2024年Go最新查找算法总结大全(C C++语言实现)_c++查找,今年Golang面试必问的这些技术面

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查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;
  当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);

所以,顺序查找的时间复杂度为O(n**)****。**

C++实现源码:

int SequenceSearch(int a[], int value, int n)
{
    int i;
    for(i=0; i<n; i++)
        if(a[i]==value)
            return i;
    return -1;
}

2. 二分查找

说明:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。

**基本思想:**也称为是折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

复杂度分析:最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n)

注:折半查找的前提条件是需要有序表顺序存储,对于静态查找表,一次排序后不再变化,折半查找能得到不错的效率。但对于需要****频繁执行插入或删除操作的数据集来说,维护有序的排序会带来不小的工作量,那就不建议使用。——《大话数据结构》

C++实现源码:

//二分查找(折半查找),版本1
int BinarySearch1(int a[], int value, int n)
{
    int low, high, mid;
    low = 0;
    high = n-1;
    while(low<=high)
    {
        mid = (low+high)/2;
        if(a[mid]==value)
            return mid;
        if(a[mid]>value)
            high = mid-1;
        if(a[mid]<value)
            low = mid+1;
    }
    return -1;
}

//二分查找,递归版本
int BinarySearch2(int a[], int value, int low, int high)
{
    int mid = low+(high-low)/2;
    if(a[mid]==value)
        return mid;
    if(a[mid]>value)
        return BinarySearch2(a, value, low, mid-1);
    if(a[mid]<value)
        return BinarySearch2(a, value, mid+1, high);
}

3. 插值查找

在介绍插值查找之前,首先考虑一个新问题,为什么上述算法一定要是折半,而不是折四分之一或者折更多呢?

打个比方,在英文字典里面查“apple”,你下意识翻开字典是翻前面的书页还是后面的书页呢?如果再让你查“zoo”,你又怎么查?很显然,这里你绝对不会是从中间开始查起,而是有一定目的的往前或往后翻。

同样的,比如要在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。

经过以上分析,折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:

mid=(low+high)/2, 即mid=low+1/2*(high-low);

通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:

mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low),

也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。

**基本思想:**基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。

注:对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。

复杂度分析:查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))。

C++实现源码:

//插值查找
int InsertionSearch(int a[], int value, int low, int high)
{
    int mid = low+(value-a[low])/(a[high]-a[low])\*(high-low);
    if(a[mid]==value)
        return mid;
    if(a[mid]>value)
        return InsertionSearch(a, value, low, mid-1);
    if(a[mid]<value)
        return InsertionSearch(a, value, mid+1, high);
}

4. 斐波那契查找

在介绍斐波那契查找算法之前,我们先介绍一下很它紧密相连并且大家都熟知的一个概念——黄金分割。

黄金比例又称黄金分割,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618或1.618:1。

0.618被公认为最具有审美意义的比例数字,这个数值的作用不仅仅体现在诸如绘画、雕塑、音乐、建筑等艺术领域,而且在管理、工程设计等方面也有着不可忽视的作用。因此被称为黄金分割。

大家记不记得斐波那契数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89…….(从第三个数开始,后边每一个数都是前两个数的和)。然后我们会发现,随着斐波那契数列的递增,前后两个数的比值会越来越接近0.618,利用这个特性,我们就可以将黄金比例运用到查找技术中。

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**基本思想:**也是二分查找的一种提升算法,通过运用黄金比例的概念在数列中选择查找点进行查找,提高查找效率。同样地,斐波那契查找也属于一种有序查找算法。

相对于折半查找,一般将待比较的key值与第mid=(low+high)/2位置的元素比较,比较结果分三种情况:

1)相等,mid位置的元素即为所求

2)>,low=mid+1;

3)<,high=mid-1。

斐波那契查找与折半查找很相似,他是根据斐波那契序列的特点对有序表进行分割的。他要求开始表中记录的个数为某个斐波那契数小1,及n=F(k)-1;

开始将k值与第F(k-1)位置的记录进行比较(及mid=low+F(k-1)-1),比较结果也分为三种

1)相等,mid位置的元素即为所求

2)>,low=mid+1,k-=2;

说明:low=mid+1说明待查找的元素在[mid+1,high]范围内,k-=2 说明范围[mid+1,high]内的元素个数为n-(F(k-1))= Fk-1-F(k-1)=Fk-F(k-1)-1=F(k-2)-1个,所以可以递归的应用斐波那契查找。

3)<,high=mid-1,k-=1。

说明:low=mid+1说明待查找的元素在[low,mid-1]范围内,k-=1 说明范围[low,mid-1]内的元素个数为F(k-1)-1个,所以可以递归 的应用斐波那契查找。

复杂度分析:最坏情况下,时间复杂度为O(log2n),且其期望复杂度也为O(log2n**)。**

C++实现源码:

// 斐波那契查找.cpp 

#include "stdafx.h"
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;

const int max_size=20;//斐波那契数组的长度

/\*构造一个斐波那契数组\*/ 
void Fibonacci(int \* F)
{
    F[0]=0;
    F[1]=1;
    for(int i=2;i<max_size;++i)
        F[i]=F[i-1]+F[i-2];
}

