Go语言实现23种设计模式之行为型模式(中)_go sendmsg(interface{}(3)

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Go语言实现
type Event struct {
	Data string
}

type IObServer interface {
	Update(event *Event)
}

type ISubject interface {
	Register(server IObServer)
	Remove(server IObServer)
	Notify(event *Event)
}

type ObServer struct {
	Id int
}

func (s *ObServer) Update(event *Event) {
	fmt.Printf("observer %d msg: %s", s.Id, event.Data)
}

type Subject struct {
	ObServers map[IObServer]struct{}
}

func NewSubject() *Subject {
	return &Subject{ObServers: make(map[IObServer]struct{})}
}

func (s *Subject) Register(server IObServer) {
	s.ObServers[server] = struct{}{}
}

func (s *Subject) Remove(server IObServer) {
	delete(s.ObServers, server)
}

func (s *Subject) Notify(event *Event) {
	for ob, _ := range s.ObServers {
		ob.Update(event)
	}
}

func main() {
	s := NewSubject()

	o1 := ObServer{Id: 1}
	o2 := ObServer{Id: 2}

	s.Register(&o1)
	s.Register(&o2)

	s.Notify(&Event{Data: "123"})
}

观察者模式优点
  1. 你无需修改被观察者代码就能引入新的观察者
  2. 你可以在运行时建立对象之间的联系
观察者模式缺点
  1. 观察者的通知顺序是随机的

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态

适用场景
  1. 回退场景、撤销重做
  2. 备份与还原、快照与恢复
Go语言实现
type Memento struct {
	State string
}

func (m *Memento) SetState(s string) {
	m.State = s
}

func (m *Memento) GetState() string {
	return m.State
}

func (m *Memento) CreateMemento() *Memento {
	return &Memento{State: m.State}
}

type CareTaker struct {
	memento *Memento
}

func (c *CareTaker) GetMemento() *Memento {
	return c.memento
}

func (c *CareTaker) SetMemento(m *Memento) {
	c.memento = m
}

func main() {
	o := Memento{State: "running"}
	fmt.Printf("当前状态: %s", o.State)

	c := new(CareTaker)
	c.SetMemento(o.CreateMemento())

	o.SetState("finish")
	fmt.Printf("修改后的状态: %s", o.State)

	o.SetState(c.GetMemento().GetState())
	fmt.Printf("还原后的状态: %s", o.State)
}

备忘录模式优点
  1. 能够很方便的回到某个历史状态
  2. 实现了信息的封装,使用方不需要关心状态的保存细节
备忘录模式缺点
  1. 消耗资源

中介者模式

定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解

适用场景

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