分时,万不得已不要使用这个方案。

方案二:垂直拆分,将公共库里业务个性化的代码拆到调用方去,不要放在公共库里

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需要把业务个性的代码拆分到各个业务线自己的工程,自己的业务库里去,例如s1.jar / s2.jar / s3.jar,修改各自的代码,至少不会扩大影响范围。

大家为什么都把代码往一个公共库里塞?

很多时候,因为惰性,一点一点的惰性,日积月累,终成大坑。

这个垂直拆分是一个架构重构的过程,需要各业务方配合。

方案三:服务化,将公共库里通用业务代码拆到下层去

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完成了第一步,业务个性化的代码提取到业务侧上游。

接下来是第二步,业务通用的代码,下沉抽取一层服务,服务对上游提供RPC接口:

每次修改底层接口,需要测试接口的兼容性,保证不影响旧调用方

如果是新的业务,则建议新增接口

最终,达到通过服务RPC调用的方式来解除耦合。

有朋友会问:

底层服务接口的测试

上游业务层对公共库的测试

都是测试,为何前者能控制影响范围呢?

底层接口,所有人调用,接口没问题则调用方都没问题

上游业务层对公共库测试,只能保证自己的业务没有问题,并不能保证其他业务方没有问题

个性业务代码上浮,共性业务代码服务化下沉,只是一个很小的优化点,但对于公共库解耦却是非常的有效。


用C语言实例描述程序中的内聚和耦合

已剪辑自: https://cloud.tencent.com/developer/article/1866225

编程时,我们讲究的是高内聚低耦合,在协同开发、代码移植、维护等环节都起到很重要的作用。

一、原理篇

而低耦合,是指模块之间尽可能的使其独立存在,模块之间不产生联系不可能,但模块与模块之间的接口应该尽量少而简单。这样,高内聚从整个程序中每一个模块的内部特征角度,低耦合从程序中各个模块之间的关联关系角度,对我们的设计提出了要求。

程序设计和软件工程发展过程中产生的很多技术、设计原则,都可以从内聚和耦合的角度进行解读。作为C语言程序设计的初学者,结合当前对于函数的理解可达到的程度,我们探讨一下如何做到高内聚低耦合。

针对低耦合。耦合程度最低的是非直接耦合,指两个函数之间的联系完全是通过共同的调用函数的控制和调用来实现的,耦合度最弱,函数的独立性最强。但一组函数之间没有数据传递显然不现实,次之追求数据耦合,调用函数和被调用函数之间只传递简单的数据参数,例如采用值传递方式的函数。

有些函数数在调用时,利用形式参数传地址的方式,在函数体内通过指针可以修改其指向的作用域以外的存储单元,这构成了更强的耦合,称为特征耦合,在这里,使函数之间产生联系的是地址这样的特征标识。另外,有两个函数可能会打开同一个文件进行操作,这也构成了特征耦合的一种形式。

更强的耦合是外部耦合,这里,一组模块都访问同一全局变量,而且不通过参数表传递该全局变量的信息,当发现程序执行结果异常时,很难定位到是在哪个函数中出了差错。不少初学者觉得参数传递麻烦,将要处理的数据尽可能地定义为全局变量,这样,函数之间的接口简单了,但形成的是耦合性很强的结构。

在C语言中,还可以通过静态局部变量,在同一个程序的两次调用之间共享数据,这也可以视为是一种外部耦合,只不过静态局部变量的作用域限于函数内部,其影响也只在函数内部,耦合程度比使全局变量也还是弱很多。由此,我们可以理解前述在使用全局变量、静态局部变量时提出的“用在合适的时候,不滥用”的原则。

针对高内聚。内聚程度最高的是功能内聚,模块内所有元素的各个组成部分全部都为完成同一个功能而存在,共同完成一个单一的功能,模块已不可再分。这样的函数功能非常清晰、明确,一般出现在程序结构图的较低被调用的层次上。

次之的是顺序内聚,一个函数中各个处理元素和同一个功能密切相关,通常前一个处理元素的输出是后一个处理元素的输入。对于这样的函数,如果不致于产生高耦合的话,可以分开两个函数实现。

有的函数,其中的不同处理功能仅仅是由于都访问某一个公用数据而发生关联,这称为通信内聚和信息内聚,内聚程度进一步下降。内聚程度再低的情况就不再一一列举,最差的偶然内聚中,一个函数内的各处理元素之间没有任何联系,只是偶然地被凑到一起。