/\*定义斐波那契查找法\*/  
int FibonacciSearch(int \*a, int n, int key)  //a为要查找的数组,n为要查找的数组长度,key为要查找的关键字
{
  int low=0;
  int high=n-1;
  
  int F[max_size];
  Fibonacci(F);//构造一个斐波那契数组F 

  int k=0;
  while(n>F[k]-1)//计算n位于斐波那契数列的位置
      ++k;

  int  \* temp;//将数组a扩展到F[k]-1的长度
  temp=new int [F[k]-1];
  memcpy(temp,a,n\*sizeof(int));

  for(int i=n;i<F[k]-1;++i)
     temp[i]=a[n-1];
  
  while(low<=high)
  {
    int mid=low+F[k-1]-1;
    if(key<temp[mid])
    {
      high=mid-1;
      k-=1;
    }
    else if(key>temp[mid])
    {
     low=mid+1;
     k-=2;
    }
    else


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b750df717721069b4554cf0ba6fb6681.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bab4d1931ac529ea5964e8052cdef727.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

-BRGdgtDO-1715388862979)]

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**


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### 回答1: PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共识算法是一种分布式系统中的共识算法,它用于在存在恶意节点的情况下达成一致。在Go语言中,可以使用Go的标准库以及第三方库来实现PBFT共识算法。 具体实现步骤如下: 1. 定义网络中的节点数量以及角色(例如:主节点,从节点)。 2. 实现请求阶段,即请求节点向其他节点发送请求消息。 3. 实现预备阶段,即其他节点对请求消息进行验证,如果足够多的节点同意,则进入下一个阶段。 4. 实现提交阶段,即同意请求的节点向其他节点发送提交消息。 5. 实现确认阶段,即其他节点对提交消息进行验证,如果足够多的节点同意,则完成共识。 实现PBFT共识算法需要对分布式系统和网络通信等方有较深的了解,如果不熟悉可以先学习相关知识。 ### 回答2: Golang语言是一种由Google开发的开源编程语言,具有高效的并发性能和简单的语法。实现PBFT共识算法使用Golang语言可以提供良好的可读性和易于维护的代码。 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共识算法是一种经典的拜占庭容错共识算法,用于在分布式系统中达成一致的决策。它可以容忍最多 f 个节点(其中 f 是拜占庭错误数),并确保所有正确节点在有限时间内达成一致。 在使用Golang实现PBFT共识算法时,我们可以使用Golang的并发机制,如goroutine和channel,来实现节点之间的消息传递和状态同步。 首先,我们需要定义一个PBFT节点的结构体,包含节点的标识符、状态、消息队列等信息。然后,我们可以使用goroutine创建多个节点,并通过channel进行通信。 在PBFT算法中,节点需要按照一定规则进行投票,并等待足够多的节点达成一致后才能继续执行下一步操作。我们可以使用Golang的select语句和channel来实现这一过程,通过select语句监听不同的channel,根据接收到的消息进行相应的操作。 在实现PBFT算法的消息传递过程中,我们可以使用Golang的网络编程库,如net包,来模拟节点之间的网络通信。节点之间可以通过TCP或UDP协议进行消息的传递和接收。 最后,我们需要编写一些测试用例来验证PBFT共识算法的正确性和性能。使用Golang的测试框架,例如testing包,可以方便地编写单元测试和性能测试。 总之,使用Golang语言实现PBFT共识算法可以充分发挥Golang的并发性能和简洁的语法特性。通过合理地利用Golang的并发机制和网络编程库,我们可以实现一个高效可靠的PBFT共识算法,并进行相关的测试和验证。 ### 回答3: Golang语言可以用于实现PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共识算法。PBFT是一种拜占庭容错的共识算法,适用于分布式系统中的节点之间存在可能故障和恶意行为的情况。 Golang语言有以下特点适合实现PBFT共识算法: 1. 并发性能强:Golang通过Goroutine和信道(Channel)实现了高效的并发,能够并行处理多个请求和节点之间的通信。这使得Golang非常适合处理PBFT算法中节点之间的消息传递和状态更新。 2. 跨平台支持广泛:Golang语言具有很好的跨平台支持,可以轻松部署在各种操作系统上。这对于实现一个可靠的共识算法来说非常重要,因为共识算法涉及到多个节点的交互和协同工作。 3. 内置网络库强大:Golang提供了内置的网络库,例如net包和http包,可以方便地实现节点之间的网络通信和消息传递。 4. 代码可读性好:Golang语言具有简洁的语法和良好的代码结构,使得代码易于阅读和理解。这对于共识算法这样复杂且关键的系统来说是至关重要的。 因此,使用Golang语言实现PBFT共识算法是非常可行的。开发者可以利用Golang的并发特性、跨平台支持和丰富的网络库进行快速而可靠的开发,以实现一个高性能和鲁棒的PBFT共识算法

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