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维基百科定义的“系统”:
系统泛指由一群有关连的个体组成,根据预先编排好的规则工作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。
系统的三个素点
- 关联:必须是有关联的个体放一起才能成为系统。
- 规则:每个个体有各自的分工和协作方式,按照一定的规则运行。
- 能力:系统不是个体能力之和,而是产生新的能力。
“子系统”的定义:
也是由一群关联的个体组成的系统,多半是在更大的系统中的一部分。
模块与组件
软件模块在维基百科上的定义:
软件模块(Module)是一套一致而互相有紧密关连的软件组织。它包含了程序和数据结构两个部分。现代软件开发往往利用模块作为合成的单位。模块的接口表达了由该模块提供的功能和调用它时所需的元素。模块是可能分开地被编写的单位,能允许广泛人员同时协作、编写及研究不同的模块。
软件组件的定义:
软件组件(Component)定义为自包含的、可编程的、可重用的、与语言无关的软件单元,软件组件可以很容易被用于组装应用程序中。
模块和组件都是系统的组成部分,只是从不同的角度拆分系统而已。从业务逻辑的角度来拆分系统后,得到的单元就是模块。而从物理部署的角度来拆分系统后,得到的单元就是组件。划分模块的主要目的是职责分离;划分组件的主要目的是单元复用。
其实,组件的的英文Compoent也可以翻译成中文的“零件”,零件是一个物理概念,并且具备“独立可替换”的特点。
框架与架构
框架是和架构比较相似的概念,且两者有较强的关系,所以在实际工作中,这两个概念可以容易分不清。
先来看维基百科的定义:
软件框架(Software Framework)通常指的是为了实现某个业界标准或完成特定基本任务的软件组件规范,也指为了实现某个软件组件规范时,提供规范所要求之基础功能的软件产品。
其中的关键部分说的是框架是组件规范,而架构关注的是建筑结构,定义如下,
软件架构(Software Architecture)是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构会包括软件组件、组件之间的关系,组件特性以及组件间关系的特性。软件架构可以和建筑物的架构相比拟。软件架构是构建计算机软件,开发系统以及计划进行的基础,可以列出开发团队需要完成的任务。
框架和架构可能经常会有一些似是而非的说法,比如基于Spring MVC框架开发或者标准的MVC架构,两种说法都对,只是采用了不同的角度或维度来分解系统。以《学生管理系统》为例,
从业务逻辑的角度分解,学生管理系统的架构是:
从物理部署的角度分解,学生管理系统的架构师:
从开发规范的角度分解,学生管理系统是:
4R架构
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