可以想像这样的模块东一榔头西一锤子,类似一个毫无凝聚力的团伙,对应的是低质量。总之,在解决问题划分函数时,要遵循“一个函数,一个功能”的原则,尽可能使模块达到功能内聚。

要做到高内聚低耦合,重点是要在写代码之前花些时间做好设计。在下面的例子中,将讨论结合具体的问题,如何将以上的因素考虑进去。

二、示例篇

本例受裘宗燕老师《从问题到程序——程序设计与C语言引论启发》。

任务 输出200以内的完全平方数(一个数如果是另一个整数的完全平方,那么我们就称这个数为完全平方数,也叫做平方数),要求每隔5个数据要输出一个换行。

解决方案及点评 对于这个简单任务,我们在一个main函数中完成了任务。程序如方案1:

//方案1:内聚性较高的单模块实现方案
#include <stdio.h>
int main()
{
    int m, num=0;
    for (m = 1; m \* m <= 200; m++)
    {
        printf("%d ", m \* m);
        num++;
        if (num%5==0)
            printf("\n");
    }
    return 0;
}

由于任务本身简单,将之在一个main函数中实现后,这个函数的内聚程度接近功能内聚,已经相当高了,就任务本身,不需再进行分解。为使读者能深入理解模块质量方面的技术,我们将试图将内聚程序再提高一些,然后考察耦合程度不同的各种解决方案。

要提高上面解决方案中函数(仅main一个函数)的内聚程度,我们考察程度的功能“找出完全平方数并输出”——“找出完全平方数”和“输出”这本身就是两个功能,再细分输出时还有“要求5个数据在一行”的要求,这些功能的实现细节都在一个函数当中,可见是有余地再提高内聚程度的。

在实现的应用中,几乎所有的处理都可以分解为“输入-计算-输出”的模式,优秀的解决方案往往至少要将这三个模块都独立出来,对于“计算”模块而言,其内部不再包括输入输出,专门接受输入的数据,计算完成后返回结果即可。当然,对于复杂的问题,在各个环节上可能还需要再做分解。

下面,我们探讨将“找出完全平方数输出”和“每5个数据后换行”分开实现的方案。这样的分解有助于提高内聚性,与此同时,分解后的两个模块间的耦合程度,成为我们要关注的焦点。

现在将“找出完全平方数并输出”的功能仍放在main函数中(独立成为单独的函数也可以,但不必要了),而“每5个数据后换行”的功能,设计一个名称为format的函数,它每调用一次就输出一个空格作为两个完全平方数间的分隔,而每调用到第5次时,输出的是一个换行。

这两个模块之间,需要有一个“现在是第几次调用”的信息需要传递,不可能用耦合程度最松散的非直接耦合.我们考虑数据耦合,用简单形式参数传值,得到方案2。

//方案2:一个耦合度低,但不能完成功能要求的解决方案
#include <stdio.h>
void format(int);
int main()
{
    int m, num=0;
    for (m = 1; m \* m <= 200; m++)
    {
        printf("%d", m \* m);
        format(num);
    }
    return 0;
}
void format(int n)
{
    n++;
    if (n%5==0)
        printf("\n");
    else
        printf(" ");
    return;
}

在这个程序结构中,format与main函数的耦合程度为数据耦合。在main中定义了局部变量num,在一次都未输出时,置初值为0是合理的。在调用format时,将num传递来的表示第几次输出(第几个完全平方数)的形式参数n,n自增1,然后再控制输出空格或换行。

然而分析和运行程序发现,“每隔5个数据输出一个换行”的功能并未实现。因为形式参数n在函数format内的改变对应的实在参数num占不同的内存空间,n++修改的结果,对num无任何的影响,导致了在下一次调用时,丢失了“输出的是第几个”的重要信息。

一个补救的方法,是由format将变化后的n值作为返回值,再传回给main函数,得到如下方案3的程序:

//方案3:利用了返回值使耦合度增大,但功能得以实现的方案
#include <stdio.h>
int format(int);
int main()
{
    int m, num=0;
    for (m = 1; m \* m <= 200; m++)
    {
        printf("%d", m \* m);
        num = format(num);
    }
    return 0;
}
int format(int n)
{
    n++;
    if (n%5==0)
        printf("\n");
    else
        printf(" ");
    return n;
}

