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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
| uint | 32位系统4字节,64位系统8字节 | 0232-1(32位系统)或0264-1(64位系统) |
数值型-浮点类型
浮点数在机器中存放形式:浮点数=符号位+指数位+尾数位,尾数部分可能丢失,造成精度损失
Golang浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS的影响
Golang的浮点类型默认声明为float64
通常情况下,应使用float64,因为它精度更高
类型 | 占用储存空间 | 范围 |
---|---|---|
float32 | 4字节 | -3.403E38~3.403E38 |
float64 | 8字节 | -1.798E308~1.798E308 |
字符型
Golang没有专门的字符类型,如果要存储单个字符,一般使用byte或者rune来保存
字符常量是用单引号括起来的单个字符
Golang中允许使用转义字符’'来将其后的字符转变为特殊字符型常量
Golang语言的字符使用UTF-8编码
Golang中字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的UTF-8编码的码值
byte
与uint8等价,范围为0-255,当要储存字符时,选用byte,如:
var a byte = 'a'
rune
与int32等价,范围为-231~231-1,表示一个Unicode码,如:
var a rune = '中'
布尔型
bool
bool类型数据只允许取值true和false,不可以0或者其他值来替代true和false
bool类型占1个字节空间大小
bool类型适用于逻辑运算,一般用于程序流程控制
字符串
string
字符串是一串固定长度的字符连接起来的字符序列,Golang中的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本,不会出现中文乱码等问题
字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了,在Go中字符串是不可变的
字符串的两种表示形式:
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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