2024年设计模式:资源高效管理之道,象池模式讲解及Go语言实现(1),2024Golang面试心得

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package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Object struct {
    // 可以添加更多属性
}

实现对象池

接下来,我们创建一个对象池结构体,它包含一个能够存放可用对象的缓冲通道。

type Pool struct {
    idle     chan \*Object
    capacity int
}

我们还需要实现一个创建新池的方法。这个方法会预先填充池。

func NewPool(cap int) \*Pool {
    p := &Pool{
        idle:     make(chan \*Object, cap),
        capacity: cap,
    }
    for i := 0; i < cap; i++ {
        p.idle <- &Object{}  // 预先填充对象
    }
    return p
}

获取和回收对象

客户端可以通过这两个方法从池中获取和回收对象。

func (p \*Pool) Acquire() \*Object {
    return <-p.idle  // 从池中获取一个对象
}

func (p \*Pool) Release(obj \*Object) {
    p.idle <- obj  // 将对象归还到池中
}

测试对象池

最后,我们编写一个简单的程序来测试我们的对象池。

func main() {
    pool := NewPool(2)  // 创建一个容量为2的池

    // 获取对象
    obj1 := pool.Acquire()
    fmt.Println("Acquired:", obj1)

    // 获取第二个对象
    obj2 := pool.Acquire()
    fmt.Println("Acquired:", obj2)

    // 尝试获取第三个对象,此时会阻塞,因为池已空
    //go func() {
    // obj3 := pool.Acquire()
    // fmt.Println("Acquired:", obj3)
    //}()

    // 回收一个对象
    pool.Release(obj1)
    fmt.Println("Released:", obj1)

    // 现在可以获取更多对象了
    obj3 := pool.Acquire()
    fmt.Println("Acquired:", obj3)


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