维持原函数返回值为void,而将参数改为传地址,得到下面的方案4。这个方案的耦合度更高一些,但功能还是能够实现的。

//方案4:传地址实现功能的方案,耦合度更大
#include <stdio.h>
void format(int\*);
int main()
{
    int m, num=0;
    for (m = 1; m \* m <= 200; m++)
    {
        printf("%d", m \* m);
        format(&num);
    }
    return 0;
}
void format(int \*p)
{
    (\*p)++;
    if ((\*p)%5==0)
        printf("\n");
    else
        printf(" ");
    return;
}

一定有人想到了用全局变量的解决方案。这样,可以将num定义为全局变量,num的生存周期不再依赖于函数调用,其值也能在函数的调用之间保持不变(只要其间没有另外给它赋值),从而可以完成传递信息的任务。这时,format因为无需参数传递,可以设计为无参函数,得到如下方案5的程序:

//方案5:耦合度最高的全局变量方案
#include <stdio.h>
void format();
int num=0;
int main()
{
    int m ;
    for (m = 1; m \* m <= 200; m++)
    {
        printf("%d", m \* m);
        format();
    }
    return 0;
}
void format()
{
    num++;
    if (num%5==0)
        printf("\n");
    else
        printf(" ");
    return;
}

这是解决这个问题的耦合程度最高的一个方案。将num定义为外部变量,意味着如果还有其他函数,num是可以被任何函数修改的,当发 format 计数错误时,寻找错误困难,而修改后又可能会带来其他地方的错误。在这么一个短小的程序中,这种方案可能尚可接受,当程度的规模稍变大,可能带来的问题必须高度重视。因此,在实际应用中,强调全局变量要慎用(不是不用)。

考虑到num是在format中应用的私用数据——只有format才关心这到底是第几个数据,main本来都不用关心的。这样,可以考虑将num定义为format中的局部静态变量,得到方案6的程序:

//方案6:用静态局部变量,耦合度偏高但封装性最好的方案
#include <stdio.h>
void format();
int main()
{
    int m ;
    for (m = 1; m \* m <= 200; m++)
    {
        printf("%d", m \* m);
        format();
    }
    return 0;
}
void format()
{
    static int num=0;
    num++;
    if (num%5==0)
        printf("\n");
    else
        printf(" ");
    return;
}

在这里,静态局部变量num的作用域是局部的,定义在函数体里,封装性在所有方案里是最好的,从而能保证信息的隐蔽性,避免其他函数无意的越权访问;不过,num的生存期是全局的,可以跨越函数的不同次调用,在两次调用间传递信息,耦合程度(自己和自己的耦合)要高一些,但使main函数和format函数的耦合达到了最理想的程度,既保证了功能的正确,又保证了局部数据的安全性,表现出静态局部变量的优势。综上所述,在解决一个问题时,存在着诸多的方案。方案1可以接受,但希望提高内聚性而做出改进;方案2用简单的参数传值方式实现耦合程度低,但很可惜不能完成功能;在其他方案中,对于这个问题,选择的优先顺序是:

❝方案6、方案3 > 方案4 > 方案5 ❞

建议读者回顾前面的内容,想一想这样排序的理由。在上述探讨各个方案的过程中,我们应该体会到在程序设计能力提高的过程中,不断地学习新的技术,懂得新的评判标准,这也就是一个不断拓宽眼蜀的过程。在稍后的练习中,不妨多想一些方案,也能够从专业的角度评判方案的优劣,最终做到的,就是出手就是最佳方案的专业水平。

来源:https://helijian.blog.csdn.net/article/details/79401703


用C语言编写低耦合程序

已剪辑自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/270880191

耦合的定义

耦合,是对模块间关联程度的度量。 模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。

低耦合的优点

降低模块间的耦合度能减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全身”的水波效应,保证系统设计顺利进行。

实现例子

实现两个功能:

