2024年Go最全redis源码阅读—adlist_redis的adlist改成循环(1),2024年最新技术实现

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链表的创建和操作源码阅读
创建表头

我们创建list表结构,首先需要判断当前是否有可分配的空间来创建,使用zmalloc方法来分配空间,如果分配不了,则返回NULL,如果可以分配,则继续。接着赋值list的头节点head和尾节点tail为NULL,len为0,赋值相关函数为NULL。最后返回结果list。

/\* Create a new list. The created list can be freed with
 \* AlFreeList(), but private value of every node need to be freed
 \* by the user before to call AlFreeList().
 \*
 \* On error, NULL is returned. Otherwise the pointer to the new list. \*/

//创建一个表头,返回值是链表结构的指针 
list \*listCreate(void)
{
    struct list \*list;
    //分配空间
    if ((list = zmalloc(sizeof(\*list))) == NULL)
        return NULL;
    //相关的属性
    list->head = list->tail = NULL;
    list->len = 0;
    list->dup = NULL;
    list->free = NULL;
    list->match = NULL;
    //返回结果
    return list;
}

清空表

传入list的指针,首先定义当前节点current,使其指向头指针,定义len,使其等于list的长度。接着进行循环,每次len减一,定义新节点next,始终指向当前节点current的下一个节点,如果有值,则释放该节点,当前节点current后移,next节点同样后移。直到len为0,释放完所有节点,退出循环。最后赋值list的头节点head和尾节点tail为NULL,len为0。

注意:这边和SDS一样,清空并不是直接删除list,而是删除其数据,外层的list结构仍然存在。这其实上是惰性删除。

/\* Remove all the elements from the list without destroying the list itself. \*/
void listEmpty(list \*list)
{
    unsigned long len;
    //定义两个节点指针
    listNode \*current, \*next;

    //当前节点执行list的头指针位置 即list的第一个元素
    current = list->head;
    //len为list的长度 
    len = list->len;
    //循环 每次len减一
    while(len--) {
        //先让下一个指针指向下一个节点,因为底下直接释放当前节点,如果不在此处复制,底下就获取不到了
        next = current->next;
        //释放当前节点的值
        if (list->free) list->free(current->value);
         //释放当前节点
        zfree(current);
        //当前节点等于刚才的下一个节点next,即开始往后移,开始下一轮循环
        current = next;
    }
    //释放完给头指针head,尾指针tail赋值为NULL
    list->head = list->tail = NULL;
    //len赋值为0
    list->len = 0;
}


添加元素到表头

添加元素到表头,首先新建一个新节点node,判断是否有内存分配,如果有,则继续,如果没有,则返回NULL,退出方法。这边新节点是用来存在输入参数中的value的,所以需要内存。接着将新节点node的value值赋值为输入参数value。最后需要调整list的头指针,尾指针,原来第一个节点的指针情况(这边看下图,描述起来有点混乱,图片一目了然)。最最后,就是list的len加1,返回list。

举个例子,如果要在list中插入节点f,首先将节点的头指针赋值为空(对应步骤1),然后将新节点的尾指针next指向第一个节点(对应步骤2),将第一个节点的prev指向新节点(对应步骤3),最后将list的头指针head指向新节点(对应步骤4)。这边需要注意的是,步骤2和步骤3需要在步骤4前面,不然会找到第一个节点。
在这里插入图片描述

//添加一个元素到表头 
list \*listAddNodeHead(list \*list, void \*value)
{
    listNode \*node;
 
    if ((node = zmalloc(sizeof(\*node))) == NULL)
        return NULL;
    node->value = value;//为当前节点赋值 
    //如果当前list为空 
    if (list->len == 0) {
        list->head = list->tail = node;//头尾指针都指向该节点 
        node->prev = node->next = NULL;//当前节点的头尾指针都为null 
    } else {//如果当前list不为空 
        node->prev = NULL;//新节点的前驱指向为null 
        node->next = list->head;//新节点的后继指向原来的的头节点
        list->head->prev = node;//原来的头节点的前驱指向新节点 
        list->head = node;//链表的头指针指向新节点 
    }
    list->len++;//list长度+1 
    return list;
}

添加元素到表尾

添加元素到表尾,首先新建一个新节点node,判断是否有内存分配,如果有,则继续,如果没有,则返回NULL,退出方法。这边新节点是用来存在输入参数中的value的,所以需要内存。接着将新节点node的value值赋值为输入参数value。最后需要调整list的头指针,尾指针,原来最后一个节点的指针情况(这边看下图,描述起来有点混乱,图片一目了然)。最最后,就是list的len加1,返回list。

举个例子,如果要在list中插入节点f,首先将节点的尾指针赋值为空(对应步骤1),然后将新节点的头指针指向最后一个节点(对应步骤2),将最后一个节点的next指向新节点(对应步骤3),最后将list的尾指针tail指向新节点(对应步骤4)。
在这里插入图片描述

//添加元素到表尾
list \*listAddNodeTail(list \*list, void \*value)
{
    //新建节点node
    listNode \*node;
    //尝试分配内存
    if ((node = zmalloc(sizeof(\*node))) == NULL)
        return NULL;
    //为新节点node赋值
    node->value = value;
    //调整指针
    if (list->len == 0) {
        list->head = list->tail = node;
        node->prev = node->next = NULL;
    } else {
        node->prev = list->tail;
        node->next = NULL;
        list->tail->next = node;
        list->tail = node;
    }
    //len加1
    list->len++;
    return list;
} 

插入

为list的某个节点old_node的after(前后)插入新值value,首先新建一个新节点node,判断是否有内存分配,如果有,则继续,如果没有,则返回NULL,退出方法。这边新节点是用来存在输入参数中的value的,所以需要内存。(这段话是不是听的耳朵都起茧子啦🤣)接着根据after的值确定是在节点old_node的前面插入新数据,还是在节点old_node的后面插入新数据,具体的是指针的调整。最后len加1,返回list。

//在list的某个位置old\_node的after(前后)插入value值 
list \*listInsertNode(list \*list, listNode \*old_node, void \*value, int after) {
    listNode \*node;
 
    if ((node = zmalloc(sizeof(\*node))) == NULL)
        return NULL;
    node->value = value;
    if (after) {//大于0,后面插入新节点 
        node->prev = old_node;
        node->next = old_node->next;
        if (list->tail == old_node) {
            list->tail = node;
        }
    } else {//小于0,前面插入新节点 
        node->next = old_node;
        node->prev = old_node->prev;
        if (list->head == old_node) {
            list->head = node;
        }
    }
    if (node->prev != NULL) {
        node->prev->next = node;
    }
    if (node->next != NULL) {
        node->next->prev = node;
    }
    list->len++;
    return list;
}

删除

从list中删除节点node,如果该节点的前面存在节点,使其前面一个节点的next指针指向node后面一个节点的地址,其实就是跳过了node节点,如果该节点的前面不存在节点,则将list的头指针指向node的下一节点地址。同样的,如果该节点的后面存在节点,逻辑一样的。最后释放要删除的节点node内存,len减1。

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