1、统计字符串的单词总数。

2、统计字符串中长度大于n的个数。

在这两个功能中,都需要将字符串中的每个单词分离单独处理。

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普通的实现方式

typedef enum \_parse\_words\_mode\_t {
  MODE_SUM = 0,  /\* 模式:统计单词总数 \*/
  MODE_SUM_GT,   /\* 模式:统计长度大于n单词数 \*/
} parse\_words\_mode\_t;

int count\_words(const char\* str, parse\_words\_mode\_t mode, int len)
{
  int ret = 0;
  if(NULL == str || len < 0){
    return FALSE;
  }
  bool ret = TRUE;
  for (const char\* iter = str; '\0' != \*iter; iter++) {
    /\*\* 获取单词word和单词长度word\_len(省略) \*\*/
    if(MODE_SUM == mode){
      ret++;
    }else if(MODE_SUM_GT == mode){
       if(word_len > len){
         ret++;
       }
    }
  }
  return ret;
}

int main()
{
  char str[64] = "Read Text, demo.kun abcdefg abcdefg";

  int32\_t sum_word = count\_words(str, MODE_SUM, 0);
  if (sum_word >= 0) {
    printf("\nword num:%d\n", sum_word);
  }
  int32\_t gt6_word = count\_words(str, MODE_SUM_GT, 6);
  if (gt6_word >= 0) {
    printf("\ngreat 6 letter : word num:%d\n", gt6_word);
  }
  return 0;
}

这个方法看上去好像没什么问题,但如果功能增加了十多个,那么count_words函数的选择结构就会越来越庞大,修改就会变得麻烦。

低耦合的实现方式

使用函数指针调用功能函数来代替使用选择结构(if else; switch case)调用函数。

函数指针类型参数使用void*类型的ctx变量作为功能函数的上下文,即功能函数的返回值或一些参数。

函数指针类型返回值用于判断函数执行是否成功。

typedef int bool;
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/\* 定义函数指针类型名 \*/
typedef bool (\*on\_word\_t)(void\* ctx, const char\* word, unsigned int size);

/\*\*
 \* @method parse\_words
 \* 解析字符串中的单词
 \* @param {const char\*} str 需要解析单词的字符串。
 \* @param {on\_word\_t} word\_func 单词处理函数指针。
 \* @param {void\*} ctx 单词处理函数指针的上下文。
 \*
 \* @return {bool} 解析成功则返回TRUE。
 \*/
bool parse\_words(const char\* str, on\_word\_t word_func, void\* ctx) {
  if(NULL == str || NULL == word_func){
    return FALSE;
  }
  bool ret = TRUE;
  for (const char\* iter = str; '\0' != \*iter; iter++) {
    /\*\* 获取单词word和单词长度len(省略) \*\*/
    ret = word\_func(ctx, word, len + 1); /\* 通过函数指针调用功能函数 \*/
  }
  return ret;
}

/\* 统计单词总数 \*/
static bool words\_sum(void\* ctx, const char\* word, unsigned int size){
  if(NULL == ctx){
    return FALSE;
  }
  int\* p_count = ctx;
  (\*p_count)++;  /\* 单词数+1 \*/
  return TRUE;
}

/\*\*
 \* @method count\_word\_sum
 \* 计算单词总数。
 \* @param {const char\*} str 需要计算单词总数的字符串。
 \*
 \* @return {int} 单词总数(若计算的字符串为空指针,返回值为-1)。
 \*/
int count\_words\_sum(const char\* str) {
  int ret = 0;
  return (TRUE == parse\_words(str, words_sum, &ret)) ? ret : -1;
}
/\* 统计长度大于n的单词数 \*/
/\* count\_word\_sum\_gt()函数内部使用的相关参数 \*/
typedef struct \_ctx\_word\_sum\_gt {
  int count;  /\* 单词数 \*/
  const unsigned int word_len;  /\* 单词长度 \*/
} ctx_word_sum_gt;

static bool words\_sum\_gt(void\* ctx, const char\* word, unsigned int size) {
  if(NULL == ctx){
    return FALSE;
  }
  ctx_word_sum_gt\* sum_gt_ctx = ctx;
  if ((size - 1) > sum_gt_ctx->word_len) {  /\* 长度是否大于word\_len \*/
    sum_gt_ctx->count++;  /\* 单词数+1 \*/
  }
  return TRUE;
}

/\*\*
 \* @method count\_word\_sum\_gt
 \* 计算单词长度大于word\_len的数量。(word\_len为0时为单词总数)
 \* @param {const char\*} str 需要计算单词数量的字符串。
 \* @param {int} word\_len 单词长度。
 \*
 \* @return {int} 单词数量(若计算的字符串为空指针或单词长度小于0,返回值为-1)。
 \*/
int count\_words\_sum\_gt(const char\* str, int word_len) {
  if(word_len < 0){
    return -1;
  }
  ctx_word_sum_gt ret = {
    .count = 0,
    .word_len = word_len,
  };
  return (TRUE == parse\_words(str, words_sum_gt, &ret)) ? ret.count : -1;
}
int main()
{
  char str[64] = "Read Text, demo.kun abcdefg abcdefg";

  int32\_t sum_word = count\_word\_sum(str);
  if (sum_word >= 0) {
    printf("\nword num:%d\n", sum_word);
  }
  int32\_t gt6_word = count\_word\_sum\_gt(str, 6);
  if (gt6_word >= 0) {
    printf("\ngreat 6 letter : word num:%d\n", gt6_word);
  }
  return 0;
}

使用低耦合的实现方式将不变的代码和易变的代码隔离,在添加新功能时,无需再改动原有的函数,更加安全和高效。


C语言使用注册回调方式实现模块间交互(解耦合)

已剪辑自: https://cchang.blog.csdn.net/article/details/122279130?spm=1001.2014.3001.5502

目录

一、实现说明

二、代码

1、模块A代码

1)A.h

2)A.C

2、模块B代码

1)B.h

2)B.C

3、模块C代码

1)C.h

2)C.C

4、模块D代码

1)D.h

2)D.C

5、main函数代码

三、输出

一、实现说明

在C语言中,若需实现A模块满足某个条件,调用B模块、C模块、D模块…等模块中某个函数,一般采用如下写法(伪代码):

void AFunc()
{
	if (condition1) {
		BFunc();
	}
	if (condition2) {
		CFunc();
	}
	if (condition3) {
		DFunc();
	}
}

可看出模块间偶尔较多,若B、C、D模块需要做什么修改,均需要嵌入的修改A模块,不满足C语言“对扩展开放,对修改关闭”的原理,因此采用了注册回调的方式,A模块提供注册回调的接口,B、C、D各模块在本模块内部注册回调,并根据需要进行对应的实现,在A模块满足某个条件时,依次调用各个回调函数即可。

如下所示,A模块提供回调注册接口,B、C、D模块通过注册接口注册自身的回调函数,当模块A满足某个条件,触发了FuncA时,在FuncA中依次调用其他模块注册的回调函数。

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二、代码

1、模块A代码

1)A.h
#ifndef A\_H
#define A\_H
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
 
#define MAX\_CALLBACK\_LEN 15
typedef void (\*Func)(int);
 
bool RegisterCallback(Func callback);
void FuncA(int arg);
 
#endif

2)A.C
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include "A.h"
 
Func callbackMap[MAX_CALLBACK_LEN] = { NULL };
static int g_maxRegisterCallback = 0;
 
bool RegisterCallback(Func callback)
{
	if (callback == NULL) {
		return false;
	}
 
	if (g_maxRegisterCallback >= MAX_CALLBACK_LEN) {
		return false;
	}
 
	callbackMap[g_maxRegisterCallback] = callback;
	g_maxRegisterCallback += 1;
	return true;
}
 
void FuncA(int arg)
{
	g_maxRegisterCallback = (g_maxRegisterCallback > MAX_CALLBACK_LEN) ? MAX_CALLBACK_LEN : g_maxRegisterCallback;
	printf("[FuncA]MaxRegisterCallback= %d, arg = %d\r\n", g_maxRegisterCallback, arg);
	for (int i = 0; i < g_maxRegisterCallback; i++) {
		callbackMap[i](arg);
	}
}

2、模块B代码

1)B.h
#ifndef B\_H
#define B\_H
void RegisterFuncB();
#endif

2)B.C
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include "A.h"
#include "B.h"
 
void FuncB(int arg)
{
	printf("[FuncB]arg = %d\r\n", arg);
}
 
void RegisterFuncB()
{


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d81f0dba197b51df749483b7f228a397.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fbc7e8d266ebd1da54ec2baa15c5022e.png)

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maxRegisterCallback;
	printf("[FuncA]MaxRegisterCallback= %d, arg = %d\r\n", g_maxRegisterCallback, arg);
	for (int i = 0; i < g_maxRegisterCallback; i++) {
		callbackMap[i](arg);
	}
}

2、模块B代码

1)B.h
#ifndef B\_H
#define B\_H
void RegisterFuncB();
#endif

2)B.C
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include "A.h"
#include "B.h"
 
void FuncB(int arg)
{
	printf("[FuncB]arg = %d\r\n", arg);
}
 
void RegisterFuncB()
{


[外链图片转存中...(img-0vpOY2BZ-1715901006681)]
[外链图片转存中...(img-9hgh0O56-1715901006681)]

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